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ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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新的计费系统(在线计费+准实时计费

一、什么叫在线实时计费系统: 可以实时生效的计费机制,计费参与整个服务使用过程,边使用边计费; 以前的计费方式都是服务使用结束以后根据使用日志记录进行计费; 准实时计费:使用后生成话单,马上计费 二、新计费系统的优势...控制费用支出容易,为客户提供高额度的消费和国际漫游)成为了吸引客户的重要手段; 更低的综合成本; 提高了客户的忠诚度:灵活的业务捆绑和定价方案、提高用户的离网成本; 符合产业的发展趋势:符合3GPP提出的在线计费系统的解决方案...注意:用于区分在线计费和离线计费的关键因素就是计费信息是否实时生效 三、 我又发现了共同点 银行和通信 首先我们都是通过客户号对客户数据进行管理的 银行卡就相当于手机卡 对手机卡进行的一系列业务办理就相当于客户对银行卡进行一系列的签约一样...四、在线计费的业务特征: 计费贯穿整个交易过程 计费响应时间要求高 能够提供捆绑优惠、累计量处理等复杂的计费能力 不可中断的计费系统 计费复杂度适当受限 2015/12/3 15:51 - 屏幕剪辑

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ECS(Entitas) For Unity #1

Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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ECS的初步实现

从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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基于ECS搭建云上博客

连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。

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互动白板----计费规则

1、计费说明 互动白板由月功能费+后付费组成,计费规则文档 月功能费 每月收取月功能费用1000元,开通当日至次月当日 互动白板使用时长10000分钟 实时录制时长1000分钟 课件静态转码1000页...怎么计费? 三款产品各自独立,您可以搭配集成在一起使用。计费上也是分别计的,价格详情可以在各自的产品页面查看。 5、可以单独使用白板功能,不用课件转码功能吗?如何收费?...可以,每月固定费用是1000元基础功能费,免费用量超出后,各个收费项目根据实际使用情况独立计费,不使用则该项不计费。 6、“白板录制混流”收费吗?...是的 10、哪些情况下会终止“互动白板使用时长”的计费呢? 主动销毁白板实例 断网 强杀APP 11、有没有检测长时间不操作结束白板的机制?...13、在使用白板和音视频的时候,不把白板关掉,放在后台,不当做主屏幕显示,会产生计费白板计费吗? 会,参考上述使用时长判定规则 4、结尾 关于白板计费与时长统计问题有疑问的同学欢迎留言

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代理IP是按照流量计费还是数量计费好?

在选择代理IP服务提供商时,一项重要的考虑因素就是计费方式。流量计费和数量计费,具体该如何进行选择呢?一、流量计费方式:流量计费是指根据使用的代理IP流量来计费。...这种计费方式的优点如下:1)灵活性:流量计费可以根据实际使用情况进行动态计费,您只需支付实际使用的流量费用,更加灵活。...然而,流量计费方式也存在一些缺点:1)预估难度:由于流量计费是根据实际使用情况计费,您在使用代理IP之前很难准确预估所需的流量量,可能会出现超出预算的情况。...二、数量计费方式:数量计费是指根据购买的代理IP数量来计费。在这种计费模式下,代理IP服务提供商通常会提供一定数量的代理IP,您可以根据需求购买相应数量的代理IP。...这种计费方式的优点如下:1)易于预估成本:数量计费可以更容易地预估成本,您可以根据预期的使用情况,选择购买适量的代理IP,避免超出预算。

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付费广告的计费模式

CPC:按点击付费(Cost Per Click) 根据广告被点击的次数收费 CPA:按转化动作付费(Cost Per Action) 按广告投放实际效果计价方式的广告,即按回应的有效问卷或注册来计费...Cost per day) 按天收费,实际的广告合作中根据行业不同还包括Cost per Download的缩写含义,意思是依据实际下载量收费 CPT:按时间收费(Cost Per Time) 以时间来计费...Thousand Impression) 每千次印象数成本,是一种媒体或媒体排期表送达1000人或"家庭"的成本计算单位 CPE:按互动收费(Click per Engagement) 新的关于广告营销的计费方式...Engagement(参与)可以表达为多种形式,比如点击一次链接、输入一些内容、发一条内容、看完一整段视频或是完成一份问卷调查 CPL:按收集潜在用户数量收费 每次通过特定链接,注册成功后付费 CPI:按用户激活APP计费...(Cost per install) 按用户激活APP计费,渠道按这种模式结算比较少,通常只作为广告主内部衡量广告投放效果的指标之一

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一站式计费解决方案——腾讯计费首次亮相昆明

腾讯计费平台部孵化的技术产品——腾讯计费在会上亮相,这也是腾讯计费的首次线下展示。...作为全球领先的一站式计费平台,腾讯计费沉淀了腾讯十几年的计费经验,在腾讯内部为QQ、微信、腾讯视频、腾讯云、游戏等产品计费提供着坚实的技术支撑,业务体量达千亿量级。...(腾讯计费展台-专业观众体验) 同时,在本次大会各分论坛和展厅,腾讯计费合作的行业云产品也纷纷正式亮相。...依托腾讯云,腾讯计费和各行业持续深度合作,结合行业产品的不同需求,全面适配计费能力,携手合作伙伴为客户提供更为完整的行业解决方案。 (腾讯计费-合作行业产品一览) 1....腾讯计费也将秉承TEG“专业、服务、伙伴”的精神,携手腾讯云,深耕计费服务,做好各行各业的商业化数字助手。 ?

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腾讯云计费模式比较说明,价格计算器一键计费

腾讯云主机的计费模式有包年包月和按量计费两种,经常有小伙伴分不清这两中计费方式有什么区别,用哪种比较好,下面让我们来看看腾讯云两种计费模式的区别和什么情况下使用哪种计费方式比较实惠。...计费模式 腾讯云提供两种类型的云服务器购买方式:包年包月和按量计费,分别适用于不同场景下的用户需求。...两种计费模式的区别如下: 主机计费模式 包年包月 按量计费 付款方式 预付费 购买时冻结费用,每小时结算 计费单位 元/月 元/秒 单价 单价较低 初始单价较高,阶梯降价连续使用15天后,单价基本接近包年包月...目前网络提供按流量与按带宽两种网络计费方式。 按带宽计费:按公网传输速率(单位为 Mbps)计费,当您的带宽利用率高于10%时,可以考虑优先选择按带宽计费。...按流量计费:按公网传输的数据总量(单位为 GB)计费,当您的带宽利用率低于10%时,可以考虑优先选择按流量计费

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UE5的ECS:MASS框架(一)

如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。

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核对计费带宽及查询TOPurl

背景: 经常有客户对控制台计费带宽有疑问,下面我们介绍下如何核对计费带宽的问题。 概念: 首先我们先了解下日志流量跟计费带宽的关系跟区别: 1、日志流量:应用层日志统计出的流量。...2、计费带宽:日志流量+TCP/IP包头+TCP重传的流量。...实际产生的网络流量比应用层统计到的流量要高出7%-15%,所以业界内计费带宽的方法都是用算出日志流量后乘以系数110%。...计费带宽计算方式:计费点5分钟流量和/1024/1024/300*8,单位是Mbps,根据访问日志算出各url的流量做累加 例:计算11月16号21:10-21:15之间的相同url的流量和 zcat...控制台带宽/流量费用计算方法: 先确定具体的计费方法、区域,然后查看五分钟粒度计费带宽/流量值:https://console.cloud.tencent.com/cdn/statistics/monitor

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