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ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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ECS(Entitas) For Unity #1

Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...GameEntity> { public DestroySystem(Contexts contexts) : base(contexts.game) { } //CreateCollector的默认检测事件为...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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如何修改WAMP中mysql默认密码

WAMP安装好后,mysql密码是为空的,那么要如何修改呢?其实很简单,通过几条指令就行了,下面我就一步步来操作。   首先,通过WAMP打开mysql控制台。   ...提示输入密码,因为现在是空,所以直接按回车。   然后输入“use mysql”,意思是使用mysql这个数据库,提示“Database changed”就行。   ...最后输入“flush privileges;”,不输入这个的话,修改密码的操作不会生效的。   然后输入“quit”退出。   ...另外,很多人说通过phpmyadmin直接修改mysql表里的密码就行,原理上应该是没错,但是我发现修改后mysql整个库都不见了,害的我重装了WAMP,最终还是通过命令行去修改的。   ...大家可以摸索下,其实操作并不困难,因为我发现同事电脑上的mysql都是空密码,这以后要是配服务器,也弄个空密码还不完蛋。

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默认用户名和密码(SQL)

IRIS® 数据平台提供了用于登录数据库和开始使用的默认用户名和密码默认用户名为“_SYSTEM”(大写),密码为“sys”。...DEFAULT默认值:必须指定一个值,否则 IRIS会为每个记录中的此字段提供一个默认值(接受空字符串)。默认值可以是NULL、空字符串或适用于该数据类型的任何其他值。...DEFAULT NOT NULL:必须指定一个值,否 IRIS会为每个记录中的此字段提供一个默认值(可接受的空字符串)。...UNIQUE DEFAULT唯一默认值:不推荐-必须指定唯一值,否则 IRIS会为每个记录中的此字段提供一个默认值(一个可接受的空字符串)。...UNIQUE DEFAULT NOT NULL:不建议-必须指定唯一的值,否则 IRIS会为每个记录中的此字段提供一个默认值(一个可接受的空字符串)。

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ECS的初步实现

从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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MySql 5.7安装(随机密码,修改默认密码)两个坑

MySql 5.7安装(随机密码,修改默认密 下载了MySql 最新版本,安装的过程中,发现了很多新特性 1.data目录不见了 在进行my-default.ini配置的时候 (需要配置 # basedir...前提是你的path配置正确,比如mysql的路径,如果提示net命令不是内部命令,就在path中增加“C:/Windows/System32”即可) 2.随机生成了一个random string 作为密码...在没有启动前,root的密码是ABC123xyz 随机生成的密码在日志文件中可以查看,没错就是在initialize命令下生成的那个data文件 使用记事本打开Acer.er 找到 “2016-02-...1 [Note] A temporary password is generated for root@localhost: Ux<<lCbrr8&d” Ux<<lCbrr8&d 这个就是我们要找的密码了...登陆成功: 3.修改密码的指令 果然新版本中修改密码的指令也不是那么好找的。。

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Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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