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ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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Apache配置

文件系统和网络空间 最常用的配置段是针对文件系统和网络空间特定位置的配置段。...首先必须理解文件系统和网络空间这两个概念的区别,文件系统是指操作系统所看见的磁盘视图,比 如,在Unix文件系统中,Apache会被默认安装到/usr/local/apache2 ,在Windows文件系统中...,Apache会被默认安装到"C:/Program Files/Apache Group/Apache2"(注意:Apache始终用正斜杠而不是反斜杠作为路径的分隔符,即使是在Windows中)。...所以网络空间中的路径/dir/ 在Apache采用默认安装路径的情况下对应于Unix文件系统中的路径/usr/local/apache2/htdocs/dir/ 。...下例中的配置指令如果出现在配置文件的主服务器段,则会拒绝对位于任何目录下的private.html的访问。

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Apache配置

先查看是否已经安装Apache: rpm -qa | grep httpd 如果需要安装则直接安装: yum -y install httpd 安装好之后打开Apache配置文件最后进行添加条件配置...ServerName 域名,随便写,访问网站时就要使用这个域名 Directory 是要授权的目录,和要访问的目录一致 AllowOverride None 禁止.htaccess文件覆盖配置...Require all granted 授权允许所有访问 添加完配置之后,创建相应的访问目录: mkdir -p /var/www/html mkdir -p /var/www/blog 创建好之后我们两个网站的首页文件分别是...index.html 然后进入文件书写网站内容: vi /var/www/html/index.html vi /var/www/blog/index.html 然后重启Apache服务: systemctl...restart httpd 然后修改/etc/目录下的hosts文件添加Apache配置文件域名 192.168.36.130 peach.mokey.com blog.lion.com

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Apache配置+php配置

一、apache配置 首先下载apache安装包,下载地址:http://httpd.apache.org/download.cgi 我的是win7系统,所以下载windows的安装包,点击我圈出的地方...文件,打开进行配置,修改修改 ServerRoot 路径,将路径改为你自己的安装位置。...然后将 PHP 的根目录下的 php.ini-development 复制一份并改名为 php.ini,作为PHP的配置文件 4.打开php.ini,修改配置信息: 说明:ini文件的注释是分号...(英文分号),所以取消注释就删除分号; ${phphome}是PHP的根目录,即:E:\PHP,配置文件中写成绝对路径。...,要慢慢仔细找找 6.修改 Apache24\conf\ 目录下的 httpd.conf 配置 Apache ,让 Apache 和 PHP 协同工作 修改默认的索引,以支持 PHP 修改前: #

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Apache配置详解(最好的APACHE配置教程)

Apache配置由httpd.conf文件配置,因此下面的配置指令都是在httpd.conf文件中修改。...主站点的配置(基本配置) (1) 基本配置: ServerRoot "/mnt/software/apache2" #你的apache软件安装的位置。...如果知道当前的apache2使用什么工作机制,可以通过httpd -l命令列出apache的所有模块,就可以知道其工作方式: prefork:如果httpd -l列出prefork.c,则需要对下面的段进行配置...worker:如果httpd -l列出worker.c,则需要对下面的段进行配置: StartServers 2 #启动apache时启动的httpd进程个数...(3) HTTP返头回信息配置: ServerTokens Prod #该参数设置http头部返回的apache版本信息,可用的值和含义如下: Prod:仅软件名称,例如:apache Major

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ECS(Entitas) For Unity #1

Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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