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重启MySQL服务(怎么重启mysql服务)

一、MYSQL服务 我的电脑——(右键)管理——服务与应用程序——服务——MYSQL——开启(停止、重启动) 二、命令行方式 Windows 1.点击“开始”->“运行”(快捷键Win+R)。...2.启动:输入 net stop mysql 3.停止:输入 net start mysql 提示* Redhat Linux 也支持service command,启动:# service mysqld...start 停止:# service mysqld stop 重启:# service mysqld restart * Windows下不能直接重启(restart),只能先停止,再启动。...其实我们可以通过批处理完成 保存为 mysqlreset.bat 复制代码 代码如下: net stop mysql net start mysql 三、Too many connections 2008...解决方法: 1、虚拟主机用户请联系空间商优化 MySQL 服务器的配置; 2、独立主机用户请联系服务器管理员优化 MySQL 服务器的配置,可参考: 修改 MySQL 配置文件(Windows下为 my.ini

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    ECS初探

    乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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    ECS(Entitas) For Unity #1

    Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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    ECS的初步实现

    从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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    phpstudy升级mysql版本到5.7 ,重启mysql不启动

    phpstudy中mysql升级后MySQL服务无法启动 问题产生: 安装好phpstudy后,升级了MySQL后,通过phpstudy启动,Apache可以启动,Mysql无法启动。...解决方法: 之前已经装过Mysql,要把系统服务里面的MySQL删除,留下MySQLa服务。 在cmd命令行下输入:sc delete mysql 即可删除。...步骤: 一、备份原来 phpStudy 中 MySQL 安装目录 二、把下载的 MySQL 压缩文件解压至 phpStudy 下的 MySQL目录,复制 my-default.ini ,重命名为 my.ini...打开 my.ini,找到 #basedir 处编辑: basedir=D:/phpStudy/MySQL datadir=D:/phpStudy/MySQL/data 三、把 MySQL 安装路径添加至系统环境变量...install 启动服务: net start MySQL 六、此时登入 MySQL 报错: C:\Users\dell>mysql -uroot -p Enter password: ** ERROR

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    基于ECS搭建云上博客

    连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...>" > /var/www/html/phpinfo.php 执行如下命令,重启Apache服务。...执行如下命令,重启Apache服务。 systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。

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    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

    ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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    docker 中的mysql 经常重启优化

    自己的腾讯云 服务器为 学生机1核2G 的 自己的docker 容器中本来有2个mysql 服务(配置的为主从复制),1 个redis 其中提供服务mysql 最近总是重启,导致自己的java 环境挂掉...网上查找问题是 mysql 的所占资源过多了 查看一下 docker 下的mysql 日志 dmesg | grep mysql [10360983.950070] [12015] 999 12015...自己的两个java 服务各占 百分之 7.5 之前我会开两个 mysql 还有自己配置的1个nginx 那么 内存确实会占用很多。...修改配置 : 在docker 中 mysql 目录下的 docker.cnf 自己猜测是 docker 对 mysql 的配置 vim docker.cnf 添加这几行 其中是把 performance_schema...Ssl 11:39 0:01 mysqld 现在两个总共也就占用 13 的mem 估计这次是不会mysql 服务不会重启了。

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