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ECS初探

这让我在学习过程很疑惑,到底有多少个Shader内置变量,他们分别是被哪些API进行修改的。 不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。 的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。 在整个战斗系统,buff,hurt,heal,skill这些计算逻辑,往往会操作着hero不同部位的数据。 这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。

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什么是 ECS ?

云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure 云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。 阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。 提供虚拟防火墙、角色权限控制、内网隔离、防病毒攻击及流量监控等多重安全方案。 提供性能监控框架和主动运维体系。 提供行业通用标准API,提高易用性和适用性。 云服务器ECS的产品组件架构图 ?

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    ECS的初步实现

    从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。 因此,在这个ECS主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。 可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。 在上面的设计,客户程序员很容易就违反了ECS原则,他完全可以只过滤某一个ComponentA, 然后去修改这个Entity的ComponentB, 甚至删掉ComponentB但是并不会删除ComponentB 因此在这一版的ECS库的实现,我把Component作为主角来实现的。Entity的作用在这里,将一组Component进行关联,以方便Component查询和生命周期的管理。

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    Unity 01 - ECS概念

    ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低 , 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ? System是来处理具有一个或多个Component组件的Entity集合的工具, 只拥有行为(即在System没有任何数据). 的工作模式: ECS的行为(System)和数据(Component)分别实现 Entity存储多种数据(Component) 如果存储在Entity的Component满足本组的数据列表, 则由System 执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap, 离散到存储, 而是在内存连续对其存储.

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    ECS(Entitas) For Unity #1

    Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行 Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。 本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。 实体(Entity) 一个实体是一个容器,在你的应用,它负责保存代表某些对象的数据。你可以以实际形式添加,替换或删除IComponent实体的数据。 System ECS的S,在System编写逻辑和具体代码。在System可以创建,更改,销毁状态。

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    病毒侵袭持续 HDU - 3065

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    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

    面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。 用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么? (这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。 当然这些只是这套思想在实现过程的问题,既然问题在实现层面那么就肯定有框架能解决,下一节我们会将Entitas,一个基于Unity实现的ECS框架。

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    十三.熊猫烧香病毒IDA和OD逆向分析(病毒释放机理

    利用OD动态分析病毒 利用IDA静态分析病毒 注意:由于OD工具会将程序运行起来,所以我们在进行恶意代码分析时尽量在搭建好的虚拟机操作。 病毒的编写者企图利用暴力P解的方式来攻破计算机某些验证机制 当然这些内容还是非常多的,病毒作者也写入了很多其他信息,有兴趣的作者可以好好分析下。 总结,重命名及对应功能如下: sub_4078E0 -> WriteVirusInfoToMem 功能:写入病毒信息到内存病毒作者企图利用暴力P解的方式,来攻破计算机的某些验证机制 7.sub_ _4040CC – CheckPathIsExist – 功能:检测文件的路径是否存在 0x00408126 call sub_4078E0 – WriteVirusInfoToMem – 功能:写入病毒信息到内存病毒作者企图利用暴力P解的方式,来攻破计算机的某些验证机制 0x0040812E call sub_403C44 – SetZeroFlag – 功能:设置零标志位,将其设置为0 0x00408136

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    基于ECS搭建云上博客

    连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统是否安装有ssh工具。 检查方法: 1 在终端输入命令ssh -V。 ssh -V 2 出现如下结果说明已安装。 ? 3 否则请下载安装OpenSSH。 Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http://<ECS公网地址> 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下 说明 新密码设置的时候如果设置的过于简单会报错,必须同时包含大小写英文字母、数字和特殊符号的三类字符。 Wordpress安装和配置 本小节将在已搭建好的LAMP 环境,安装部署 WordPress 执行如下命令,安装wordpress。

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    程序员日常病毒系列

    现在可以确定确实是感染病毒了。 然后马上马不停蹄的再次下载了个360,对电脑进行了全盘查杀(不要问我为什么下载360),长期裸奔的电脑,难免会来个一两次的。 (作用): 这串script代码是一串vbs语言的病毒,中了改病毒后你会发现你的本地所有html文档打开后都会有这样一串字符,不仅仅是html文档,连dll文档也会被感染。 这种病毒和其他病毒不同的是这种vbs病毒感染能力非常强,html文件一旦被感染,那么用户只要打开html文档病毒就运行上面改代码导致病毒直接感染到本地电脑全部html文件和dll文件。 所以这里的原因就是vbs病毒感染了迅雷等软件的安装文件的dll,所以杀毒软件会不停的报毒,报毒名称也是vbs脚本病毒。 提示:文中图片已被外星人劫走 本博客所有文章如无特别注明均为原创。 原文地址《程序员日常病毒系列》

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    Linux 挖矿病毒处理过程

    最终发现是一个叫systemd或trump的病毒,是一个挖矿的病毒,在挖一种叫门罗币(XMR)的数字货币。 该病毒的侵入方式是通过扫描主机的Redis端口,一般默认为6379,通过Redis命令将程序注入到你的主机,Redis 默认情况下,会绑定在 0.0.0.0:6379,在没有利用防火墙进行屏蔽的情况下, 攻击者在未授权访问Redis的情况下利用Redis的相关方法,可以成功将自己的公钥写入目标服务器的 ~/.ssh 文件夹的authotrized_keys 文件,进而可以直接登录目标服务器;如果Redis 224.255.0.0/16) 2、通过redis-cli尝试连接Redis并执行预置在.dat文件里的利用命令将Redis的数据文件修改为/var/spool/cron/root,然后通过在Redis插入数据 在redis.conf requirepass XXX 参考脚本:https://github.com/MoreSecLab/DDG_MalWare_Clean_Tool 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处

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    ECS误删文件后恢复数据

    所以,以只读模式挂载磁盘可以尽量降低数据块数据被覆盖的风险,提高恢复数据成功的几率。 说明 在实际线上恢复过程,切勿将extundelete安装到您误删的文件所在硬盘,这样会有一定几率将需要恢复的数据彻底覆盖,切记操作前做好快照备份。 本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、 步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。

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    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(四)实战ECS架构和优化

    逻辑部分拆离 ECS的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。 很简单,初始化500个entity,然后销毁,这样池里就有500个缓存,避免了战斗进行过程创建Entity的时间开销。 ReadySystem(Feature)就是战前布阵阶段,这个阶段还没参与正式的战斗,但是已经有单位和阵型表现了,并且单位会延伸到战斗过程(布阵好了之后点开始,会战斗会直接接管布阵的兵力和阵型),AI

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    Terraform一键部署ECS实例

    它编写了描述云资源拓扑的配置文件的基础结构,例如虚拟机、存储帐户和网络接口。 Terraform是一个高度可扩展的工具,通过 Provider 来支持新的基础架构。 因此您可直接在Cloud Shell运行Terraform的命令。 打开浏览器,访问Cloud Shell的地址https://shell.aliyun.com。 ? in module.ecs.this_public_ip } ecs${index(module.ecs.this_public_ip, ip) + 1}: ${ip}%{ endfor } : %{ for ip in module.ecs.this_public_ip } ssh root@ecs${index(module.ecs.this_public_ip, ip) + 1}%{ Outputs: 服务器信息 = 登录服务器: ssh root@ecs1 ssh root@ecs2 ssh root@ecs3 公网 IP 地址(用于 ssh 登录): ecs1:

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    病毒

    【问题描述】   有一天,小y突然发现自己的计算机感染了一种病毒!还好,小y发现这种病毒很弱,只是会把文档的所有字母替换成其它字母,但并不改变顺序,也不会增加和删除字母。    小y很聪明,他在其他没有感染病毒的机器上,生成了一个由若干单词构成的字典,字典的单词是按照字母顺序排列的,他把这个文件拷贝到自己的机器里,故意让它感染上病毒,他想利用这个字典文件原来的有序性,找到病毒替换字母的规律 现在你的任务是:告诉你被病毒感染了的字典,要你恢复一个字母串。 【输入格式】virus.in   第一行为整数K(≤50000),表示字典的单词个数。    以下K行,是被病毒感染了的字典,每行一个单词。   最后一行是需要你恢复的一串字母。   所有字母均为小写。 【输出格式】virus.out    输出仅一行,为恢复后的一串字母。

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    UE5的ECS:MASS框架(三)

    前面两篇基本上已经把MASS的ECS基础框架都说清楚了。 其中最关键的部分:Fragment/Tag等对应的就是传统ECS的Component,Processor对应的就是传统ECS的System,而上层的MassGameplay,MassAI,MassCrowd Mass的Trait,我们看到继承下来的实现,都会有一个BuildTemplate函数,函数中就是在配置Component,所以这个特征,其实就是配置一组Component的模板。 我们看到,每个文件夹的Trait里的Fragment可能有重复,比如Transform很多文件夹里的Trait都会挂,但实际上真正挂到Entiy上时只会有一份,从源码可以看到在模板内部已经做了去重(MassEntityTemplate.h ECS就可以使用Actor了,和unity3d的ECS做法完全一样。

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