乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...支持通过内网访问其他阿里云服务,形成丰富的行业解决方案,降低公网流量成本。 提供虚拟防火墙、角色权限控制、内网隔离、防病毒攻击及流量监控等多重安全方案。 提供性能监控框架和主动运维体系。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 打开浏览器,访问http:///phpinfo.php,能够显示页面表示PHP语言环境安装成功。...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。
ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
受限于传统域名系统(Domain Name System,DNS)调度控制精度低,难以均衡各CDN节点的容量利用率,尤其是在单业务流量突发场景时,部分节点利用率超过95%,而部分节点不到30%,造成“有空闲容量却无法承载业务...访问总次数来进行比例解析,这种权重分配方式只能以递归DNS服务器为分配颗粒度而不是最终用户,造成CDN业务节点的用户访问量与所期望的分配比例不一致(因为每个递归DNS服务器所服务的最终用户数量不同,导致流量分配产生误差...(2)作为一种应急手段,当某个CDN节点因业务突发暴涨,或者设备故障服务能力下降,通过DNS权重调度快速将部分业务量引导迁移至其它节点,缓解流量压力。...如果整个解析流程的LDNS、权威DNS或CDN 调度系统(GSLB)均支持权重扩展,则可以实现按照不同解析地址权重准确调度流量。...ECS域名,则根据用户源IP对应的映射表,进入相应地市ECS缓存分区;将映射公网IP添加进扩展字段构造出新的ECS请求,并追加权重扩展请求,转发给权重/ECS合一递归服务器;合一递归服务器根据ECS里的映射公网
今天某客户使用了负载均衡ELB实现多台Windows Web服务器的业务流量分担,但出现Windows Web服务器无法更新、或者无法从外网下载文件的问题。该如何解决呢?...三、有什么办法可以让通过ELB的Server可以主动访问外网 例如,Windows Server需要主动访问公网,以实现Windows Update功能等需求。...有两种解决办法,一是为需要访问公网的Server逐一绑定弹性IP,二是为需要访问公网的Server群绑定NAT网关。...1、为需要访问公网的Server逐一绑定弹性IP 该方案的优点是可以精确控制需要访问公网的服务器,同时提供访问公网和被公网访问的能力,但缺点是EIP只能绑定一台ECS。...总体原则:流量从哪里进来,就从哪里出去。 即从Elb进来的流量,就从Elb的IP地址出去。从弹性IP进来的流量,就从弹性IP地址出去。
本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。
我们可以看到,在 NAT网关 的最外层,是 EIP ,也就是阿里云的弹性公网ip,它最大的优点,我觉得就是“灵活”。然后在整个 VPC 外面,做 ALB 负载均衡。...也就是说,从请求到服务器经历了三层负载均衡: 应用型负载均衡ALB:支持加权轮询和最小连接数调度算法,可根据自身需求选择相应算法来分配用户流量。...支持根据不同的域名和URL进行流量调度,提升应用系统灵活性。支持包含TCP协议和UDP协议的四层负载均衡;支持HTTP协议和HTTPS协议的七层负载均衡。...NAT网关:是一款企业级的公网网关,提供NAT代理(SNAT和DNAT)功能,具有10 Gbps级别的转发能力和跨可用区的容灾能力。...NAT网关会将所有访问EIP的请求都转发到目标ECS实例上,同时会将以指定协议和端口访问EIP的请求转发到目标ECS实例的指定协议和端口上。
尽管如此,这仍然不是一个足够准确和优秀的 ECS 系统。...这次的更新不仅完全符合目前主流对 ECS 的设定,同时还带来了诚意满满的 Jobs 系统,Jobs 背后的思想是目前业界对 ECS 模型面向多核进行性能优化的主流思路。...--- 那么 Unity 的 ECS 系统在这个基础上做了什么事呢?...因此在 ECS 提供的并行方案里没有 Race Condition 的问题。...兼容现有的 GameObject 最后,提到了 ECS 可以兼容现有的 GameObject,要做的就是声明 GameObjectEntity,然后把 GameObject 中可以 ECS 的数据移进去
如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。
此处的 IPv4 Endpoint 填的是 ECS 服务器的公网 IPv4 地址,至于以下的 Tunnel Server 应该选择哪个需要在 ECS 服务器上ping 各个服务器来确定延迟,选取延迟最低的一个位置...至此,公网 ECS 服务器就拥有了 IPv6 地址。 配置 zerotier zerotier 是一款先进的 SDN (软件定义网络)软件,通过发现路由来找到两台机器之间的通路。...一条是设置 ECS 服务器为 zerotier 网络中的网关,如下图所示。 另一条是添加公网 IPv6 网段的默认路由,如下图所示。 ...完成以上步骤可以看到如下图所示的 ECS 服务器也被分配到了一个可用的公网 IPv6 地址。 ...为了让 zerotier 可以在 ECS 服务器上成功创建公网 IPv6 地址以及添加默认路由,需要在 ECS 服务器上做如下设置。设置成功后会看到网卡上出现上图中分配的公网 IPv6 地址。
背景 疫情初期某地政府决定发放一批免费口罩面向该市市民,该市市民均可免费预约领取,预约时间为早上9点-12点,因此该场景为限时抢购类型场景,会面临非常大的定时超大流量超大并发问题,在该项目的落地过程中...2月2号晚上22点左右的原始架构 客户端走 HTTPS 协议直接访问 ECS; ECS 上使用 Nginx 监听 HTTPS 443 端口; Nginx 反代 Tomcat,Nginx 处理静态文件,Tomcat...这样架构设计: 优点:增加了高可用性,扩展了负载能力; 缺点:对流量预估不足,静态页面也在 ECS 上,因此 SLB 的出带宽一度达到最大值 5.X G,并发高达 22w+。...数量,ECS 配置统一; Nginx 反代后端 upstream 无效端口去除; 云助手批量处理服务,参数优化,添加实例标识;(划重点,大家批量使用 ECS,可以考虑利用云助手这个产品) 云监控大盘监控...数据库优化 Redis 公网地址变更为内网地址; Redis Session 超时设置缩短,用于释放 Redis 连接; 慢SQL优化(RDS的 CloudDBA 非常好用); 添加只读实例,自动读写分离
云服务器(Elastic Compute Service, ECS)是一种简单高效、安全可靠、处理能力可弹性伸缩的计算服务。其管理方式比物理服务器更简单高效。...虚拟主机是把一台服务器分割成很多的小空间,其流量带宽和IP以及CPU硬盘内存等所有资源均是共享使用的。就相当于集体宿舍里面有很多床铺,厨卫都是共用的。...四、云服务器 1、购买的云服务器,操作系统是CentOS 7.4 64位,有内网IP和公网IP。 2、登录Linux账户,并上传JDK和项目jar包。...五、总结 建站主机方便快捷,上手难度低,成本低,不能安装软件,功能有限、稳定性较弱,适合偏小型的、展示型的网站,流量不大的个人类网站。 ...云服务器功能强大,技术门槛高,成本高、可随意安装软件,运行稳定,数据安全更有保障,适合对功能和稳定性要求更高、流量较大的客户。
一.环境检查: 1.源端环境(阿里云): (1)注意选择Ubuntu的操作系统的ECS (2)要有公网ip和公网带宽 (3)检查是否安装了 rsync,可执行which rsync.../product/213/9929#CheckVirtioForInitramfs 2.目标环境(腾讯云): (1)注意选择Ubuntu的操作系统的CVM (2)尽量保证目标端CVM和源端ECS...在一个地区,会加速迁移 (3)要有公网ip和公网带宽 (4)CVM的容量要大于等于源端ECS的容量(包括系统盘和数据盘) (5)建议尽可能调大两端的带宽,以便更快迁移 二.上传迁移工具至源端...ECS 1.下载迁移工具到本地,文档链接如下: https://cloud.tencent.com/document/product/213/38783 点击即可 2.在源端ECS安装lrzsz yum...-y install lrzsz 添加描述 3.上传迁移工具到源端ECS rz 三.在源端修改迁移工具配置文件 1.对迁移工具包解压缩 unzip go2tencentcloud.zip 2.
前面一篇说了Mass框架的内存结构,也就是ECS中的Entity和Component,也用了一个很简单的示例说明Entity和Archetype怎么创建和销毁。...这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...可以看到,这里的条件非常多,如果什么都不做,每次查询的时候都直接去匹配,性能肯定不太好,因此ECS比较关键的一点就是要建立加速结构。...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?...其实UObject或Actor等和Entity关联都不是什么大问题,上面AuxData这个成员变量就解决了,最主要的问题就是要把ECS和本身的业务关联起来。
第二种方法是,将公网服务器分别与远程服务环境的节点、本地环境的节点使用 Zerotier 组网互通,并设置公网服务器允许转发来自 Zerotier 网卡的流量请求,然后在本地环境的节点上设置将所有发往远程服务环境的节点的网络请求经由公网服务器进行转发...由于 SSH 协议本身是基于加密的,所以在连接后的数据流量是难以被攻击或破解的。当然,SSH 连接建立后,本地节点实际上还可以把远程服务节点的端口映射到本地。...# ~/.ssh/config Host remote HostName 192.168.1.201 User ubuntu Port 22 ProxyJump ecs...Host ecs HostName 1.1.1.1 User nologin_user Port 22 做好以上配置之后,即可在终端使用 ssh remote 命令一键无密码连接到其他远程服务节点...这里不同的是 Zerotier 虚拟网卡需要转发流量,而不是将 Zerotier 虚拟网卡的流量请求转发给主要上网网卡,因此应做如下操作: # 允许 zt0 虚拟网卡转发流量请求 sudo iptables
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