可以的,之所以你会有如此的疑问,一般是因为你觉得共享型服务器是多人共享,多人共用一个IP,所以会担心这个是否有利于SEO优化。...其实这个是误解了,共享型服务器既不是多人共用共享一台服务器也不是多人共用共享一台阿里云服务器的情况,首先都是独立的每个人单独的vps服务器,不是多人共用一台服务器的,也不是多人共用IP,每个人都是单独的独立公网...所以共享型服务器都是独立的ecs服务器,都是独立的公网IP。不会对网站的seo产生不好的影响的。
乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储....值得注意的是, NativeArray将native内存直接暴露到managed code中, 从而使得managed和native之间数据共享.
信号带宽:一个信号可以分解为一系列不同频率正余弦函数的加权和。带宽,就是那些对应的加权非零部分对应的三角函数的频率宽度。信号频谱的宽度,也就是信号的最高频率分量与最低频率分量之差。...在计算机网络中,带宽用来表示网络中某通道传送数据的能力,因此网络带宽表示在单位时间内网络中的某信道所能通过的“最高数据率” 。...信道带宽:限定了允许通过该信道的信号下限频率和上限频率,也就是限定了一个频率通带。比如一个信道允许的通带为 1.5kHz至 15kHz,其带宽为 13.5kHz。...然而,如果一个基频为 1kHz 的方波,通过该信道肯定失真会很严重;方波信号若基频为 2kHz,但最高谐波频率为 18kHz,带宽超出了信道带宽,其 9次谐波会被信道滤除,通过该信道接收到的方波没有发送的质量好...;那么,如果方波信号基频为 500Hz,最高频率分量是 11 次谐波的频率为 5.5kHz,其带宽只需要 5kHz,远小于信道带宽,是否就能很好地通过该信道呢?
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
带宽和信道带宽 信道带宽:是信道能通过的最高频率与最低频率之差 带宽:表示通信线路所能够传输数据的能力,是数字信道所能传输的最高数据率,单位是bit/s。
ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。
独享带宽独享带宽针对对带宽有较高的要求,其业务的内容和性质决定只有使用独立的带宽资源才能满足品质的需求,而这种只给单独客户使用的带宽资源称为独享带宽.使用独享带宽,整个带宽资源归属于一个客户独享带宽的优点是可自由使用带宽量...,能保证速度和网络质量共享带宽共享带宽方式就是运营商会默认地对每个机架配备一定的带宽资源,然后由这个机架内的所有服务器去共享使用这些带宽,不去关心每台服务器具体的带宽使用情况,针对业务中对带宽无特别要求的客户...使用共享式带宽的好处就是经济,多个用户共同使用使用共享带宽的弊病在于一个机架内甚至是几个机架内的所有服务器合用一定量的带宽,根据每台服务器应用的不同,有的服务器会抢占比较大的带宽,这样一来就会影响其他服务器的带宽使用...所以共享带宽只能应用于对带宽几乎没有特殊要求的客户。
信道和带宽 在用cmw500测试不同band下的throughput时,发现module在某几个band注册不上小区。...后来经过同事顺滑的演示,得知是因为不同band支持不同的带宽,而我一直设置cmw500的Cell bandwidth=20MHZ, 对于那些最大只支持10MHZ的band自然注册不上。...关于不同Band支持的带宽可以参考下表(3GPP TS 36.101 V17.2.0 (2021-06)) Table 5.6.1-1: E-UTRA channel bandwidth 结尾处分享一篇关于频带.../带宽/频点的科普。
本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
1.啥叫带宽? 1.1 带宽的概念: 在网络中的带宽往往是指一个固定的时间内,能通过的最大位数据,即数据传输率。带宽是一个计量单位,用来计量单位时间内传输的数据量的多少。...网络和高速公路类似,带宽越大,就类似高速公路的车道越多,其通行能力越强。网络带宽作为衡量网络特征的一个重要指标。...1.5 带宽的上行与下行: 上行带宽就是从电脑上传的速度,下行带宽就是从网络上的主机下载速度,一般下行速率比较高! 上行流量就是本机向inter网发送的字节数,下行流量就是从网络中下载的字节数。...生活中的上行与下行 我们家庭中普遍接入的宽带,绝大多数都是非对称带宽,上行带宽远小与下行带宽,即使是100M光纤入户。 带来的感受是很明显的。...如:5Mb 带宽,假如一个月全部跑满,那跑出的数据流量大约是 1.5TB。
逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。
最后说说什么是ECS,ECS是一种弹性计算服务,支持各种应用软件灵活扩展,相对于轻量级的服务器,ECS需要有专业技术人员来维护。...下面给出一张图,来对比三种不同类型的云服务器在空间、CPU等方面的差别 主要配置 虚拟主机 轻云服务器 云服务器ECS 网页空间 M/G级空间 G级空间 独享整块硬盘 CPU 共享 独享 独享 内存 共享...独享 独享 带宽 共享 独享 独享 流量 有限制 有限制 无限制 主机管理控制台 支持 支持 支持 付费方式 年付 月付/年付 月付/年付 在对不同类型的服务器有了初步了解之后,就可以根据自己的业务需要选择适合自己的服务器...在8/2原则的大前提下,可以从以下几个方面考虑服务器的选购 一.根据应用类型和企业规模.核对配置和服务器带宽 CPU代表了云服务器的运算能力,多少核是指有多少处理器可以在CPU内共享缓存...1M带宽=150M的流量,如果日均两三百的访问量,一般选择个1-2M左右带宽就足够了,如果有些网站在每天特殊时间段访问量会很高,可以选择按量付费,这样网站就不会出现因为带宽不足而导致网站访问故障了,另外
(图5) 2.信道带宽(Channel Bandwidth) 信道带宽限定了允许通过该信道的上下限频率,也即限定了一个频率通带。在一个频带Band中,可以灵活分配若干个不同的信道带宽。...不是所有的信道带宽都可以用作传输数据的资源,在信道带宽的两边会预留部分用于保护带宽,如下图示意。...以20MHz带宽为例,一个RB占用12个子载波,每个子载波占15K,那么20MHz的带宽,如果全部用作传输数据的RB的话,可以有110个。...除了1.4MHz带宽之外的所有信道带宽,用于传输资源的RB块占用了90%的信道带宽,因而对于实际的20MHz带宽,可以用来传输数据的RB资源是100个。...每种带宽用于数据传输的资源RB个数如下所示: 3GPP也规定了不同频带中可以使用的带宽类型,如下表所示。
尽管如此,这仍然不是一个足够准确和优秀的 ECS 系统。...这次的更新不仅完全符合目前主流对 ECS 的设定,同时还带来了诚意满满的 Jobs 系统,Jobs 背后的思想是目前业界对 ECS 模型面向多核进行性能优化的主流思路。...--- 那么 Unity 的 ECS 系统在这个基础上做了什么事呢?...因此在 ECS 提供的并行方案里没有 Race Condition 的问题。...兼容现有的 GameObject 最后,提到了 ECS 可以兼容现有的 GameObject,要做的就是声明 GameObjectEntity,然后把 GameObject 中可以 ECS 的数据移进去
如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...FMassChunkFragment是Chunk的额外内存数据,每个Chunk内共享一份。FMassSharedFragment是共享的布局,相当于Unity的ECS中的共享Component。...FMassSharedFragment是多个同类型Entity共享的Fragment,所以也保存在Archetype中,不占用Entity内存。...为什么是64K,同样道理,因为大部分CPU的L2缓存是64K的倍数(Unity一个Chunk是16K),这里L1,L2都是CPU单核的独立缓存,所以都很快,如果到了L3因为涉及到多核共享,就会显著降速。
10Mbps 带宽为什么 会有超过10Mbps的带宽流量统计?...购买的包月的 10Mbps带宽 为什么 会有超过10Mbps 监控的带宽流量统计?
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