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    ECS初探

    乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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    ECS(Entitas) For Unity #1

    Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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    ECS的初步实现

    从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

    ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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    基于ECS搭建云上博客

    连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。

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    浅谈块存储的安全配置

    如果说对象存储Object Storage Service像云盘,而本文所说的块存储Block Storage是类似于机械硬盘、固态硬盘的“云硬盘”。...阿里云EBS是指为ECS云服务器提供的块设备,高性能、低时延,满足随机读写,可以像使用物理硬盘一样格式化、创建文件系统,可用于云硬盘、快照、模板。...“ 问:如何发现已与我共享的 Amazon EBS 快照? 从 AWS 管理控制台“快照”部分的列表中选择“私有快照”,即可找到已与您共享的快照。本部分列出了您拥有的快照和与您共享的快照。...问:如何了解哪些 Amazon EBS 快照是全局共享的? 从 AWS 管理控制台“快照”部分的列表中选择“公有快照”,即可找到全局共享的快照。...这个快照功能类似于操作系统共有镜像功能,市场中共享镜像就是ECS实例系统盘某一时刻的快照,这个安全问题只是数据盘里可能有敏感信息而已。

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    PVE 硬盘扩容 小硬盘更换大硬盘

    在NAS中取下小容量的老硬盘和大硬盘一起插上SATA转UBS转接线,同时插入Windows电脑的USB3.0接口(USB2.0速度太慢)。如果是3.5寸的机械硬盘,需要额外连接电源线。...又或者直接把电脑的电源线和SATA线连接上2个硬盘。NVME硬盘可以用专用的硬盘盒。启动windows电脑电源。...然后选择源硬盘(小容量旧硬盘)和目标硬盘(大容量新硬盘),全部完成后不要忘了点软件界面的的左上角:提交,等待硬盘克隆完成,此处花费时间较长。...幸运的是PVE系统数据分区采用了LVM格式,可以方便地实时扩大各个逻辑分区的容量。 现在假定扩容前是1T的NVME硬盘(931G),你一般会看到如下各个分区的数据: 可以看到1T的硬盘被分成了...现在假定扩容后是4T的NVME硬盘(3700G),重新执行上述命令,显示如下: 可以看到物理分区和逻辑分区没有任何变化,只是硬盘容量变成了3.6T,另外多了一行警告,不用管,后面会自动修复。

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    云服务器怎么连接本地硬盘 如何共享本地磁盘数据?

    云服务器在使用过程当中也会有一系列需要了解的问题,云服务器怎么连接本地硬盘呢? 云服务器怎么连接本地硬盘? 下面来一起了解一下云服务器怎么连接本地硬盘。...在系统的默认情况下,本地硬盘是没有挂载到云服务器当中的,因此需要手动操作。首先应该选择要挂载的硬盘,对硬盘进行格式化,格式化了硬盘之后,将硬盘挂到挂载点。...最后一步是给硬盘添加分区表,这个分区表是分区启动表,以便下次重启系统时可以自动连接到本地硬盘。这就是云服务器怎么连接本地硬盘的方式。 如何共享本地磁盘数据?...了解了云服务器怎么连接本地硬盘,再来看看如何共享本地磁盘的数据。首先要运行mstsc文件,连接远程桌面,点击选项,在本地资源当中勾选所要访问的磁盘,点击了磁盘名字之后,选择确定然后将页面进行关闭。...然后再连接远程电脑,打开我的电脑就可以看到刚刚连接的硬盘。接下来就可以上传需要复制的文件了。 以上就是云服务器怎么连接本地硬盘的相关内容。

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    固态硬盘和机械硬盘区别?固态硬盘和机械硬盘哪个好?

    在当今数据时代,硬盘作为电脑里的存储设备在我们的生活和工作中扮演着十分重要的角色。随着存储技术的进步,市场上出现了两种主流硬盘:固态硬盘和机械硬盘。它们各有优劣,那么二者究竟有什么区别?...本文将和大家聊一聊固态硬盘和机械硬盘的区别,大家在选择硬盘的时候可以作为参考。在开始讨论这两种硬盘的区别之前,我们先了解一下它们各自的工作原理和内部结构。...固态硬盘与机械硬盘的主要区别理解了两者的基本概念后,我们接下来对比一下固态硬盘和机械硬盘在性能、存储容量、价格等方面的差异。1,读写速度:固态硬盘在速度上具有显著的优势。...例如,同样容量的1TB硬盘,固态硬盘的价格可能是机械硬盘的2到3倍。因此,如果预算有限且对速度要求不高,机械硬盘无疑更具性价比。...相比之下,机械硬盘因为需要不断旋转磁盘,功耗较高。固态硬盘和机械硬盘哪个好?在了解了固态硬盘和机械硬盘的区别后,很多用户可能会问:到底哪种硬盘更好?答案其实并不绝对,而是取决于您的具体需求和使用场景。

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    云服务器该如何选择?

    什么是ECS?什么样的主机必须要备案?什么样的主机又可以免备案?...最后说说什么是ECSECS是一种弹性计算服务,支持各种应用软件灵活扩展,相对于轻量级的服务器,ECS需要有专业技术人员来维护。...下面给出一张图,来对比三种不同类型的云服务器在空间、CPU等方面的差别 主要配置 虚拟主机 轻云服务器 云服务器ECS 网页空间 M/G级空间 G级空间 独享整块硬盘 CPU 共享 独享 独享 内存 共享...硬盘是存储数据的地方,硬盘的大小要根据网站的数据大小决定,在选择时应该考虑到剩余空间。...另外硬盘的I/O读取速度直接决定文件读取的快慢,云服务器硬盘的读取速度比其他网站快很多,一般情况下都够用。 宽带越大,访问速度越快,支持访问人数也就越多。

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    UE5的ECS:MASS框架(一)

    如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...FMassChunkFragment是Chunk的额外内存数据,每个Chunk内共享一份。FMassSharedFragment是共享的布局,相当于Unity的ECS中的共享Component。...FMassSharedFragment是多个同类型Entity共享的Fragment,所以也保存在Archetype中,不占用Entity内存。...为什么是64K,同样道理,因为大部分CPU的L2缓存是64K的倍数(Unity一个Chunk是16K),这里L1,L2都是CPU单核的独立缓存,所以都很快,如果到了L3因为涉及到多核共享,就会显著降速。

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    UE5的ECS:MASS框架(二)

    前面一篇说了Mass框架的内存结构,也就是ECS中的Entity和Component,也用了一个很简单的示例说明Entity和Archetype怎么创建和销毁。...这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...可以看到,这里的条件非常多,如果什么都不做,每次查询的时候都直接去匹配,性能肯定不太好,因此ECS比较关键的一点就是要建立加速结构。...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?...其实UObject或Actor等和Entity关联都不是什么大问题,上面AuxData这个成员变量就解决了,最主要的问题就是要把ECS和本身的业务关联起来。

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    硬盘对拷(硬盘复制)操作指南

    硬盘对拷是指将一块硬盘上的所有数据、分区结构、个人设置、系统文件等等所有信息原封不动地复制到另外一块硬盘上的过程,确保信息的完整传递。...在硬盘对拷过程中,原始硬盘上的每个字节每个扇区都被精准无误地传递到目标磁盘上。所以,硬盘对拷不仅仅是简单的复制粘贴,它要求的是数据的准确性和完整性。...源盘和目标盘可以是任何类型的存储设备,比如,机械硬盘、固态硬盘、移动硬盘、U盘、内存卡、虚拟磁盘等。...举个例子吧,在恢复硬盘数据的时候,我们可以将源盘进行扇区级的拷贝,这样一来,我们就可以在目标盘上执行数据恢复操作,不需要再操作原始硬盘了,可以更好的保护原始数据。...在操作之前,务必备份好目标盘(即将写入数据的硬盘)上的数据,因为目标盘会接受源盘(即将要复制的硬盘)的数据,目标盘上原始的文件会被覆盖。所以,要确认目标盘上的文件都已经转移到其他地方了。

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