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ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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linux内存查看方式

: 1002M used 已经使用的内存数: 769M free 空闲的内存数: 232M shared 当前已经废弃不用,总是0 buffers Buffer 缓存内存数: 62M cached Page...+ cached) 可见-buffers/cache反映的是被程序实实在在吃掉的内存,而+buffers/cache反映的是可以挪用的内存总数。...记住内存是拿来用的,不是拿来看的.不象windows, 无论你的真实物理内存有多少,他都要拿硬盘交换文件来读.这也就是windows为什么常常提示虚拟空间不足的原因.你们想想, 多无聊,在内存还有大部分...的时候,拿出一部分硬盘空间来充当内存.硬盘怎么会快过内存.所以我们看linux,只要不用swap的交换空间,就不用担心自己的内存太少.如果常常 swap用很多,可能你就要考虑加物理内存了.这也是linux...看内存是否够用的标准哦.

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ECS(Entitas) For Unity #1

Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...gameContext.GetGroup(GameMatcher.Position).GetEntities(); 组与获取实体都被缓存在内存当中,所以关于调用他们方法将会非常的快,尝试尽可能多的使用这个小技巧...以此方法来避免内存分配以及模拟不可变组件的效果。...提高内存占用率。不仅如此,他还可以创建组件。 [Unique]: 代码生成器将会提供一个额外的方法,来确保最大仅有一个实体在这个组件上存在。

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查看linux内存和硬盘

total:表示物理 内存总量 used:表示总计分配给缓存(包含buffers 与cache )使用的数量,但其中可能部分缓存并未实际使用 free:未被分配的内存 shared:共享内存 buffers...is something that has been “read” from the disk and stored for later use,就是说,cache是从硬盘或者存储设备读进计算机后缓存在内存中的数据...对于cache和buffer,cached是cpu与内存间的,buffer是内存与磁盘间的,都是为了解决速度不对等的问题。...这里还有一个名词,Swap,即虚拟内存。当物理内存不够用的时候,就要释放掉一部分空间,以供当前运行程序使用。这些被释放掉的内存的数据就被临时保存在虚拟内存中。...但是,并非所有的数据都全被保存,只有那些使用malloc或new生成的对象,他们在文件中并没有相应的“储备”文件,被称为匿名内存数据,需要临时地存进Swap。故Swap又称匿名数据交换空间。

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Linux 查看系统内存总结

下面的清单详细的列出了Linux系统下通过视图工具或命令行来查看内存使用情况的各种方法。 1. /proc/meminfo 查看RAM使用情况最简单的方法是通过/proc/meminfo。...进程的内存使用信息也可以通过/proc//statm 和 /proc//status 来查看。...1$ cat /proc/m12. vmstat vmstat命令显示实时的和平均的统计,覆盖CPU、内存、I/O等内容。例如内存情况,不仅显示物理内存,也统计虚拟内存。...1$ sudo atop 3. free free命令是一个快速查看内存使用情况的方法,它是对 /proc/meminfo 收集到的信息的一个概述。 1$ free -h 4....它还提供了一种查看CPU及内存使用情况的方法。 1$ gnome-system-monitor 5. htop htop命令显示了每个进程的内存实时使用率。

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top命令查看内存信息_ubuntu查看cpu信息

内容如下: KiB Mem: 16345888 total, 物理内存总量 13164740 used, 使用的物理内存总量 3181148 free, 空闲内存总量 2178972 buffers...空闲交换区总量 5558120 cached Mem 缓冲的交换区总量,内存中的内容被换出到交换区,而后又被换入到内存,但使用过的交换区尚未被覆盖,该数值即为这些内容已存在于内存中的交换区的大小,相应的内存再次被换出时可不必再对交...怎么看内存有多少空闲呢?...VIRT=SWAP+RES p SWAP 进程使用的虚拟内存中,被换出的大小,单位kb。 q RES 进程使用的、未被换出的物理内存大小,单位kb。...RES=CODE+DATA r CODE 可执行代码占用的物理内存大小,单位kb s DATA 可执行代码以外的部分(数据段+栈)占用的物理内存大小,单位kb t SHR 共享内存大小,单位kb u nFLT

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ECS的初步实现

从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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rammap使用_查看内存的命令

参考 Technet Process Private: 分配给单一Process专用的内存 Mapped File: 用来储放档案内容快取(Cache)的内存空间 Shared Memory...: 标注给多个Process共用的内存分页(Page,内存管理单位) Page Table: 用来描述虚拟内存位址的分页表(裡面是一笔一笔的PTE,Page Table Entries) Paged Pool...: 允许移至硬盘的核心集区内存(Kernal Pool Memory) Nonpaged Pool: 不允许移至硬盘的核心集区内存 System PTEs: 与I/O空间、核心堆叠、内存描述清单等系统分页相关的...PTE Session Private: 登入工作阶段相关的内存 Metafile: 是系统快取的一部份,包含NTFS Metadata(包含MFT及其他NTFS Metadata档案)。...AWE: 启用Address Windowing Extension技术所使用的相关内存空间(较常应用在SQL或其他DB) Driver Locked: 驱动程式锁定的实体内存

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