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浅谈ArrayList动态扩容

环境:eclipse,jdk1.8 简介 ArrayList实现了List接口,继承了AbstractList,底层是数组实现的,一般我们把它认为是可以自增扩容的数组。...EMPTY_ELEMENTDATA,从这个名字也可以猜出,是个空数组: add方法的实现 说了这么多,还没有说到无参构造函数默认是空数组,为什么注释说是容量为10的数组,也还没说到当容量不足时,是如何实现动态扩容的...到这里,应该可以很清楚的知道ArrayList底层扩容的原理了。与Vector不同的是,Vector每次扩容容量是翻倍,即为原来的2倍,而ArrayList是1.5倍。...看似1.5倍增长的很慢,那经常增加大量元素会不会导致经常扩容,数组重新分配导致效率低下呢?...每次扩容为原来的1.5倍,如果新增后超过这个容量,则容量为新增后所需的最小容量。

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Zookeeper部署与动态扩容

于是在研究研究了zookeeper有关部署和扩容的问题。把一些主要的过程记录在这里。 配置部署 首先我们先看看怎么部署zookeeper。在这里主要记录一些部署的步骤。集群的部署在后面会写。...动态扩容 那么回归最开始的问题,如何在不影响现网的情况下动态扩容呢? 我们需要分2中情况讨论。...所以我们假设所有集群的数量都是奇数) 集群本来是单机模式,需要将它扩容成集群模式 集群本来就有>2台机器在运行,只是将它扩容成更多的机器 第一种情况在扩容的时候,短暂的停止服务是不可避免的。...在扩容的时候,我们需要先将扩容的机器配置部署完成,在最后阶段,修改原机器上的配置文件后对服务进行重启。这个时候就会出现短暂的停止服务。...具体的扩容步骤我会在下一篇文章里面给出。如果上面有遗漏的地方或者不对的地方,欢迎讨论和指正。

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ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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Unity 01 - ECS概念

ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...Entity和Component是一对多的关系, Entity拥有怎样的能力, 完全取决于有哪些Component, 通过动态添加或者删除Component, 可以在运行时改变Entity的行为....ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.

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ECS(Entitas) For Unity #1

Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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【集合详解】ArrayList 源码解读之动态扩容

本文所使用的 JDK 版本:1.8.0_144 ArrayList 是一个 Java 集合,它的底层数据结构实际上就是一个数组,只不过这个数组长度不固定,动态可变,其中数组元素的类型是 Object...extends E> c) 动态扩容 以无参构造器为例,ArrayList 内部数组初始长度为 0,源码如下: ?...2 扩容 紧接着我们继续看它底层到底是如何扩容的,详细扩容方式参见以下源码注释: /** * The maximum size of array to allocate....,通过上节源码分析可得 ArrayList 是按照 1.5 倍进行扩容的,也就是说此时会扩容到 10 + 10 * 0.5 = 15; 往 ArrayList 添加第 16 个元素的时候,容量再次不足(...16 > 15),需要再次扩容,此次扩容结果是 15 + 15 * 0.5 = 22; 哪么实际的扩容结果是不是和我们分析的一致呢 ?

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ECS的初步实现

从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...最开始,我认为守望先锋的ECS之所以那么复杂,是因为他们使用了C++这种强类型语言。为了解决动态组合(动态添加和删除C)的问题,不得不在API上做出一些让步。...如果拿Lua来实现,语言本身就支持动态组合,那添加/删除Component的行为,可以退化为添加/删除“标签”功能。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。

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Hash表(三)——Hash函数&装载因子&动态扩容

但是大部分情况下是动态数据,数据集合是频繁变动的,我们无法事先知道数据的个数,因此也无法事先申请一个足够大的 Hash表。...随着数据加入,填入表中的元素个数增多,装载因子增大,当装载因子达到一定程度时,散列冲突便不可接受,因此我们无法根据数据的特征和分布情况设计出符合这些数据的 Hash函数,而是需要动态扩容,重新申请一个更大的...当数据插入到 Hash表时,如果装载因子还未达到临界值,此时还不需要扩容,插入的数据非常快,但如果装载因子达到了临界值,这是就需要先进行扩容,然后再插入数据,这个时候就会变得很慢。...当程序对内存空间非常敏感时,可以设置当装载因子小于某个临界值时,启动动态缩容,让内容空间得到充分利用;当程序对内存空间不太敏感时,就不需要进行动态缩容处理。...动态扩容策略 为了减少动态扩容耗时,我们可以将扩容的操作穿插在插入操作过程中。具体如下图所示: ?

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Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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深入理解ArrayList的动态扩容机制及应用

在java编程中,数据结构起着至关重要的作用,而ArrayList作为一种常用的动态数组,为我们在处理数据时提供了便利。其中,其独特的动态扩容机制更是为其赢得了广泛的应用。...我们不管在工作还是面试中,都会遇到ArrayList,本文将深入探讨ArrayList的动态扩容机制,以便我们在工作或者面试中用到。...ArrayList具有动态扩容的特性,这意味着它能够根据需要自动调整内部数组的大小,以适应不同数量的元素。...总结ArrayList作为一种常用的数据结构,在动态扩容机制的支持下,为我们的编程工作带来了很大的便利。...深入理解其动态扩容的原理和应用场景,有助于我们更好地在工作中使用ArrayList,同时在面试中也能够展现出扎实的基础知识。

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Centos7 利用LVM实现动态扩容的方法

摘要:最近项目组里来了很多新人,对linux分区及各种应用使用的分区不了解,导致测试数据库时突然发现某一个分区被写满了,不得不重装OS.实在看不下去了,特此分享我的一些利用LVM实现动态扩容的心得,希望对大家有帮助...12.写入文件系统,使扩容生效 ? 13.如果是xfs文件系统,则用‘xfs_growfs /dev/mapper/cl-home’;查看/home,已实现扩容。大功告成! ?...resize_reiserfs /dev/mapper/cl-home Centos7 默认文件系统是 ‘xfs’,我分区时选的是‘ext4′ 项目实战: MPX跑磁盘将 /写满,导致GUI进不去,用此法给 /动态扩容...,GUI又回来了,哈哈哈 扩容前 ?...总结:安装os时选择LVM,当跑数据库发现分区不够用时,即可按此法实现动态扩容,而不破坏分区内原有文件,更不用重装系统,妈妈再也不用担心我分区大小够用了!

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Centos中动态扩容lvm逻辑卷的操作记录

VG(volume group):卷组建立在物理卷上,一卷组中至少要包括一物理卷,卷组建立后可动态的添加卷到卷组中,一个逻辑卷管理系统工程中可有多个卷组。...LV(logical volume):逻辑卷建立在卷组基础上,卷组中未分配空间可用于建立新的逻辑卷,逻辑卷建立后可以动态扩展和缩小空间。...PE / Size 10238 / 39.99 GB VG UUID YEYtOr-JpCK-P7MV-FFVo-BgEi-Ooef-IG3hlc 完成卷组的扩容后...,就可以按照第一种情况的方法完成逻辑卷的扩容,最终实现分区的动态调整。...可以尝试用xfs命令 [root@docker-server ~]# xfs_growfs /dev/vg_test/lv_test LVM的扩容需求操作也可以参考这篇文档(文档中间有这个操作记录)

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如何设计可动态扩容缩的分库分表

扩容了,扩容成6个库,每个库需要12个表,你怎么来增加更多库和表?...需求来了~现在这些库和表又支撑不住了,要继续扩容,咋办? 可能 每个库的容量又快满了 表数据量又太大 每个库的写并发太高 得继续扩容!...停机扩容(不推荐) 和停机迁移一样,步骤几乎一致,唯一不同是导数据的工具,是把现有库表的数据抽出来慢慢导入到新的库和表里去。...分库分表的扩容,第一次分库分表,就一次性给他分个够。 32个库,1024张表,对大部分的中小型互联网公司来说,已经可以支撑好几年。...当扩容时,申请增加更多的数据库服务器,装好MySQL,倍数扩容,4台服务器,扩到8台服务器,16台服务器 5.4 迁移 由DBA负责将原先数据库服务器的库,迁移到新的数据库服务器上去,很多工具,库迁移

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