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ECS初探

Unity中的C#是有一些API可以给我们用,Shader也会有一些内置变量,直接被设置好了。但是怎么用这些变量,是需要我们有足够的Unity知识之后才能应用的。它并不像是一个封装良好的库函数。...这让我在学习过程中很疑惑,到底有多少个Shader内置变量,他们分别是被哪些API进行修改的。...我并没有发现一个很好的文档,可以让我根据某个C# API来查询,他会修改哪些Shader变量,这些Shader变量都是什么含义。 这就像盲人摸象一样。以至于我很怀疑,如果我们要做一个项目。...如果Shader的内置变量五花八门,修改他们的API也很多。那势必就会踩很多坑。如果这样,还不如魔改URP来的安全。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。

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什么是 ECS ?

云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...提供行业通用标准API,提高易用性和适用性。 云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html

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ECS(Entitas) For Unity #1

Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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ECS的初步实现

从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...最开始,我认为守望先锋的ECS之所以那么复杂,是因为他们使用了C++这种强类型语言。为了解决动态组合(动态添加和删除C)的问题,不得不在API上做出一些让步。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...---- 先简单介绍一下API: --创建一个名为Admin的world对象。

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Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...对某个功能系统进行扩展(不是升级),几乎不会影响到其他的功能模块,也不需要考虑之前的代码逻辑,因为每一个部分都是不关联或者是互相感知不到的。...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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基于ECS搭建云上博客

连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。

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UE5的ECS:MASS框架(一)

如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。

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UE5的ECS:MASS框架(二)

然后也了解到MassEntity的对外API接口基本集中在UMassEntitySubsystem中,上一章的例子也只是一个简单的案例,实际Entity有非常多种操作方式,所以我把创建和销毁Entity...对应API列在了下面,通过注释可以了解详细是做什么的,详细实现就不多说了,可以参考上一章。...这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?...我觉得渲染的这套实现就是UE特色,不是一个简单的API调用就搞定了,而是通过很多具体业务收集得到CommandBuffer,FMassExecutionContext这里的CommandBuffer也是一样的道理

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ECS、BCC、CVM...

不同的厂家对云服务器的缩写词是不一样的,阿里云管它叫ECS,腾讯云管它叫CVM,百度云管它叫BCC。 相比传统服务器,云服务器优势主要体现在可以弹性扩容,稳定性更高、节省成本,而且安全系数也更高。...二、 弹性 云服务器:可以自由配置 CPU、内存、带宽,可随时升级升级配置数据不丢失,业务暂停时间可控; 传统服务器:固定配置,难以满足各类需求;改配置需硬件升级,周期长,服务停止时间不可控。...五、 可用性 云服务器:丰富的操作系统和应用软件,通过镜像可一键简单部署;同一镜像可在多台 ECS 中快速复制环境,轻松扩展; 传统服务器:几乎不提供任何软件支持新增服务器需人工重复所有的部署操作 六、

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Java 近期新闻:Vector API、Spring 升级及 CVE、Payara 平台、Groovy 和 TomEE 升级

OpenJDK 在从 Draft 状态提升到 Candidate 状态一周后,JEP 426(Vector API,第四轮孵化)又从 Candidate 状态提升到了 JDK 19 的 Proposed...在 Panama 项目的支持下,这个 JEP 包含了针对前三轮孵化的改进:JEP 417(Vector API 第三轮孵化,在 JDK 18 中交付)、JEP 414(Vector API 第二轮孵化,...在 JDK 17 中交付)以及 JEP 338(Vector API 第一轮孵化,在 JDK 16 中作为孵化器模块交付)。...JEP 426 提议增强了 Vector API,以便按照 JEP 424(外部函数 & 内存 API 预览版)的定义,从 MemorySegment 加载或向 MemorySegment 存储向量。...在通往 Spring Boot 2.7.0 的道路上,第一个候选版本发布,其中包括 Bug 修复、文档改进和依赖升级

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APP接口升级设计策略API版本管理规范版本控制模式API版本升级方案约定和案例使用场景

API版本管理规范 良好的API需要保持向前兼容,特别是在APP场景或者是其他第三方客户端的场景,产品需求的升级改进要求不影响现有的版本正常工作。...:1.0.1 API版本升级方案约定和案例 开闭原则。...小版本升级 小版本的更新,在原接口中做扩展,做兼容。...常规的版本升级和BUGFIX 一般情况下使用HTTP Header中指定的版本号,在代码逻辑中进行判断就可满足需求。Header中无版本号即走默认处理逻辑。 3....两种模式同时使用 URL自带模式用来处理大版本变动,当大版本已经升级完成,后续的小需求迭代仍然可以使用HEADER的方式来保持API兼容。

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API NEWS | API进化下的威胁升级:攻击速度刷新纪录

欢迎大家围观小阑精心整理的API安全最新资讯,在这里你能看到最专业、最前沿的API安全技术和产业资讯,我们提供关于全球API安全资讯与信息安全深度观察。...报告得出的结论是,根据2022年的数据,API正面临越来越多的攻击,并且存在以下引人注目的趋势: API攻击飙升:报告显示,对观察到的API的攻击增长了197%。...预计2024年API请求命中数将达到42万亿次,这显示了API在全球范围内的广泛应用。与此同时,API也面临着严峻的安全挑战,据Gartner预测:到2024年,由API安全引起的数据泄露风险将翻倍。...2019年,OWASP首次发布了API Security Top 10,后来随着API应用的发展和安全实践的深化,OWASP于2023年正式发布了API Security Top 10的内容更新,对API...最后是“API10:2023 –第三方API的不安全调用”,指的是第三方API调用中隐藏的信任危机。开发人员通常更倾向于来自第三方API的数据,而不是用户自己输入的数据。

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