乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
电子合同应用无疑是企业电子化、无纸化转型的典型场景之一,那么,电子化转型成风的互联网时代,电子合同真的将要取代纸质合同吗? 互联网时代,纸质合同缘何“失宠”?...1、成为企业转型的连接器 电子合同实现合同签署过程全程在线,打破传统纸质合同模式受时间、区域限制的不足,无论交易双方身处何地,通过线上平台即可完成签署身份认证、合同起草审批、合同签字或盖章等操作,为企业实现全程无纸化交易提供可能...电子合同与纸质合同不可“一刀切” 由上述观点可以看到,互联网时代,电子合同应用将成为企事业单位提升合同与印章管控效率、降低风险的重要手段之一,电子合同将成为必然趋势。...可见,虽然电子合同已然占据“半壁江山”,但就短期来看,电子合同应用并不能完全取代纸质合同。在某些特定场景中,纸质合同与物理印章的应用模式,仍然有存在的必要性。...,选择合适的电子合同产品、需确保合同签署安全性与有效性; 3、对于部分一方面希望实现合同管控电子化,而部分使用场景仍需纸质合同应用的情况,实现纸质合同与电子合同一体化、电子印章与物理印章集中化管控方案也许可以为企业提供帮助
ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。
使用传统纸质合同进行签署存在效率低、成本大、取证难、风险高等问题,然而面对海量的纸质合同签署,不仅流程繁琐、效率低下,还面临跨越全国各地费神又费力的来回物流,更不必说快递签署耗时长的毁约风险了。...解锁合同签署新姿势 通过引入法大大电子合同,无论是在线教育培训平台或是传统教育培训企业,都可以与学生家长、代理商、合作方便捷高效地签署服务合同确定合作细节,同时其内部人事、审批的合同文件签署也可实现规模化管理...举个例子,新东方、英语流利说等教育培训机构通过经法大大技术处理的电子合同,可将合同发送给学生、家长或上下游课程的供应商,他们将收到短信或邮件链接,通过链接点击、注册法大大账号就能查看合同内容并完成在线签署...签署完毕之后的电子合同经过认证会上传至云端存储,教育机构和用户可以随时随地查看、下载,合同管理的效率可以说实现了质的飞跃。...打造电子合同生态闭环服务 教育培训行业整体趋于连锁化,无论是需要通过控制合同来管理订单的集团公司,还是需要捆绑保险业务的冬夏令营,甚至是涉及到效果保证的教育产品服务,都需要签订合同以保障双方权益。
合同及合同管理过程(一) 合同这个东西,我觉得应该是大家都多少接触过的。为什么这么说呢?...可以看出,合同是具有法律效力的,不管是你的购房合同、贷款合同还是别的什么合同,只要是正规合法的合同,都是受我们国家的法律保护的。说白了,合同是一种约束行为,让承诺方能够兑现承诺,明确双方的权利义务等。...无效合同及违约责任 正常来说,合同签订了之后各方就要按照合同约定履行自己的权利义务,但如果有下述问题,那么可以视当前的合同为无效合同,双方均可以提出解约废除合同。...这种划分方式可以将合同分为三种,分别是项目总承包合同、项目单项承包合同以及项目分包合同。 项目总承包合同:买方将项目的全过程作为一个整体发包给同一个卖方的合同。...也可以叫做时间和手段合同,或者单价合同,它是以单价来确定的合同。这种合同谈判速度会比较快。 选择哪种合同?
合同管理过程 合同管理过程主要是为了提高合同水平,减少合同纠纷,加强和改善建设单位和承建单位的经营管理水平,最终目标是提高经济效益。所以说,合同管理不管对于甲方还是乙方来说,都是很值得学习的内容。...合同签订管理 合同的签订管理主要是确定各方的民事权利、行为和能力,确定合同的类型是使用书面、口头还是其它形式的合同。在签订的时候最主要的就是确定双方能够在合同的基础上达成互信。...合同履行管理 合同的履行管理包括对合同的履行情况进行跟踪管理,主要指对合同当事人按合同规定履行应尽的义务和应尽的职责进行检查,及时、合理地处理和解决合同履行过程中出现的问题,包括合同争议、合同违约和合同索赔等事宜...合同变更管理 合同变更指由于一定的法律事实而改变合同的内容的法律行为,其一般特征如下: 项目合同的双方当事人必须协商一致 改变了合同的内容 变更的法律后果是将产生新的债权和债务关系 合同档案管理 合同档案管理...按索赔的依据分类:合同规定的索赔,涉及的内容在合同文件中能够找到依据;非合同规定的索赔,在合同文件中没有专门的文字描述,但可以根据合同条款推论出一定的索赔权。
本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。
尽管如此,这仍然不是一个足够准确和优秀的 ECS 系统。...这次的更新不仅完全符合目前主流对 ECS 的设定,同时还带来了诚意满满的 Jobs 系统,Jobs 背后的思想是目前业界对 ECS 模型面向多核进行性能优化的主流思路。...--- 那么 Unity 的 ECS 系统在这个基础上做了什么事呢?...因此在 ECS 提供的并行方案里没有 Race Condition 的问题。...兼容现有的 GameObject 最后,提到了 ECS 可以兼容现有的 GameObject,要做的就是声明 GameObjectEntity,然后把 GameObject 中可以 ECS 的数据移进去
如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。
合同联签流程。 经办人提出申请->部门经理审核->按所选择的多部门进行联审->副总经理审核->总经理审批->总部财务部审核->总助确认。 有一张合同联签单流转。...♂爪哇岛语 (427***398) 2012-07-13 20:45:03 比如:合同审批。...♂爪哇岛语 (427***398) 2012-07-13 20:51:42 合同审批应该是什么样的?...潘加宇 (3504847) 2012-07-13 20:53:03 我大概说一下我猜想的答案: 不存在合同审批用例,只存在组织的许许多多业务用例中的"审批合同"的场景 潘加宇 (3504847) 2012...所以对方就变成了一个审批合同的组织?
前面一篇说了Mass框架的内存结构,也就是ECS中的Entity和Component,也用了一个很简单的示例说明Entity和Archetype怎么创建和销毁。...这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...可以看到,这里的条件非常多,如果什么都不做,每次查询的时候都直接去匹配,性能肯定不太好,因此ECS比较关键的一点就是要建立加速结构。...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?...其实UObject或Actor等和Entity关联都不是什么大问题,上面AuxData这个成员变量就解决了,最主要的问题就是要把ECS和本身的业务关联起来。
另一方面,随着劳务派遣公司的增多以及互联网社保服务的兴起,合同的繁琐流程和高昂成本是否有更高效便捷的解决方案?合同问题,与人力资源工作及服务息息相关、不可小觑。...法大大电子合同在人力资源平台的应用 企业员工(C端用户)与HR平台、HR平台与入驻企业(B端企业)及员工之间,通过法大大在线签署相关人事合同。...新员工入职手续、费用报销、入职/辞职检查表、薪酬分配与签名、合同工协议、员工手册、保密协议、薪酬表单、离职证明等,都在电子合同适用于本行业的文件范围之内。...法大大电子合同在人力资源平台的使用场景 HR:招聘异地员工时,可使用法大大电子合同远程高效签署劳动合同; 员工:可在法大大平台随时查看人事合同,立即获取详细的薪酬福利细则、人事管理细则等。...法大大是国内领先的第三方电子合同平台,截至2018年2季度,法大大平台用户总数超8500万,平台合同签署总量超6.5亿份,客户续签率超99%。
不同的厂家对云服务器的缩写词是不一样的,阿里云管它叫ECS,腾讯云管它叫CVM,百度云管它叫BCC。 相比传统服务器,云服务器优势主要体现在可以弹性扩容,稳定性更高、节省成本,而且安全系数也更高。...五、 可用性 云服务器:丰富的操作系统和应用软件,通过镜像可一键简单部署;同一镜像可在多台 ECS 中快速复制环境,轻松扩展; 传统服务器:几乎不提供任何软件支持新增服务器需人工重复所有的部署操作 六、
前面两篇基本上已经把MASS的ECS基础框架都说清楚了。...其中最关键的部分:Fragment/Tag等对应的就是传统ECS中的Component,Processor对应的就是传统ECS中的System,而上层的MassGameplay,MassAI,MassCrowd...都是基于底层的ECS框架做出来的Gameplay框架,这一篇主要来说下MassGameplay框架的实现。...ECS就可以使用Actor了,和unity3d的ECS做法完全一样。...Schematic 最后,像常规的ECS一样,为了让整个系统跑起来,我们需要一个System的执行列表,用来配置所有的Processor(也就是传统ECS的System执行表)。
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