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域名无法访问排查步骤

站点无法访问 网站无法访问可以整理出多种情况,视情况排查问题所在,以下排查步骤基本涵盖了网站无法访问的所有情形 步骤一,查看解析是否生效 使用nslookup命令查看解析是否生效,比如测试qcloud.com...步骤二,查看域名状态是否正常 使用whois工具查看域名状态:https://whois.cloud.tencent.com/ image-20200115160837061.png 如果域名状态包含以下状态...步骤三,查看域名是否被运营商阻隔 域名劫持(可使用nslookup命令查看,如步骤一) 修改解析记录后,需要0-72小时全球生效,如果超过72小时,域名解析到的记录还是没有变更过来,则可提交工单反馈给我们...步骤四,如上述排查均正常,则网站无法访问的原因有: 网站未备案 如访问网站时出现「该网站暂时无法访问,需要进行备案」等提示内容,说明该网站还未备案,请在所属主机服务商处完成备案(如您的主机服务商在腾讯云...(如有疑问需要您联系主机运营商排查,若主机运营商为腾讯云,可提交CVM工单解决) 网站程序所在的服务器问题 当您网站程序所在的服务器出现故障,则会导致无法访问,这种情况请与相关主机运营商联系 网站程序配置异常

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ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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ECS(Entitas) For Unity #1

Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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如何解决WordPress更改新域名无法访问的调试

如何解决WordPress更改新域名后的安装调试,很多人在做了网站的搬家和网站的从新更换空间域名搬家之后,往往出现网站打不开的情况,这个问题其实并不难,但是很多新手站长因为不知道,导致在处理这类问题上花费了大量的时间...今天给大家分享一下如何使得更换域名后的网站如何正常运行(来源:wordpress建站吧) 方法一: 修改wp-config.php ,不是很推荐的方法 1、在wp-config.php中,添加以下两行内容...1,登录到你的管理页面,找到 wp_options 表 2,将表中的 siteurl 和 home 字段修改为当前的新域名 注:以上4个方法都可完美解决WordPress更换域名后出现的访问问题,选择看个人喜好

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ECS的初步实现

从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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基于ECS搭建云上博客

连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。

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CloudFlare workers.dev域名DNS污染 国内无法访问解决办法

但是前两天,CloudFlare下的workers.dev域名DNS被污染了!! 直到今天还没有恢复,那我们应该怎么办呢?...别急,无法访问只是域名问题,毕竟滥用的人太多了,CloudFlare如此大的公司在国内业务肯定还是存在的,所以咱们换一个域名就好了~ 话不多说,马上开始教程。...前文链接 此操作需要拥有域名 1.进入cloud flare主页:https://dash.cloudflare.com/ 点击添加站点 2.输入你自己的域名,套餐选择free 3.添加站点之后根据提示去你的域名服务商修改...dns地址为cloud flare提供的dns地址,等待其生效 生效之后长这个样子 4.在你添加的域名的页面点击workers 5.点击添加路由 6.出现以下界面 注意路由填写cf绑定的域名 比如...内容随便填 8.8.8.8都可以 照我图上填也可以 名称一定是你上一步步上填写的记录 (保持一致)比如第四步填写的是abc.abc.com 这里的名称填abc 8.最后,用你的域名就可以访问啦,是不是很简单呢

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基于服务器的个人博客网站搭建

网站搭建 目录 网站搭建 A1 基础 A2 域名 2.1 域名解析 2.2 添加记录 2.2 域名备案 A3 ECS云服务器搭建博客 3.1 安全组添加8888端口 3.2 安装宝塔 3.3 访问网站,...登录宝塔 3.4 安装wordpress 3.5 配置wordpress 3.6 进入后台 A4 问题 4.1 关于访问公网ip无法访问 4.2 自己添加网页 4.3 后续 ---- 有问题欢迎评论区询问和私聊...---- A1 基础 1.购买域名(备案)[也可以不买域名,直接用公网ip] 2.购买服务器 A2 域名 2.1 域名解析 2.1.1 进入域名解析 ?...A3 ECS云服务器搭建博客 服务器购买,可以用阿里云,腾讯云,又拍云等,我这里用的阿里云。 3.1 安全组添加8888端口 这是宝塔Linux的连接端口. ? ?...A4 问题 4.1 关于访问公网ip无法访问 在安全组中添加80端口 ?

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UE5的ECS:MASS框架(一)

如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。

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UE5的ECS:MASS框架(二)

前面一篇说了Mass框架的内存结构,也就是ECS中的Entity和Component,也用了一个很简单的示例说明Entity和Archetype怎么创建和销毁。...这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...可以看到,这里的条件非常多,如果什么都不做,每次查询的时候都直接去匹配,性能肯定不太好,因此ECS比较关键的一点就是要建立加速结构。...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?...其实UObject或Actor等和Entity关联都不是什么大问题,上面AuxData这个成员变量就解决了,最主要的问题就是要把ECS和本身的业务关联起来。

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SMTP服务器地址_接收邮件服务器和发送邮件服务器

”的注册,并将域名添加至云解析服务,详细内容请参见创建公网域 内网域名解析是基于VPC网络的域名解析过程,通过内网DNS把域名(如ecs.com)转换成私网IP地址(192.168.1.1)。...云解析服务的内网DNS为服务提供基于VPC网络的域名解析服务,解 无法访问HECS上运行的网站怎么办?网站的访问与云服务器的网络配置、端口通信、防火墙配置、安全组配置等多个环节相关联。...任意一个环节出现问题,都会导致网站无法访问。...网站无法访问的排查思路关于网站无法访问排查思路的操作视频请点击:https://bbs.huaweicloud.com/videos/103592网站的访问与云服务器的网络配置、 备案是中国大陆的一项法规...任意一个环节出现问题,都会导致网站无法访问。本节操作介绍网站无法访问时的排查思路。网站无法访问怎么办?如果打开网站有报错提示信息,首先应该根据报错提示信息,排查可能的原因。

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