当下,各种黑客工具包,安全工具包随处都是,使得网络攻击成本大大降低,随便一个小白,找个工具,一通乱扫,都能轻松入侵一台安全防护不高的服务器。...而相比其他攻击,web入侵的门槛要更低一些,是小白入门首选,所以今天简单总结了一些常规的web防护,通用的一些防护。具体的防护,要根据具体的项目情况去调整,这里就不赘述了。...我们日常用的web也就是Nginx、Apache,IIS等,对于IIS我没什么兴趣,也不想研究,所以这里只说一些Nginx和Apache的基础防护的东西 在Apache中,有一个专门的模块,是ModSecurity...因为默认的规则,太过基础,所以我们需要自己去定义一些规则,这里推荐用OWASP的核心规则集 OWASP规则集:https://github.com/SpiderLabs/owasp-modsecurity-crs.git...包括JAVA、PHP、IIS、SQL、XSS等防护规则,基础的防护都有了。
不过在看完整个教程后,我发现SRP除了提供一些基础的渲染功能外,主要额外提供的辅助就实时阴影和烘焙相关部分。这些信息量并不算大,所以上面提到的坑问题也就不存在了。 ---- 下面开始进入正题。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
CookBook:传送门 (不确定会不会有#2) ---- 目录 前言 安装 环境基础 安装 00.ECS概念 01.简要介绍 实体(Entity) 上下文(Context) 组(Group) 收集器(...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 安装 环境基础 Unity 2021.3.1f1c1(LTS) VS 2022 安装 在Unity Asset Store里的Entitas插件相较于Github中落后一个版本,GitHub插件代码地址...Hello World示例 示例:传送门 ---- 02.用Entitas编写一个人物移动脚本 结论 前置准备工作:因为使用了Entitas作为基础框架,所以可以在(你的Unity目录)\Editor\
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
加壳: UPX、ASPack、Pepack、PECompact、UPack、免疫007、木马彩衣
后门程序、信息炸弹、拒绝服务(分布式DOS攻击)、密码破解、系统漏洞、木马与病毒、SQL注入攻击。
云服务器的基础防护建设----分为以下两种1.基线核查2.漏洞扫描通过两种方式对云服务器进行最基础的加固建设,以防黑客入侵。...----1.基线核查 做好基线核查和加固是安全管理工作中的基础工作,但却与安全事件密切相关。例如系统账号登录策略未做好合规要求,黑客就可以通过弱口令、默认口令等方式登录系统。
关键基础设施的演变 互联网时代技术发展的一个例子是在关键基础设施和OT领域,水和废水系统只是关键基础设施的一类。多年发展以来,我们确实取得了长足的进步,但我们的破坏性也变得更强了。...许多控制关键基础设施部门的设备都被设计成拥有独立的机制。值得一提的是,这些类型的设备,如可编程逻辑控制器(PLC),已经存在了几十年,但从来没有连接到互联网,也从来没有打算这样做。...对于那些在构建程序时负责关键基础设施和OT安全实现的人来说,这是一个很好的资源,他们还可以与业务IT方面的同行合作,在组织内创建协同效应。 进化的发生既是出于需要,也是为了让我们的生活更轻松。...在这种情况下,关键基础设施的网络安全状况必须发展得更加安全。我们还有很长的路要走,才能让我们的聪明才智变成活化石。
很多人只是在打基础的时候接触过C语言的过程编程。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...用上面的例子,写最基础的代码示例对比: OOP示例 定义DOG和PIG类: ? 处理摇尾巴的过程: ?...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http://ECS公网地址> 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http://ECS公网IP>/wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。
本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
image.png 我们通过采样分析发现,此类攻击是在扫描器攻击的基础上发起,通过扫描IP段的方式寻找存在安全性漏洞的机器进行redis漏洞攻击,这是老毛病了因漏洞未得到及时修复导致服务器被黑。...是时候记一句:权限越小,危险越小;权限越大,危险越大 很多常见攻击突破机器安全防护后,便开始尝试提权攻击,将攻击范围最大化。...腾讯云为用户提供基础防护可以抵御家庭带宽攻击,但是推荐单位用户使用 网站管家WAF 才是最佳选择。...将安全组端口按需开放(停用默认端口设自定义端口)防止扫描器攻击打过来;将业务做动静分离,静态业务挂在 内容分发网络CDN 和 对象存储COS 并适当设置IP访问限频QPS抵御针对性流量攻击;对个人电脑进行防护防止间接性攻击
尽管如此,这仍然不是一个足够准确和优秀的 ECS 系统。...这次的更新不仅完全符合目前主流对 ECS 的设定,同时还带来了诚意满满的 Jobs 系统,Jobs 背后的思想是目前业界对 ECS 模型面向多核进行性能优化的主流思路。...--- 那么 Unity 的 ECS 系统在这个基础上做了什么事呢?...因此在 ECS 提供的并行方案里没有 Race Condition 的问题。...兼容现有的 GameObject 最后,提到了 ECS 可以兼容现有的 GameObject,要做的就是声明 GameObjectEntity,然后把 GameObject 中可以 ECS 的数据移进去
这篇文章我们主要介绍Java基础入门之异常、异常分类、异常防护知识,一起来学习下吧!
如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...其中MassEntity是基础库,还包括MassGameplay,MassAI,MassCrowd等,具体库的关系如下图: 其中MassEntity是整个Mass框架的基础。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。
逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。
前面一篇说了Mass框架的内存结构,也就是ECS中的Entity和Component,也用了一个很简单的示例说明Entity和Archetype怎么创建和销毁。...这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...在开始前,要先介绍Mass的一个基础类FMassEntityQuery,这个类就是专门用于查询和修改Entity(Archetype)数据的,也是ECS能执行起来最关键的一个类。...可以看到,这里的条件非常多,如果什么都不做,每次查询的时候都直接去匹配,性能肯定不太好,因此ECS比较关键的一点就是要建立加速结构。...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?
前面两篇基本上已经把MASS的ECS基础框架都说清楚了。...其中最关键的部分:Fragment/Tag等对应的就是传统ECS中的Component,Processor对应的就是传统ECS中的System,而上层的MassGameplay,MassAI,MassCrowd...都是基于底层的ECS框架做出来的Gameplay框架,这一篇主要来说下MassGameplay框架的实现。...ECS就可以使用Actor了,和unity3d的ECS做法完全一样。...Schematic 最后,像常规的ECS一样,为了让整个系统跑起来,我们需要一个System的执行列表,用来配置所有的Processor(也就是传统ECS的System执行表)。
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