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phpStudy 创建多个站点,绑定域名

站长前面推荐过《phpStudy:非常棒的PHP环境搭建包(支持Apache、IIS、Nginx和LightTPD) 》,今天来简单介绍一下使用 phpStudy 创建多个站点,绑定域名的方法。...默认情况下,phpStudy 的站点根目录是在它自己的WWW目录,比如 F:\phpStudy\WWW,访问的地址可以是 http://127.0.0.1/   或 http://localhost/...下面我们要实现的是创建多个站点,绑定各自的域名,这样就方便我们进行多个项目的开发,互不影响。...1.打开 phpStudy ,在“其他选项”那里点击“站点域名设置” 2.看到如下界面,填写网站域名(随意写,建议不要写你经常访问的线上域名),然后选择网站目录(可以随意目录,但是不要使用中文),然后点击

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ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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如何在Apache上部署多个Wordpress站点

如今,它控制着超过7000万个站点。本教程介绍如何使用Apache虚拟主机将系统配置为在单个CVM上运行多个WordPress站点。...PRIVILEGES ON example1_wordpress.* TO 'example1_wpuser'; 对要运行的每个WordPress实例重复步骤2和3,将example命名空间替换为您选择的代表其他站点的关键字...安装多个WordPress实例 创建将托管您的网站和WordPress源文件的目录。在本教程中,主目录/var/www/html/example1.com/用作示例。...将您的Web服务器用户www-data设置为站点主目录的所有者: sudo chown -R www-data:www-data /var/www/html/example1.com/ sudo chown...WordPress Codex WordPress支持 Apache Virtual Host文档 在CentOS上用Caddy安装WordPress 如何在Ubuntu上 dockerize和部署多个

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Apache Web 服务器配置多个站点

默认情况下,站点的数据位于 /var/www 中。对于多个站点,你需要提供多个位置,每个位置对应托管的站点。 基于名称的虚拟主机 使用基于名称的虚拟主机,你可以为多个站点使用一个 IP 地址。...这仅仅需要比一个站点更多的配置。 即使你只从单个站点开始,我也建议你将其设置为虚拟主机,这样可以在以后更轻松地添加更多站点。...在本文中,我将从上一篇文章中我们停止的地方开始,因此你需要设置原来的站点,即基于名称的虚拟站点。 准备原来的站点 在设置第二个站点之前,你需要为现有网站提供基于名称的虚拟主机。...如果你现在没有站点,请返回并立即创建一个。...页面的差异表明这是第二个站点。要同时显示两个站点,请打开另一个终端会话并使用 Lynx Web 浏览器查看另一个站点

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Unity 01 - ECS概念

ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...作为取代GameObject/Component的模式, 其模式遵循组合优于继承原则, 游戏内的每一个基本单元都是一个Entity, 每个Entity又是由一个或者多个Component构成, 每个Component...System是来处理具有一个或多个Component组件的Entity集合的工具, 只拥有行为(即在System中没有任何数据)....执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.

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ECS(Entitas) For Unity #1

Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...如果发生这种情况,建议使用多个GameMatcher来进行合并查找,而非AnyOf context.GetGroup(GameMatcher.AllOf(GameMatcher.Position,GameMatcher.Velocity...[CustomComponentName]: 生成多个名字不同的组件继承自同一个类或者同一个接口。 [DontGenerate]: 代码生成器将会跳过这个属性的组件。

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如何使用 Apache Web 服务器配置多个站点

默认情况下,站点的数据位于 /var/www 中。对于多个站点,你需要提供多个位置,每个位置对应托管的站点。 基于名称的虚拟主机 使用基于名称的虚拟主机,你可以为多个站点使用一个 IP 地址。...这仅仅需要比一个站点更多的配置。 即使你只从单个站点开始,我也建议你将其设置为虚拟主机,这样可以在以后更轻松地添加更多站点。...在本文中,我将从上一篇文章中我们停止的地方开始,因此你需要设置原来的站点,即基于名称的虚拟站点。 准备原来的站点 在设置第二个站点之前,你需要为现有网站提供基于名称的虚拟主机。...页面的差异表明这是第二个站点。要同时显示两个站点,请打开另一个终端会话并使用 Lynx Web 浏览器查看另一个站点。...每个站点可以有下载文件的目录。这还需要相应虚拟主机节中的条目。 Apache 网站描述了管理多个站点的其他方法,以及从性能调优到安全性的配置选项。

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如何使用 Apache Web 服务器配置多个站点

如何在流行而强大的 Apache Web 服务器上托管两个或多个站点。 在我的上一篇文章中,我解释了如何为单个站点配置 Apache Web 服务器,事实证明这很容易。...在这篇文章中,我将向你展示如何使用单个 Apache 实例来服务多个站点。 注意:我写这篇文章的环境是 Fedora 27 虚拟机,配置了 Apache 2.4.29。...默认情况下,站点的数据位于 /var/www 中。对于多个站点,你需要提供多个位置,每个位置对应托管的站点。 基于名称的虚拟主机 使用基于名称的虚拟主机,你可以为多个站点使用一个 IP 地址。...在本文中,我将从上一篇文章中我们停止的地方开始,因此你需要设置原来的站点,即基于名称的虚拟站点。 准备原来的站点 在设置第二个站点之前,你需要为现有网站提供基于名称的虚拟主机。...每个站点可以有下载文件的目录。这还需要相应虚拟主机节中的条目。 Apache 网站描述了管理多个站点的其他方法,以及从性能调优到安全性的配置选项。

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ECS的初步实现

从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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