乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http://ECS公网地址> 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http://ECS公网IP>/wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。
日常工作中,经常会存在跨帐号访问COS资源的场景,例如两个主体公司,甲方和乙方,资源归属甲方,但需要乙方进行软件开发和部署,所以甲方需要授权给乙方一定的资源访问和访问管理权限。...整体的授权示意图如下: 跨帐号资源访问 下面实践开始,假设 甲方主帐号 UIN:10000****231 APPID:125****742 甲方子帐号 Asubuser UIN:10001****462...乙方主帐号 UIN:10000****930 APPID: 125****344 乙方子帐号 Bsubuser UIN:10001****187 首先,需要甲方帐号给乙方帐号做授权。...下一步,我们要授权乙方账号中的子帐号来访问A账号的bucket资源。 我们创建一个自定义策略,这个策略是授权子帐号管理wainsun桶的全部权限。...Bsubuser的权限是授权策略和“乙方主帐号”授权策略的交集。 由此,我们演示了跨帐号授权访问和跨帐号的子帐号授权方访问的方法。
本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
上传下载项目文件) 说明:可以创建仓库的网站很多(Github/GitLab/码云等),这里主要讲解Github 原因:之所以选择github,因为都是网站,除了界面不同,使用方法大同小异 1、注册github帐号
喝酒聊天才是正经事~ CITYZINE:城市画报的官方微信 appsolution:App推荐 互联网从业前辈们的故事 MacTalk:技术与人文的故事 小道消息 孕峰 道哥的黑板报 懒人在思考:余弦的公众帐号
日常工作中,经常会存在跨帐号访问COS资源的场景,例如两个主体公司,甲方和乙方,资源归属甲方,但需要乙方进行软件开发和部署,所以甲方需要授权给乙方一定的资源访问和访问管理权限。...整体的授权示意图如下: 跨账号访问.png 下面实践开始,假设 甲方主帐号 UIN:10000****231 APPID:125****742 甲方子帐号 Asubuser UIN:10001****462...乙方主帐号 UIN:10000****930 APPID: 125****344 乙方子帐号 Bsubuser UIN:10001****187 首先,需要甲方帐号给乙方帐号做授权。...下一步,我们要授权乙方账号中的子帐号来访问A账号的bucket资源。 我们创建一个自定义策略,这个策略是授权子帐号管理wainsun桶的全部权限。...Bsubuser的权限是授权策略和“乙方主帐号”授权策略的交集。 由此,我们演示了跨帐号授权访问和跨帐号的子帐号授权方访问的方法。
逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。
如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。
尽管如此,这仍然不是一个足够准确和优秀的 ECS 系统。...这次的更新不仅完全符合目前主流对 ECS 的设定,同时还带来了诚意满满的 Jobs 系统,Jobs 背后的思想是目前业界对 ECS 模型面向多核进行性能优化的主流思路。...--- 那么 Unity 的 ECS 系统在这个基础上做了什么事呢?...因此在 ECS 提供的并行方案里没有 Race Condition 的问题。...兼容现有的 GameObject 最后,提到了 ECS 可以兼容现有的 GameObject,要做的就是声明 GameObjectEntity,然后把 GameObject 中可以 ECS 的数据移进去
答案:阿峰盗用他人的帐号,并且找了代练 2. 阿峰和大轩之间是什么关系,为何会用相同的帐号? 答案:阿峰伪装成“玲玲”和大轩处cp,从大轩手中骗取了帐号 3.
帐号的uid和gid是0,所以被1号进程使用很正常 正打算按照https://www.rootop.org/pages/5075.html的方法处理,结果guest帐号不知怎么就自己没了 4.2 加固弱口令帐号...root帐号成功1次 3、Oct 12 01:39:59:法国IP登录root帐号成功1次 4、Oct 13 21:41:42:陕西IP登录root帐号失败2次 由此可猜测,可能是陕西IP爆破出root...帐号的弱口令后提供给法国IP,当然也可能是法国IP自己一次就猜中了root帐号的弱口令。...修改root帐号的弱口令 5....删掉该配置项,就能恢复root帐号登录 6.
前面一篇说了Mass框架的内存结构,也就是ECS中的Entity和Component,也用了一个很简单的示例说明Entity和Archetype怎么创建和销毁。...这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...可以看到,这里的条件非常多,如果什么都不做,每次查询的时候都直接去匹配,性能肯定不太好,因此ECS比较关键的一点就是要建立加速结构。...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?...其实UObject或Actor等和Entity关联都不是什么大问题,上面AuxData这个成员变量就解决了,最主要的问题就是要把ECS和本身的业务关联起来。
那我们到底该设置什么样的密码才能防止帐号被盗呢? 首先,注意密码长度和字符基数。 设置密码时最小长度为8位,最好16位。长密码有多恐怖?...不同的网站需要设置单独的密码,特别是一些重要帐号。再复杂,再难记的密码,你用到了一个不安全的网站,一样是浮云。...在开启D令牌的情况下,用户即使密码或者邮箱被盗,黑客也无法登录用户的帐号,充分保障了用户的域名安全。...3帐号/域名锁定 金蛇剑 若用户发现记录被修改或者注册信息泄露,或者有其他安全隐患和问题出现,可以立即联系DNSPOD技术人员,申请将自己的帐号锁定。...帐号锁定期间,任何用户无法操作该帐号,以保证该帐号下所有域名资产安全,保证记录不被恶意修改,域名不会被取回等。 据说,手指好看的人都会扫描指纹识别二维码立即关注呦~
01 帐号积分体系能力调研 02 如何搭建一个完整的积分体系? 一个完整的积分体系包含积分获取、积分消耗、积分管控三个重要的部分组成。
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