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DDR3 内存带宽计算

内存带宽计算公式:带宽=内存核心频率×内存总线位数×倍增系数/8。     ...下面计算一条标称DDR3 1066的内存条在默认频率下的带宽:     1066是指有效数据传输频率,除以8才是核心频率。一条内存只用采用单通道模式,位宽为64bit。    ...所以内存带宽=(1066/8)×64×8=68224Mbit。     由此可知,如果内存工作在标称频率的时候,可以直接用标称频率×位宽,简化公式。...再以两条标称1066超频到1200的DDR3内存,组成双通道后的带宽:超频到1200后,内存核心频率应为1200/8=150MHz,而双通道的位宽=128bit:带宽=150×128×8=153600Mbit...=18.75GB 有效数据传输频率:DDR3 1600 数据总线位宽:64bit(单通道)、128bit(双通道) 核心频率:有效数据传输频率*8 内存带宽: 1600/8*64*8/8=12.5GB/

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    ECS初探

    这样我们可以用菲涅尔反射, 来计算一束光线有多少反射出去(BRDF项),有多少进入物体内部进行次表面散射(Diffuse项), 然后把两部分加起来就行了。...计算机视觉识别材质采用了这种方法。如果你用了这种做法,别说闫神教过你。 这话一说,一下子就给我整不会了, 以致于我到现在还没弄明白到底怎么是对的,迟迟没办法做白炉测试。...在整个战斗系统中,buff,hurt,heal,skill这些计算逻辑,往往会操作着hero不同部位的数据。...这些计算逻辑读取的数据区域可能会相互重叠,比如hurt,heal都需求读取hero的属性值,而hurt往往还会读取部分buff的属性以便做伤害分摊。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。

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    什么是 ECS ?

    as a Service)级别云计算服务。...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...提供GPU和FPGA等异构计算服务器、弹性裸金属服务器以及通用的x86架构服务器。 支持通过内网访问其他阿里云服务,形成丰富的行业解决方案,降低公网流量成本。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html

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    基础拾遗--【转】网站带宽计算

    00:00-24:00内相同IP地址只被计算一次。 综合浏览量(PV):即Page View, 即页面浏览量或点击量,用户每次刷新即被计算一次。...计算带宽大小需要关注两个指标:峰值流量和页面的平均大小。...),字节的单位是Byte,而带宽的单位是bit,1Byte=8bit,因此1200K Byte大概就是9600K bit,也就是9Mbps(1M=1024K)。...在实际的网站运行过程中,我们的网站必须要在峰值流量时保持正常的访问,这里就会用到我们之前的假设,峰 值流量是平均流量的5倍,按照这个计算,实际需要的带宽大约在9Mbps*5=45Mbps左右。...具体的计算公式是:网站独享带宽=一天总的PV值÷ 一天总时间(换算到S)*平均页面大小(单位KB)* 8 Via: http://cailin.iteye.com/blog/1747062

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    ECS(Entitas) For Unity #1

    Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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    带宽计算_家庭宽带100兆够用吗

    许多人对 Kbps、KB、Mbps 等速度单位有所误解,以下简单解释一下所谓的 1.5M、 3M、6M 如何计算。...= 1024 KB 宽带最高下载理论值: 1.5 M =169 KB/s 3 M =338 KB/s 6 M =676 KB/s 10 M =1126 KB/s 帧率、码流与分辨率之间关系 公式: 带宽.../S乘以对应的路数;如果宽带的带宽是4M的话,那么4096kbps/8/64KB/S≈8,即在4M带宽且网络状态良好的情况下,可以最多远程连接8路码率为512kbps的视频源。...客户端主要下载监控视频进行观看,所以需要足够的下载带宽。...视频摄像机4M(400万像素)4×1024=4096 需要4096/8=512KB/s的下载带宽,X x 1/(8×512)=9 所以X=36M的带宽 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https

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    传输视频的带宽如何计算?传输4K视频需要多少带宽

    很多用户不知道带宽的概念是如何换算的,在很多高清视频传输项目当中,也难以计算视频的带宽需求,因此本文就较为全面地为大家介绍一下带宽的概念及计算带宽分为几种?带宽包括了上行带宽和下行带宽。...下行带宽就是从网络下载视频的带宽,下行速率是用户从网络上缓存内容时的数据传输速率。比如在EasyDSS音视频的传输中,用户从电脑或者手机上观看视频直播时,影响观看速率的就是下行速率。?带宽如何计算?...带宽计算公式:比特率大小*摄像机路数=网络带宽最低数。一般情况下,监控点的带宽时要求下行的最小限度带宽。那么作为高清视频传输的4K信号,网络带宽应达到多少才能满足需求呢?...我们以传输3840 * 2160@30Hz分辨率为例,其需要的视频带宽计算如下:3840 * 2160 * 8* 3 *3 0=5.97Gbps。...但该计算结果为理论值,实际传输效率可能只会达到80%,所以要稳定传输4K 30Hz的信号,其接口带宽大概需要5.97/0.8=7.4Gbps。视频传输如何节省带宽

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    视频直播带宽的最强计算过程

    今天我们来做一道算术题—— 做一次视频直播,到底需要多大的网络带宽。 ? 废话不多说,我们直接开始。 我们先从最基本的图像开始计算。 图像,大家都知道,是由很多“带有颜色的点”组成的。...在计算机里,R、G、B也被称为“基色分量”。它们的取值,分别从0到255,一共256个等级(256是2的8次方)。 所以,任何颜色,都可以用R、G、B三个值的组合表示。 ?...我们可以把更多带宽留给黑—白信号(被称作“亮度”),将稍少的带宽留给彩色信号(被称作“色度”)。于是,就有了YUV。...当然没有,我们还有音频没有计算呢。 ? 音频的计算相对来说要简单一点。 声音是连续的模拟信号,我们对声音进行采样、量化、编码,最终变成数字信号,然后在网络中传输。 ?...一般来说,考虑到一些抖动和冗余,网络需求带宽≈视频码率×1.3。所以,带宽需求大约是 5,304 kbps。也就是说,差不多6Mbps的带宽,就可以满足了。 好啦,整个计算过程,大家有没有看明白?

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    信号带宽和信道带宽_信号带宽大于信道带宽

    信号带宽:一个信号可以分解为一系列不同频率正余弦函数的加权和。带宽,就是那些对应的加权非零部分对应的三角函数的频率宽度。信号频谱的宽度,也就是信号的最高频率分量与最低频率分量之差。...在计算机网络中,带宽用来表示网络中某通道传送数据的能力,因此网络带宽表示在单位时间内网络中的某信道所能通过的“最高数据率” 。...信道带宽:限定了允许通过该信道的信号下限频率和上限频率,也就是限定了一个频率通带。比如一个信道允许的通带为 1.5kHz至 15kHz,其带宽为 13.5kHz。...然而,如果一个基频为 1kHz 的方波,通过该信道肯定失真会很严重;方波信号若基频为 2kHz,但最高谐波频率为 18kHz,带宽超出了信道带宽,其 9次谐波会被信道滤除,通过该信道接收到的方波没有发送的质量好...;那么,如果方波信号基频为 500Hz,最高频率分量是 11 次谐波的频率为 5.5kHz,其带宽只需要 5kHz,远小于信道带宽,是否就能很好地通过该信道呢?

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    带宽指信道所能送的信号的频率宽度_信道带宽计算公式

    信道带宽也就是在基站上配置的系统带宽,如1.4M 3M 5M 10M 15M 20M等,对应的子载波数分别为72 180 300 600 900 1200,如果每个子载波间隔为15K,这样算下来就为1.08...MHz 2.7 MHz 4.5 MHz 9.0 MHz 13.5 MHz 18 MHz,这个也就是传输带宽(也叫测量带宽)。...例如,小区带宽配置为20M,对应的RB为100个,子载波数也就是1200个,传输带宽为1200 * 15K= 18M(数据和信令也就是在18M上传输的),那么剩下的2M带宽就分布在两边,起保护作用的,用作频谱泄露冗余...,也就是保护带宽。...子载波间隔为15KHz时系统带宽、子载波数、测量带宽等的关系 系统带宽 | 1.4M|3M|5M|10M|15M|20M ——– | — 资源块RB| 6|15|25|50|75 |100 子载波数

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    视频监控系统存储控件,带宽计算方法

    (1)码率计算公式 码率=采样率 X 位深度 X 声道 (2)文件大小 文件大小=码率 X 时长 注:此计算公式对未压缩的wav格式文件有效,不适用于mp3等被压缩的文件。...上行带宽就是本地上传信息到网络上的带宽。 上行速率是指用户电脑向网络发送信息时的数据传输速率,比如用FTP上传文件到网上往,影响上传速度的就是“上行速率”。 下行带宽就是从网络上下载信息的带宽。...n ---- ) g% g E( L" 二、传输带宽计算: 比特率大小×摄像机的路数=网络带宽至少大小;/ W5 g' f7 C; K$ E W 注:监控点的带宽是要求上行的最小限度带宽(监控点将视频信息上传到监控中心...不同视频格式的带宽及存储空间大小计算如下: s1 V* h 9 S; |) s, e$ l' K 地方监控点: aCIF视频格式每路摄像头的比特率为512Kbps,即每路摄像头所需的数据传输带宽为512Kbps...200Mbps; \* 三、存储空间计算: 监控系统视频图像存储几种的方式 技术上可能的如下几种,但每家厂商并不完全一样: IPC本地可以存(插存储卡); 小规模方案前端嵌入式NVR内置硬盘可以存

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    ECS的初步实现

    从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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    频分复用带宽计算_信道复用的概念

    网工05上半年(25)题: 10个9.6KB/s的信道按时分多路复用在一条线路上传输,如果忽略控制开销,在 同步TDM情况下,复用线路的带宽应该是 (24) ; 在 统计TDM情况下,...假定每个子信道只有30%的时间忙,复用线路的控制开销为10%,那么复用线路的带宽应该是(25) 。...32Kb/s  B.64Kb/s  C.72Kb/s  D.96Kb/s (25)A.32Kb/s  B.64Kb/s  C.72Kb/s  D.96Kb/s 解释: 在 同步TDM中,复用信道的带宽等于各个子信道带宽之和...Kb/s 07上半年(15)题: 8 个 9600b/s 的信道按时分多路复用在一条线路上传输,在统计TDM 情况下,假定每个子信道有 80%的时间忙,复用线路的控制开销为5%,那么复用线路的带宽为...: 带宽=n x 速率 (n为子信道数量) (2)统计TDM的带宽: 由于, 带宽 x 利用率 = 速率 所以,带宽 = 速率÷ 利用率 其中,速率 = n x 速率

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    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

    ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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    基于ECS搭建云上博客

    连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...它可以运行在几乎所有广泛使用的计算机平台上,由于其跨平台和安全性被广泛使用,是最流行的Web服务器端软件之一。 执行如下命令,安装Apache服务及其扩展包。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。

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