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ECS初探

这话一说,一下子就给我整不会了, 以致于我到现在还没弄明白到底怎么是对的,迟迟没办法做白炉测试。 我可能需要GAMES202的同学来讨论一下:D。...但是怎么用这些变量,是需要我们有足够的Unity知识之后才能应用的。它并不像是一个封装良好的库函数。 这让我在学习过程中很疑惑,到底有多少个Shader内置变量,他们分别是被哪些API进行修改的。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...在整个战斗系统中,buff,hurt,heal,skill这些计算逻辑,往往会操作着hero不同部位的数据。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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ECS(Entitas) For Unity #1

Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...请不要直接点击核按钮(这也是称之为核按钮的原因所在),当你的代码需要进行生成时(例如你编写了一个Component)在进行点击,以及不要进行反复点击或者在没有任何需要生成的操作时进行点击。...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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ECS的初步实现

从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...vector2"的Component for v2 in world:match("dead", "vector2") do end --删除Entity world:del(eid) --执行清理操作...当某个Component实例被删除时,仅将其挂在“dead”链表上,并不做其他操作。如果已经在“dead”链表上,则不做任何处理。

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Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...现在ECS都有了,怎么协同工作?如下: ? 这里的演示没有考虑性能和设计,只是展示了这个部分的组合工作。前面我们创建了100个Entity,然后用一种方式收集所有的尾巴,交给尾巴的System去摇。...如果他不小心动到了B\C\D\E所维护或者负责的部分,对于A来说没什么代价,但是对于其他人来说要怎么去查找和修复BUG?...怎么样,一套代码又能做服务器,又能做客户端。 还有还有,这种面向数据的方式,让内存排列天然紧密。非常适合现代CPU的缓存机制,极大增加CPU的缓存命中率,大幅提升性能。...另外使用ECS工作的话,因为本身是C和S分离架空的(C不会知道哪些S关注它,一个C可能会被很多个S关注,一个S也会关注很多个C,所以当C发生改变的时候,其他关注它的S怎么响应)无法做到自驱动,所以必须有东西来驱动这些

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基于ECS搭建云上博客

连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。

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ECS误删文件后恢复数据

本文档主要以CentOS7操作系统为例,介绍如何使用开源工具Extundelete快速恢复被误删除掉的数据。...说明 在实际线上恢复过程中,切勿将extundelete安装到您误删的文件所在硬盘,这样会有一定几率将需要恢复的数据彻底覆盖,切记操作前做好快照备份。...本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...操作步骤 使用开源工具Extundelete快速恢复被误删的数据的操作步骤如下: 步骤一:部署extundelete工具 运行以下命令,部署extundelete工具: wget  http://zy-res.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。

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Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(四)实战ECS架构和优化

设计思想和插件介绍完了,那么就需要看看实际项目怎么去使用它。...这些驱动可能来自某个玩家的操作请求,某些定时器(这个功能不太常用)的触发。比如一个联盟如果100天都没有人上线,那么它就会被自动解散。...客户端总是以服务器的数据作为准确输入,而服务器原则上除了操作和交互的请求类型之外,不相信一切客户端数据,总是以自己为准。...逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。...最后一个就是GameServices怎么初始化代理,一般在初始化战斗模块的时候,设置好代理。逻辑写在自己代理器里就可以了。 这里服务器运行的时候,给一个非常大的逻辑帧补偿就可以秒算结果了。

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2018 年,Unity 带来了新的 ECS

(我觉得 Entity 描述了数据关系,这是一种不体现在数据中的重要信息) Component 只有数据,没有逻辑 System 实现逻辑,操作一系列 Component 在这个模型中,Components...[视频 27:00][视频 36:00] 在经典的 ECS 实现中,System 经常要做的事情是,操作一组 Entity 中的指定部分 Component。...有了注入特性,我们就可以省去很多操作数据的工作,可以直接描述业务逻辑了。同时注入特性也包括了依赖注入,可以帮助我们描述数据关系,框架通过这些信息来决定两个 System 是否可以并行。...最终的模型如图所示: image.png System 之间相互合作,操作不同数据的 System 可以并行,属于一条流水线的几组 System 需要严格按照顺序执行。...如果我们必须要操作一个 Global 的数据,不属于某一个 Component,Unity 的做法是为这个场景声明一个空的 Component,便于 Jobs 系统的追踪。

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UE5的ECS:MASS框架(一)

如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作

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UE5的ECS:MASS框架(二)

前面一篇说了Mass框架的内存结构,也就是ECS中的Entity和Component,也用了一个很简单的示例说明Entity和Archetype怎么创建和销毁。...然后也了解到MassEntity的对外API接口基本集中在UMassEntitySubsystem中,上一章的例子也只是一个简单的案例,实际Entity有非常多种操作方式,所以我把创建和销毁Entity...这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...这样,原来需要对Archetype挨个匹配类型的操作,现在就可以改为BitArray之间的位运算,BitArray内部迭代的时候,可以一次迭代32位,如下所示,也就是一次就能匹配32个类型,这样就起到了加速的作用...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?

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一级域名怎么解析,具体怎么操作

一级域名怎么解析,具体怎么操作呢? image.png 一级域名解析,主要有2种办法 一级域名怎么解析?一般情况下,我们可以咨询域名和主机商的客服,作为售后服务的模块,他们会帮我们解析域名。...一级域名解析,有捷径可走 一级域名怎么解析?除了上述两种技术办法之外,我们还有捷径可以选择。互联网技术的高速发展诞生了很多黑科技,在解析域名方面也有专门的软件可以帮助我们一键完成。...一级域名怎么解析?不管是选择掌握技术还是掌握工具,都是通过科技解决问题的一种方式。如果您对相关的技术比较感兴趣,可以尝试使用上述两种方式进行解析,相信在探索的过程中也会收获不少乐趣。

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【Rust日报】2020-08-13 关于群集(Bevy)引擎ECS框架中system的语法糖是怎么实现的

的语法糖是怎么实现的 群集(Bevy)引擎中的system就是普通的Rust函数,这样的设计及其符合人体工程学,就像作者本人在群集(Bevy)引擎的介绍中说的那样,目前找不到比群集引擎更符合人体工程学的...ECS框架设计了。...推特上有人简单分析了一下群集引擎中这部分代码的语法糖是怎么实现的,考虑到不少小伙伴并不能够随时访问推特,在这里我把大概意思搬运过来。...群集提供的主要示例非常引人注目,系统就是函数,组件就是结构体,你不需要实现额外的trait,就能够让ECS框架正常运作。...programming/rust-notebooks/box-plots-at-the-olympics/ OrbTk 0.3.1-alpha3发布了 之前关注过Redox的应该知道OrbTk是他们团队给该操作系统设计的

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