首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

8.3K20
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

ECS(Entitas) For Unity #1

Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

9.4K51

腾讯云按量计费说明

按量计费,也称后计费,即先按需申请资源使用,在结算时会按您的实际资源使用量收取费用。按量计费根据资源的结算周期进行结算。一般按量计费的结算周期有小时/日/月等,在达到结算周期时,生成账单,执行扣款。...适用场景 按量计费是按照使用多少付多少。如果有如下特征,可选择使用按量计费。 业务发展有较大波动性,且无法进行准确预测。 资源使用有临时性和突发性。...计费流程 图片 充值 先充值以保证账户余额大于预冻结金额,充值完成后可正常开通按量计费业务。 开通 选择按量计费产品并购买之后,系统开始按量计费,常用的结算周期有:小时、日和月。...注意: 按量计费主机创建时会冻结一个小时的主机费用。 对按量计费主机调整配置时,购买时冻结的费用将解冻,并重新按新配置的单价进行冻结。 主机销毁时,将会对冻结的费用进行解冻。

6.2K40

ECS的初步实现

从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

7.6K10

Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

12.4K30

基于ECS搭建云上博客

连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。

4.2K20

腾讯云·轻量应用服务器与ECS服务器的区别,与推荐

1 两种服务器面向群体不同 轻量应用服务器:面向小中企业、个人爱好开发者、云计算入门者 ECS服务器:所有上云用户(大型企业,公司等等) 2.用处不同 轻量应用服务器:用于·个人博客、论坛、私人网站、个人展示平台...其他程序等 ·云端开发测试环境、学习环境 ·游戏私服、小游戏等 ECS...服务器:用于所有业务服务(包括轻量应用服务器的用途),通常用于企业服务 3.计费标准不同 轻量应用服务器:不支持按量付费,价格贵便宜些。...但是会有流量的限制 ECS服务器:支持按量付费,价格也会贵一些。...总结来说,如果你是搭建个人网站或者中小型企业,您可以选择轻量应用服务器来满足你的需求,如果大型企业那么您需要选择ECS云服务器。轻量应用服务器搭建个个人论坛,个人博客是可以满足的。

23.7K71

新能力 | 腾讯云云开发支持按量付费啦!

小程序·云开发已提供按量付费功能。在按量付费模式下,系统每月会提供一定的免费额度供开发者使用,超过免费额度的资源消耗将按照对应的刊例价扣除费用。 “缺啥补啥”,更灵活! 什么场景下适合使用按量付费?...在无法预估小程序上线后的使用量时,按量付费可以帮助大家以最低成本上线。 适用于业务波动大的小程序 切换成按量付费之后,云开发将按照用户当天的用量,在当天进行结算,次日清晨从腾讯云余额中扣取费用。...特别提醒:按量付费同样享有免费额度,与包年包月的免费额度一致! 如何从预付费切换成按量付费?...第一步:登录微信开发者工具-云开发控制台; 第二步:在【云开发控制台】-【设置】-【环境设置】-【支付方式】中点击切换【按量付费】即可。...[image.png] 注意:这里需要先保证腾讯云账户中是有充值金额的哦~ [1240] 费用计算 [1240] 如何查询按量付费账单?

3.4K20

linux确认已经卸载数据盘并可以新建自定义镜像

已创建的自定义镜像,是否可以用于更换另一台云服务器 ECS 的系统盘数据? 可以。但需要注意,自定义镜像将全部覆盖该服务器系统盘的所有数据。请参考使用镜像创建 ECS 实例。...是否可以升级自定义镜像开通的云服务器 ECS 的 CPU、内存、带宽、硬盘等? 均可以升级。 是否可以跨地域使用自定义镜像? 不可以。自定义镜像只能在同一个地域使用。...例如:在华东 1 地域的实例中创建的自定义镜像,不可以用在华北 1 地域开通云服务器 ECS。 如果您需要跨地域使用自定义镜像,可以通过复制镜像来实现,请参见复制镜像。...包年包月实例的自定义镜像,是否可以用于创建按量付费的云服务器 ECS? 可以。自定义镜像功能不区分实例的付费方式,即不区分是否包年包月或按量付费。

2.1K10

UE5的ECS:MASS框架(一)

如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。

8.5K20

UE5的ECS:MASS框架(二)

前面一篇说了Mass框架的内存结构,也就是ECS中的Entity和Component,也用了一个很简单的示例说明Entity和Archetype怎么创建和销毁。...这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...可以看到,这里的条件非常多,如果什么都不做,每次查询的时候都直接去匹配,性能肯定不太好,因此ECS比较关键的一点就是要建立加速结构。...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?...其实UObject或Actor等和Entity关联都不是什么大问题,上面AuxData这个成员变量就解决了,最主要的问题就是要把ECS和本身的业务关联起来。

6.4K50

ECS、BCC、CVM...

不同的厂家对云服务器的缩写词是不一样的,阿里云管它叫ECS,腾讯云管它叫CVM,百度云管它叫BCC。 相比传统服务器,云服务器优势主要体现在可以弹性扩容,稳定性更高、节省成本,而且安全系数也更高。...四、 成本 云服务器:高性价比,支持包年包月或按量计费,满足不同需求;无需服务器网络和硬件等维护,0 成本运维。 传统服务器:租用费用高,只能包年包月购买;大量人员负责机器运维,成本高。...五、 可用性 云服务器:丰富的操作系统和应用软件,通过镜像可一键简单部署;同一镜像可在多台 ECS 中快速复制环境,轻松扩展; 传统服务器:几乎不提供任何软件支持新增服务器需人工重复所有的部署操作 六、

23.7K30

ACP互联网架构认证笔记-ARMS业务实时监控服务

服务开通,免费开通 ARMS 基础版后,可在 ARMS 控制台开通按量付费的监控服务。开通按量付费后,才可购买应用监控资源包。...无需修改任何代码,只需要在 Java 应用的启动脚本中挂载一个探针(ECS Agent),该探针就能够对 应用进行全方位监控,快速地定位出错接口和慢接口、重现调用参数、检测内存泄漏、发现系统瓶颈,从而大幅提升线上问题诊断问题的效率...云服务器 ECS,通过 Logtail Agent 完成在 ECS 上的增量推送,例如日志文件。适用场景包括应用运行在阿里云 ECS 上的所有业务监控场景。...如果 ECS 上的日志已经被阿里云 LogHub 收集,那么可以用此方法让 ARMS 复用 LogHub上的数据。 API 数据源,通过 API SDK 向 ARMS 直接推送日志。

1.1K20
领券