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ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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windows eip 直通

Windows EIP直通原理:内网流量走辅助网卡内网IP,外网流量走主网卡外网IP,主网卡的内网IP用不到、辅助网卡的外网IP也用不到,主网卡只配主网卡的外网IP,辅助网卡只配辅助网卡的内网IP 注意...中文系统执行eip_windows_direct_cn.bat http://windows-1251783334.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/eip_windows_direct_en.bat...-Outfile c:\eip_windows_direct_en.bat wget http://windows-1251783334.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/eip_windows_direct_cn.bat...:https://cloud.tencent.com/document/product/1199/41709 步骤:找售后开通EIP直通白名单 → 下载EIP直通脚本到CVM内,必须先下载脚本,必须先下载脚本...,必须先下载脚本 → 绑定辅助网卡 → 控制台开启EIP直通 → 系统内关闭防火墙和安全软件,总之,能拦截.bat脚本执行的都关掉,然后运行第一步下载的EIP直通脚本 → 运行时如果弹了wscript

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ECS(Entitas) For Unity #1

Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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ECS的初步实现

从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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EIP-1167: 代理合约

EIP-1167 本文的主要参考资料是:https://github.com/ethereum/EIPs/blob/master/EIPS/eip-1167.md 以及 https://learnblockchain.cn...比如关于代理合约,就存在 EIP-1167 的一个专门介绍代理合约知识点的 EIP。...下面我们将主要基于该 EIP-1167 分析: 要解决的问题: 避免重复部署同样的合约代码,取而代之的是只部署一次合约代码,当需要一份拷贝的时候,就只需要部署一个简单的代理合约。...EIP-1167 标准是为了以不可改变的方式简单而廉价地克隆目标合约的功能,它规定了一个最小的字节码实现,它将所有调用委托给一个已知的固定地址。...success) { return(0, rSize) //将存放在内存中的返回值返回回去 } revert(0, rSize) } } 注意:为了尽可能减少 gas 成本,上述字节码依赖于 EIP

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基于ECS搭建云上博客

连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。

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当SRS遇到K8s:快速构建高并发直播集群

在这个场景下,对比K8s和传统使用方式的差异: 对比 ECS K8s 说明 申请ECS 手动 自动 部署时,ECS需要手动申请,K8s自动申请 安装包 脚本 镜像 Docker方式更优,版本管理,可Cache...看门狗 手动 自动 SRS异常退出由看门狗重新拉起,非K8s需要手动安装,K8s自动管理和拉起服务 更换ECS 手动 自动 ECS更换时,非K8s需要手动申请,修改SLB,安装服务,K8s自动迁移服务...Note: 这里我们选择ACK自动创建SLB和EIP,也可以手动指定SLB,参考指定购买的SLB和EIP。...,也可以手动指定SLB,参考指定购买的SLB和EIP。...Note: 如果是自动创建SLB和EIP,那么HLS和RTMP/HTTP-FLV的IP是不一样的,你可以选择手动指定SLB,这两个服务可以用同一个SLB,参考指定购买的SLB和EIP

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当SRS遇到K8s:如何构建海量推流源站?

在这个场景下,对比K8s和传统使用方式的差异: 对比 ECS K8s 说明 申请ECS 手动 自动 部署时,ECS需要手动申请,K8s自动申请 安装包 脚本 镜像 Docker方式更优,版本管理,可Cache...自动 需要新开进程时,ECS需要申请部署和配置,K8s只需要修改Replicas数目即可(也可自动扩容) 发现 手动 自动 Origin变更IP时,ECS需要手动修改配置,K8s在迁移源站Pod时会保持...Note:这里我们选择ACK自动创建SLB和EIP,也可以手动指定SLB,参考指定购买的SLB和EIP。 Step 3: 创建SRS边缘配置、应用和服务。...Note:这里我们选择ACK自动创建SLB和EIP,也可以手动指定SLB,参考指定购买的SLB和EIP。 Step 4: 大功告成。...Note:如果是自动创建SLB和EIP,那么HLS和RTMP/HTTP-FLV的IP是不一样的,你可以选择手动指定SLB,这两个服务可以用同一个SLB,参考指定购买的SLB和EIP

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