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ASP.NET Core策略授权和 ABP 授权

目录 ASP.NET Core 中的策略授权 策略 定义一个 Controller 设定权限 定义策略 存储用户信息 标记访问权限 认证:Token 凭据 颁发登录凭据 自定义授权 IAuthorizationService...ABP 授权 创建 ABP 应用 定义权限 Github 仓库源码地址 https://github.com/whuanles/2020-07-12 ASP.NET Core 中的策略授权 首先我们来创建一个...ASP.NET Core 中,有基于角色、声明、策略的三种授权形式,都是使用 AddPolicy 来添加授权处理。...在授权上应该如何编写策略以及使用 Requirements.Add()? 这里先放一放,我们接下来再讲解。...view=aspnetcore-3.1 ABP 授权 前面已经介绍了 ASP.NET Core 中的策略授权,这里介绍一下 ABP 中的授权,我们继续利用前面已经实现的 ASP.NET Core 代码。

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ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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Linkerd Service Mesh 授权策略(Server & ServerAuthorization)

简介 Server 和 ServerAuthorization 是 Linkerd 中的两种策略资源, 用于控制对 mesh 应用程序的入站访问。...在 linkerd 安装期间,policyController.defaultAllowPolicy 字段用于指定当没有 Server 选择 pod 时的默认策略。...当服务器选择一个端口时,默认情况下会拒绝流量, 并且必须使用 ServerAuthorization 来授权 Server 选择的端口上的流量。...Spec ServerAuthorization spec 必须包含以下顶级字段: client 描述授权访问 server 的客户端。...client client 对象必须包含以下字段之一: meshTLS 用于授权 mesh 客户端访问服务器 或者,它还可以包含 networks 字段: 限制此授权适用的客户端 IP 地址。

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ECS(Entitas) For Unity #1

Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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ECS的初步实现

从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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【.NET Core 3.1】 策略授权中获取权限数据

今天不会去讲解什么是JWT,什么是授权,什么是自定义复杂策略授权,这些基本概念,可以看我的视频或者文章,今天主要说说,在复杂策略授权中,遇到的小问题。 01 到底是哪里的问题?...我看了一下错误报告,是这样的: 大概意思就是,通过sqlsugar请求的时候,因为我是策略授权,所以在PermissionHandler中,增加动态从数据库获取角色和接口的映射关系,所以现在在请求的时候...现在是找到了问题所在,就是我们的策略授权中,使用了 await _roleModulePermissionServices.RoleModuleMaps(); 来获取角色菜单关系的缘故,下边我们就是根据问题来找方案了...) { var userRoles = await _sysUserInfoServices.GetUserRoleNameStr(name, pass); //如果是基于用户的授权策略...,这里要添加用户;如果是基于角色的授权策略,这里要添加角色 var claims = new List { new Claim(ClaimTypes.Name,

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Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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istio1.9中新的外部授权策略

背景 istio 中的授权策略为网格内部的服务提供访问控制。...授权策略是快速、强大及被广泛使用的功能,自istio 1.4首次发布以来,我们进行了持续改进,以使策略更加灵活,包含 DENY action, 排除语义, X-Forwarded-For 头支持, 嵌套...JWT claim 支持等,这些功能提高了授权策略的灵活性,但是此模型仍然不支持许多用例,例如: •您拥有自己的内部授权系统,该系统无法轻松迁移到授权策略或无法轻松地被其替换。...•对于您的用例,授权策略缺乏必要的语义。 解决方案 在istio 1.9中,引入了 CUSTOM action来实现对授权策略的可扩展性,该操作使您可以将访问控制决策委派给外部授权服务。...概括 在Istio 1.9中,CUSTOM授权策略中的action使您可以轻松地将Istio与任何外部授权系统集成,具有以下优点: •授权策略API中的一流支持•易用性:只需使用URL定义外部授权者,并使用授权策略启用

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基于ECS搭建云上博客

连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。

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深度解读.NET 5授权中间件的执行策略

博客园上某大佬的看法: 大概的意思是说 :不管是匿名访问还是鉴权访问,均先识别用户身份,再决定跳过授权/应用授权![有身份访问 MVC Login]这个场景可以佐证这个看法。...故官方源码是否能进入认证逻辑:关键是看端点上是否包含授权策略: var authorizeData = endpoint?....= null) { await _next(context); return; } 健康检查端点直接应用了[AllowAnonymous](实际上你可以不加), 这样就没有授权策略...朴素的需求”到达端点时,端点第一时间拿到平铺的所有元数据metadata: (直接附加在端点上的声明信息 & MVC上附加的特性 & 全局附加的过滤器) 针对这种矛盾体元数据, 确实有不同的设计策略...就这样吧, 匿名访问不表示"无需认证";匿名访问是"授权" 的控制范畴; 授权的前提是先认证。

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主用户为子用户添加流计算 Oceanus 授权策略指南

默认情况下,所有主账号(也成为主用户)均有 QcloudOceanusFullAccess 策略,可以不用任何设置,正常使用流计算服务。...15869496083389.png 如果需要为子账号添加策略,可以访问 https://console.cloud.tencent.com/cam/policy,所有主账号应该默认就有这个策略(如果没有看到...,例如下图选择 Kyle 用户进行授权: image.png 点击“确定”按钮,此时,该子账户就可以正常使用流计算的各项服务、调用云 API 了。...如果希望确认下是否操作成功,可以点击第二张图里的 QcloudOceanusFullAccess 策略,然后查看关联用户/组里面是否已经有了所需要授权的用户或用户组: image.png 另外,如果子账号已经有了...QcloudResourceFullAccess 权限,则默认可以访问所有云服务的 API,无需再单独授权 QcloudOceanusFullAccess 权限。

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UE5的ECS:MASS框架(一)

如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。

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