连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...Wordpress安装和配置 本小节将在已搭建好的LAMP 环境中,安装部署 WordPress 执行如下命令,安装wordpress。...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。
乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
一句话 uni-app 是一个使用 Vue.js 开发所有前端应用的框架,开发者编写一套代码,可发布到iOS、Android、H5、以及各种小程序(微信/支付宝/百度/头条/QQ/钉钉/淘宝)、快应用等多个平台...编辑器 https://www.dcloud.io/打开该网站下载HbuilderX 下载安装后,点击新键项目,选择uni-app 项目目录如下 在此之前请确保你对Vue2.0有一定基础
本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
的效果 Unidbg 的环境安装 现在应该是爬虫开发者最好的时代,各类文章/工具层出不穷,针对各类加密的文章只要掌握搜索技巧通过免费的文章也可学到很多 这里我们使用的就是肉丝姐发布的r0env帮助我们一键搭建安卓逆向的...模块的句柄,后续需要用它 module = dm.getModule(); dm.callJNI_OnLoad(emulator); // 调用JNI OnLoad 以上就是关于 unidbg 基础环境搭建的全部内容了
前言 蒲公英,维护后把我上传的包清除了,所以想自己搭建一个用下。...步骤 项目用ruby语言写的,部署起来也很简单支持源码和Docker部署 GitHub | https://github.com/pluosi/app-host 安装Ruby并配置为国内源 安装Ruby...https://gems.ruby-china.com/ 安装puma # gem install puma 运行项目 # git clone https://github.com/pluosi/app-host.git.../opt/app-host # cd /opt/app-host # cp config/settings.local.example.yml config/settings.local.yml 修改
逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。
如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。
尽管如此,这仍然不是一个足够准确和优秀的 ECS 系统。...这次的更新不仅完全符合目前主流对 ECS 的设定,同时还带来了诚意满满的 Jobs 系统,Jobs 背后的思想是目前业界对 ECS 模型面向多核进行性能优化的主流思路。...--- 那么 Unity 的 ECS 系统在这个基础上做了什么事呢?...因此在 ECS 提供的并行方案里没有 Race Condition 的问题。...兼容现有的 GameObject 最后,提到了 ECS 可以兼容现有的 GameObject,要做的就是声明 GameObjectEntity,然后把 GameObject 中可以 ECS 的数据移进去
前面一篇说了Mass框架的内存结构,也就是ECS中的Entity和Component,也用了一个很简单的示例说明Entity和Archetype怎么创建和销毁。...这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...可以看到,这里的条件非常多,如果什么都不做,每次查询的时候都直接去匹配,性能肯定不太好,因此ECS比较关键的一点就是要建立加速结构。...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?...其实UObject或Actor等和Entity关联都不是什么大问题,上面AuxData这个成员变量就解决了,最主要的问题就是要把ECS和本身的业务关联起来。
那么了解完了什么是 Uniapp 之后,这篇文章再来搭建一下 Uniapp 的一个开发环境,那 Uniapp 的开发环境需要什么东西?...所以说搭建开发环境第一步就是安装这个开发工具,那安装这开发工具怎么安装也很简单,这个时候你点击一下 HBuilderX,如图所示: 安装 HBuilderX 点进来之后,这里面有一个 download,...点击左上角的文件,然后点击新建,然后点击项目,然后点击 uni-app,然后点击下一步,然后输入项目名称,选择一套模板,如图所示: 填写项目信息,如图所示: 上图中分别填写了项目名称,项目路径,项目模板...,项目模板选择的是 Hello uni-app,选择的是默认的模板,选择了默认模板之后还没有完,还有一个东西要选择一下。...好,安装完毕之后然后再来运行到手机或模拟器,这时候你就会发现,它出现了很多选项,这里我点击运行到 Android App 基座,点击之后弹出来一个框子,提示了一些内容,没有检测到设备,请插入设备或启动模拟器之后再点击刷新
1: 将全局方法,全局变量放到一个文件里定义,并以global开头 然后在main.js里引入
系统:Windows 7 语言版本:Anaconda3-4.3.0.1-Windows-x86_64 编辑器:pycharm-community-2016.3.2 本系列介绍如何搭建一个网站,后端使用...django框架 今天讲讲如何新建一个App Part 1:网站目标 ?...我们可以将一个网站划分成几大功能区,每个功能区使用一个App来管理 接下来需要做的事 建立App 基本设置settings url设置 view函数设置 static静态文件配置 Part 3:App创建...新建App:在命令窗口运行以下代码python manage.py startapp homepage 将新建的homepageapp移动到apps文件夹下,统一管理 app创建 ?...app建立后 ? 移动app位置动图示意 ? 咋让这个网站运行起来呢?请听下回分解 ----
直接推荐使用官方文档的搭建开发环境 文档说明的已经很细致了 这里主要注意的是安装Android Studio模拟机的问题,这里官方文档没有着重说明 选择模拟器 ?...没有开启是安装不了的,需要去BIOS中开启,这里推荐查看 360操作说明 开启再进行安装haxm就可以了 安装完再去运行模拟机就可以打开了 项目运行 Run 'app'打开你导入的react-native
(2)web app开发(包括html 5)app——一种采用Html语言编写的,存在于智能移动设备浏览器中的应用程序,不需要下载安装,可以说是触屏版的网页应用,由于它不依赖于操作系统,因此Web App...(3)hybird app开发(混合)——一种用Native技术来搭建App的外壳,壳里的内容由Web技术来提供的移动应用,兼具“Native App良好交互体验的优势”和“Web App跨平台开发的优势...与产品的通用解决方案相对应的,是找到自己直播APP软件的开发特色,这在指导我们的技术选择工作中发挥了重要作用。在如今众多的直播APP软件中,直播APP软件开发如何脱颖而出呢?...1、不断优化创新功能:现如今线上直播APP市场已是一片红海,但很多直播平台出现不久后便归于沉寂,因此要想在直播APP软件要想在市场上立足,不断优化创新功能才是正道。...直播APP开发技术选型是开发中比较重要的环节,决定着开发的产品好坏,未来随着互联网的发展,直播APP的形式会越来越丰富,唯有不断开发新功能,才能脱颖而出。
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