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关键词

阿里面试题及答案详解(一)(逐行代码注释并附解题思路)

ECS拥有实例(instance)属性,可选值有ecs.t1.small、ecs.t3.small、ecs.t1.large,RDS拥有库类型(dbType)属性,可选值有mysql、mssql、PPAS 根三点,以下代码就出炉了: 定义父类,名字是自己取的class Product {} 定义子类ECS继承了父类Productclass ECS extends Product {} 定义子类RDS Product { 接收通用属性_id,_region,_name与独有的库类型(dbType)属性 constructor(_id, _region, _name, _dbType) { 将通用属性递给父类 super(_id, _region, _name); 增加库类型(dbType)属性 this.instance = _dbType; }}----7、ECS拥有实例(instance)属性, (dbType)属性 constructor(_id, _region, _name, _dbType) { 将通用属性递给父类 super(_id, _region, _name); 增加库类型

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Aliyun Ubuntu在线迁移到腾讯云cvm

在一个地区,会加速迁移 (3)要有公网ip和公网带宽 (4)CVM的容量要大于等于源端ECS的容量(包括系统盘和盘) (5)建议尽可能调大两端的带宽,以便更快迁移二.迁移工具至源端ECS1.下载迁移工具到本地 迁移工具到源端ECSrz三.在源端修改迁移工具配置文件1.对迁移工具包解压缩unzip go2tencentcloud.zip2.修改user.json配置文件vim user.json{ SecretId Region代表目标端CVM实例的所在地域,可从如下链接查找:https:cloud.tencent.comdocumentproduct2136091(3)DataDisks是非必填项,index代表第几块盘 ,Size代表这块盘的大小,MountPoint代表的是源端ECS盘的挂载目录四.发起迁移 1.sudo .go2tencentcloud_x64然后就一直等待,不要动,此时目的端CVM进入迁移流程 2.迁移结束五.可自行在目标端CVM验证完整性和业务情况

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    2018 年,Unity 带来了新的 ECS

    ----时光荏苒,2018 年的 GDC 大会,Unity 带来了他们全新的 ECS 系统。 从此设计将成为框架关心的部分,框架有了这些信息,可以提供更强的优化能力。---那么 Unity 的 ECS 系统在这个基础做了什么事呢? System 之间可控调度的能力经典 ECS 实现中,经常难以控制 System 的执行顺序,导致安全性和并行能力的限制。 多核逻辑时代正在到来,而 ECS 是目前少有可能从模型支持多核的逻辑结构,因为这种模型提供了隔离的依ECS 通过隔离来解决这个问题。由于每一个 System 所使用的都是可以追踪的,因此 Job 之间要么使用的拷贝,要么转移的所有权。

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    ECS误删文件后恢复

    因为将文件删除后,仅仅是将文件的inode节点中的扇区指针清零,实际文件还存储在磁盘,如果磁盘以读写模式挂载,这些已删除的文件的块就可能被系统重新分配出去,在这些块被新的覆盖后,误删除的就无法恢复 所以,以只读模式挂载磁盘可以尽量降低块中被覆盖的风险,提高恢复成功的几率。 说明 在实际线恢复过程中,切勿将extundelete安装到您误删的文件所在硬盘,这样会有一定几率将需要恢复的彻底覆盖,切记操作前做好快照备份。 以版本是写文档时的软件版本。您下载的版本可能与此不同。 步骤二:使用extundelete模拟误删除后恢复的过程完成以下操作,使用extundelete模拟误删除后恢复的过程:检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对devvdb进行分区和格式化。

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    在直播app制作过程中,服务器是如何配置的?

    CPU:4核,内存:8GB,关系管理系统:mySQL 5.7(做好读写分离)。同时开通相关云存储服务。 2、第二阶段此阶段进入宣推广阶段,时间大约是3-6个月,若以在线用户3000-5000人左右为参考,那么推荐的配置如下(在此特别说明一下:一对一直播系统的ECS可以少买1台,因为不需要socket): CPU:8核,内存:16GB,关系管理系统:mySQL 5.7以(做好读写分离)。同时开通相关云存储服务。 3、第三阶段在经过了宣推广阶段后,进入持续运营期,此时若以在线用户1W左右为准,此时推荐的服务器配置如下(在此特别说明一下:一对一直播系统的ECS可以少买2台,slb少买2台,因为不需要socket) RDS:1台CPU:8核,内存:16GB,关系管理系统:mySQL 5.7(做好读写分离)同时开通相关的云存储服务。

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    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

    面向强调的是部件(部件是的容器),那么我要先收集所有的部件(尾巴),然后一起摇。面向的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。 )S: System 一个用来处理的系统(可以理解为Unity的一个自定义组件,里面只有方法,没有任何)这里的理解仅仅是从概念的理解,而不是代码层面的理解,因为Unity的GameObject (这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示)ECS的优势经过面两个示例来看,ECS在写法面要比统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的要多写这么多的Componet 除述提到的优势之外,因为和状态都在Componet里,所以对于预测和回滚来说非常非常容易(记录关键帧的和状态),这是游戏开发,特别是网络游戏最垂涎的部分了,极大提高流畅度和打击感。 所以在处理小的时候,成果并没有那么好,比如UI层面、网络层面等其实就不太适合使用ECS

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    网站“动静分离”分析及实战

    随着网站的日益增加,服务器磁盘看着变小,网站处理速度会越来越慢。此时你是不是该考虑换服务器了。这时,不妨考虑下给网站来个“大瘦身”。 目录,放置所有用户的图片和附件。 根ECS所在的区域选择Bucket所在区域,权限选择“公共读”,Bucket名称与ECS新建的目录的名称对应,比如”acar-image-bucket“,选择下一步;输入“image.acar.com 第三步:点击“立即文件,体验加速效果”。 把您在第一步中建立在ECS的Images目录下的所有图片文件到这里(acar-image-bucket下),您可以使用OSS客户端工具更加方便灵活的完成图片的(OSS客户端工具Windwos版本

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    处理网络超时问题的最佳实践

    比如输中的只丢了一个TCP包,引发200 ms后的超时重:如果应用设置的Timeout为100 ms,TCP协议栈没有机会重,应用就认为超时并关闭连接;如果应用设置的Timeout为500 TCP协议处理中间的丢包有快速重和超时重两种机制。快速重通常比较快,和RTT相关,没有定量的值。 200 ms,在RTT比较小的正常网络环境中,TCP包丢包,超时重的最小值。 ECS内网访问自建Redis超时的例子ECS访问云服务RDSCache或者自建库Cache超时是另外一类问题,下面用一个ECS内网访问字节Redis超时来说明这类问题。 和一个例子不同,这个例子没有办法通过一定特征来过滤包。所以只能根Jedis日志报错的时间点找到对应包的位置来进一步看有没有什么线索。

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    Unity 01 - ECS概念

    ECS概念统OOP缺陷统OOP下的MonoBehaviourGameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低, System是来处理具有一个或多个Component组件的Entity集合的工具, 只拥有行为(即在System中没有任何).Entity和Component是一对多的关系, Entity拥有怎样的能力 (域), 又包含了行为(Update).ECS RotationSpeed.cs using System;using Unity.Entities; public struct RotationSpeed 的工作模式:ECS的行为(System)和(Component)分别实现Entity中存储多种(Component)如果存储在Entity中的Component满足本组的列表, 则由System 执行行为ECS优势Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.

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    如何利用开源DevOps工具完成云的自动运维

    就需要增加ECS以承载更多的并发和访问量,所以需要扩容一台与线应用一致的ECS挂载到SOB面,这里的一个关键点是扩容一台与现应用一致的ECS。 按照统的操作方式,先将已经安装好应用的ECS快照,然后生成镜像,基于此镜象创建ECS,再添加到SLB当中,同样这里面省略了若干的配置步骤。? 前面说如果应用于场景五,我们如果想扩容一台的话,我们就在count加一,它就会自动创建一台ECS,可以指定这台ECS所依赖的安全组。 Packer会通过模板自己来决定是基于阿里云的基础镜像创建还是基于自定义镜像创建,然后会自动创建一个经典网络的ECS或者是VPC网络的ECS,同时会根模板的定义在ECS去添加这个去安装相关的应用, 然后把ECS打一个快照,根这个快照生成镜像。

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    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(二)Entitas插件

    面展示的是不带的Component,下面看看标准的是如何处理:?生成代码之后如下,? 而有的则会额外生成的操作方法,比如Add,Replace,Remove等。这些操作方法会引起Collector的注意,收集并递给关心它的ReactiveSystem来处理。 从面的交互图里可以看出来,从外部定义接口,然后将接口入到Entitas内部。Entitas内部会统一管理各种入的接口,并在适当的时机调用接口。 Entitas提供了Event的标签,在外部可以监听这些事件,一旦事件就会被外部捕捉到,从而获取内部携带的,完成递。?图就是一个ECS外部监听内部Position移动的实现。 Entitas要想实现ECS本身的内存排布的优化,对开发者有较高的要求,至少在写功能的时候能在脑海里想象出来我的结构在内存里现在是什么情况,这对于大多开发来说还是比较难的,所以使用Entitas

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    AWS(Amazon Linux 2 AMI)在线迁移到腾讯云

    的容量(包括系统盘和盘) (5)建议尽可能调大两端的带宽,以便更快迁移二.迁移工具至源端EC21.下载迁移工具到本地,文档链接如下:https:cloud.tencent.comdocumentproduct21338783 点击即可2.在源端ECS安装lrzszyum -y install lrzsz3.迁移工具到源端ECSrz三.在源端修改迁移工具配置文件1.对迁移工具包解压缩unzip go2tencentcloud.zip2 Region代表目标端CVM实例的所在地域,可从如下链接查找:https:cloud.tencent.comdocumentproduct2136091(3)DataDisks是非必填项,index代表第几块盘 ,Size代表这块盘的大小,MountPoint代表的是源端ECS盘的挂载目录四.发起迁移 1.sudo .go2tencentcloud_x64然后就一直等待,不要动,此时目的端CVM进入迁移流程 2.迁移结束五.可自行在目标端CVM验证完整性和业务情况

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    当SRS遇到K8s:如何构建海量推流源站?

    海量推流:单源站可以支持1000到3000路流,高码率的流支持的路更少,有DVR和HLS时支持的路更少,源站集群有多个源站同时接收推流,可以支持10k~100k推流,参考规格。 在这个场景下,对比K8s和统使用方式的差异:对比ECSK8s说明申请ECS手动自动部署时,ECS需要手动申请,K8s自动申请安装包脚本镜像Docker方式更优,版本管理,可Cache看门狗手动自动SRS 只需要修改Replicas目即可(也可自动扩容)发现手动自动Origin变更IP时,ECS需要手动修改配置,K8s在迁移源站Pod时会保持,或自动更新SLB手动自动新增Origin时,ECS需要手动安装和更新配置 alicloudnas挂载点(PV server),可在控制台创建、查看和复制:1abb5492f7-ubq80.cn-beijing.nas.aliyuncs.comNFS版本(PV vers):3在NAS基础可以创建 PV,以及PVC:pv-nas,从NAS存储创建的PV,支持多写和多读,Pod不使用存储后会回收,也就是删除这些

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    NCBI 测序

    5、等待完成?6、确认是否完成重复以命令,ascp 会检测文件是否完整,如果完成,会直接 skipped ?7、检测是否正确? 需要理解的知识GenBank:一些组装好的序列,如基因组DNA,各种RNASequence Read Archive (SRA):所有的raw data只能到这里TSA:Submit computationally 也就是我们常用的基因表达,这里可以处理后的,如count和TPM,FPKM等BioProject & BioSample:这是NCBI的核心组织架构,一篇文章就是一个BioProject,一个

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    让web开发部署提速 8 倍的一款IDEA插件

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    让web开发部署提速 8 倍的一款 IDEA 插件,我参与贡献了

    在账号设置完毕后,Cloud Toolkit 看起来是通过内置的 API 直接关联到了我的 ECS 实例,在选择部署时,可以直接根 region 选择实例列表中的机器进行部署。? 文件? 有些脚本我们希望在本地编辑之后到服务器,Cloud Toolkit 对每一个主机都提供了一个 Upload 操作,可以将本地的文件到远程主机,并且还可以触发一个 commond,这个功能也是很人性化的 ,因为脚本后,往往需要运行一次,避免了我们再登录到远程主机执行一次运行操作。 遇到问题无法在线 debug,难道只能通过加日志再重新发布吗?线遇到某个用户的处理有问题,但线同样无法 debug,线下无法重现!是否有一个全局视角来查看系统的运行状况?

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    使用容器构建微服务体系结构

    像 SOAP 这样的协议允许跨 HTTP 的 IPC,很快Web开发人员不仅仅构建向浏览器提供内容的 Web 应用程序,还有能执行操作并将递给其他程序的 Web 服务。 随着移动设备使用量爆炸增长以及 web UX 开发转向 AJAX 和 JavaScript 框架, 应用开发者开始扩展 REST 用于在客户端与网络服务器间。 UX 工程师将负责构建 UI 组件,中间层开发人员将构建服务端点,而库工程师和 DBA(库管理员) 将负责处理访问组件和库。 如果 UX 工程师想要将一些添加到屏幕,这将涉及与中间层和库工程师的协调。就像水一样,人们往往采取阻力最小的路径,这意味着每个工程组都会尝试在他们控制的应用程序的部分中嵌入尽可能多的逻辑。 因此,微服务体系结构比统 SOA 简单得多,并且不需要相同级别的治理和规范化建模来定义服务之间的接口。借助微服务,开发非常迅速,服务也随着业务需求而发展。

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    DELLEMC的 PowerScale和ECS在CDP私有云基础版的认证迈出了下一步

    客户需求一直是我们平台路线图功能的主要驱动力。自从Cloudera平台(CDP)诞生以来,Dell EMC的PowerScale和ECS一直是高度要求的Cloudera进行认证的解决方案。 和ECS进行测试。 •针对管理员的细粒度RBAC•简化的维护工作流程Solr 8.4•在非结构化基于相关性的文本搜索(text, pdf, .jpg, ...)Impala•更适合Data Mart迁移用例(交互式, BI样式查询)•能够查询大型集群中的大量(“大”)•集群环境中的分布式查询,方便扩展•与Kudu集成以获取快速并为策略提供Ranger•用于大处理和分析的单一系统,因此客户可以避免仅用于分析的昂贵的建模和 ETLHue•内置SQL编辑器,可自动完成智能查询•共享查询,图表结果并下载任何库•轻松搜索,浏览,导入集或作业Kudu•更好的性能,可快速更改更新

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    《基于腾讯云服务器搭建FTP服务》学习笔记

    将其中的 username 和 ipaddress 替换为云产品资源提供的ECS服务器的 用户和 弹性IP。 3.按照页面提示依次往下操作 , 其中登录密码为资源提供的ECS服务器的登录密码。 vim etcvsftpdvsftpd.conf按 i 键进入编辑模式,将匿名权限 anon_upload_enable=YES 的注释解开。 服务器弹性IPecho pasv_min_port=20 >> etcvsftpdvsftpd.conf #设置被动模式下,建立输可使用的端口范围的最小值echo pasv_max_port=21 >> etcvsftpdvsftpd.conf #设置被动模式下,建立输可使用的端口范围的最大值5.在etcvsftpd目录下创建chroot_list文件,并在文件中写入例外用户名单。

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    腾讯云建站流程,及建站过程中遇到的问题解答

    2、云服务器(ECS)。(可领取一个:腾讯云代金券)             就好比一台刚买回来的电脑,所以系统环境啊都需要自己配置。一般分为win系统和Linux系统。       2)不打算备案                  不打算备案的域名,目前只能使用海外主机,比如说:腾讯云中国香港ECS、腾讯云新加坡ECS等。                   三、程序源码到服务器       1、创建FTP空间。以宝塔控制面板为例:可以直接通过图形化操作开通FTP相关信息       2、自己开发程序,到服务器       3、开源的CMS。 (安装完控制面板之后,一般都自带有库,建网站就像是虚拟机一样简单,推荐安装宝塔控制面板)推荐两款CMS。           参考:如何创建一个https的站点五、网站建设成功       操作完以步骤,基本打开域名,就可以访问网站了。

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      数据脱敏(Data Masking,DMask)是一款敏感数据脱敏与水印标记工具,可对数据系统中的敏感信息进行脱敏处理并在泄漏时提供追溯依据,为企业数据共享、迁移、分发提供安全保护措施。

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