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ECS初探

不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...在新增一个系统时,我往往会单独设计他的数据结构,并存储在数据库的不同位置。而所有系统最终是通过UID这个entity_id来关联起来的。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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云主机怎么新建数据库?云主机新建数据库麻烦吗?

如果有大量的数据需要保存,那么通常都会采用数据库,这一服务数据库分为两种类型,一种是传统数据库,另外一种是云数据库,云数据库在目前有较多人使用,因为相对于传统的数据库来说,云数据库更适合现在的网络社会。...那么云主机怎么新建数据库呢?云主机新建数据库麻烦吗?...云主机怎么新建数据库 这一部分首先为大家简要介绍云主机怎么新建数据库,想要新建数据库,必须要具备一个功能强大的云主机,该云主机将会作为数据库的专用机。准备好云主机后,下载相应的软件。...云主机新建数据库麻烦吗 民主街新建数据库并不麻烦,只需要按照上一部分的相应介绍就可以,其中选择数据库软件这一部较为关键,目前市面上的数据库软件有很多,但是都各有自己的优缺点,大家可以按照自己的数据类型以及相应需要进行选择...以上为大家介绍了云主机怎么新建数据库,以及云主机新建数据库麻烦吗,云主机新建数据库并不是特别麻烦,最主要的是挑选好合适的数据库软件,选择合适的数据库软件,能够对企业管理起到更优秀的辅助效果。

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ECS(Entitas) For Unity #1

Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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ECS的初步实现

从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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基于ECS搭建云上博客

密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...show databases; 输入exit退出数据库。 ? 安装PHP语言环境 WordPress是使用PHP语言开发的博客平台,用户可以在支持PHP和MySQL数据库的服务器上架设属于自己的网站。...database_name_here为之前步骤中创建的数据库名称,本示例为wordpress。 username_here为数据库的用户名,本示例为root。...password_here为数据库的登录密码,本示例为NewPassWord1.。

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mysql授予用户新建数据库的权限

好久不用mysql了,今天拾起来,新建用户,用Navicat连接之后,发现没有新建数据库的权限。...找了好久才找到方法,那就是新建用户之后授权的的时候授予用户在所有数据库上的所有权限,(当然有可能有别的方法,希望知道的前辈们指导我)语句如下: #后面的密码123456是demo用户的密码,不是root...localhost identified by '123456'; #后面的密码123456是demo用户的密码,不是root用户的密码,如果有同名的用户,会修改demo用户的密码 下面附送亲测有效的新建用户...,新建数据库,用户授权,删除用户,修改密码的打包套餐: 1.新建用户   1.1 登录MYSQL:  C:\mysql\mysql-5.6.41-winx64\bin>mysql -u root -p...列出所有数据库   mysql>show database; 6. 切换数据库   mysql>use ‘数据库名’; 7. 列出所有表   mysql>show tables; 8.

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越光后端开发——ygapi(1.新建项目ygapi、新建MySQL数据库yg、项目连接数据库

1.新建MySQL数据库 show databases;//查看已经有的数据库 create database yg; ?...2.新建项目ygapi 1.使用pycharm新建django项目取名ygapi,同时新建app取名users 2.新建app:wish和user_operation 1.新建: python manage.py...4.整理项目目录 1.新建: 1.新建apps包用来存放我们新建的app,将users、wish、user_operation拖入。 2.新建extra_apps包,用来存放第三方包。...5.将database(数据库)改成mysql驱动,并连接MySQL数据库 1.在settings.py里配置 DATABASES = { 'default': { 'ENGINE...OPTIONS":{"init_command":"SET default_storage_engine=INNODB;"}#第三方登录功能必须加上 } } 注意:在实际项目中,别忘了把密码替换成真正的数据库密码

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在navicat中如何新建连接数据库

3、点击左上方的连接,将弹出下图的“新建连接”窗口,在这里需要输入所要连接的主机名或者IP地址,端口直接默认即可,然后输入用户名和密码。 4、输入完成之后,点击左下方的“连接测试”。...或者会出现下图的错误: 出现这个问题,说明数据库并未给root用户授权,只需要在数据库为其授权,之后就可以实现远程连接了。 5、如果测试连接成功的话,则会顺利的连接,不会报错,如下图所示。...6、点击确定,之后在Navicat主页面中可以看到IP地址为192.168.255.131的数据库已经在Navicat中了。 7、双击左侧192.168.255.131数据库,可以看到数据库信息。...之后就可以在Navicat中远程操作数据库了,与Ubuntu中的数据库是同步的。 至此,Navicat新建连接数据库已经完成。

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