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云服务器是什么ECS、BCC、CVM...

不同的厂家对云服务器的缩写词是不一样的,阿里云管它叫ECS,腾讯云管它叫CVM,百度云管它叫BCC。 相比传统服务器,云服务器优势主要体现在可以弹性扩容,稳定性更高、节省成本,而且安全系数也更高。...四、 成本 云服务器:高性价比,支持包年包月或按量计费,满足不同需求;无需服务器网络和硬件等维护,0 成本运维。 传统服务器:租用费用高,只能包年包月购买;大量人员负责机器运维,成本高。...五、 可用性 云服务器:丰富的操作系统和应用软件,通过镜像可一键简单部署;同一镜像可在多台 ECS 中快速复制环境,轻松扩展; 传统服务器:几乎不提供任何软件支持新增服务器需人工重复所有的部署操作 六、

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ECS初探

我并没有发现一个很好的文档,可以让我根据某个C# API来查询,他会修改哪些Shader变量,这些Shader变量都是什么含义。 这就像盲人摸象一样。以至于我很怀疑,如果我们要做一个项目。...ECS早已有之,但是它真正在国内火起来,应该要从《守望先锋》架构设计和网络同步算起。 在看完《守望先锋》架构设计和网络同步之后, 我接着看了一下Wiki。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。

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ECS(Entitas) For Unity #1

Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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ECS的初步实现

从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...好了,现在我们能标识这个entity是什么动物了,也仅仅如此而已,这个动物有没有尾巴取决于什么?对了,还是组件: ?...除上述提到的优势之外,因为数据和状态都在Componet里,所以对于预测和回滚来说非常非常容易(记录关键帧的数据和状态),这是游戏开发,特别是网络游戏最垂涎的部分了,极大提高流畅度和打击感。...所以在处理小数据的时候,成果并没有那么好,比如UI层面、网络层面等其实就不太适合使用ECS

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基于ECS搭建云上博客

连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。

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网络爬虫是什么

网络爬虫又称网络蜘蛛、网络机器人,它是一种按照一定的规则自动浏览、检索网页信息的程序或者脚本。网络爬虫能够自动请求网页,并将所需要的数据抓取下来。通过对抓取的数据进行处理,从而提取出有价值的信息。...爬虫分类 爬虫可分为三大类:通用网络爬虫、聚焦网络爬虫、增量式网络爬虫。 通用网络爬虫:是搜索引擎的重要组成部分,上面已经进行了介绍,这里就不再赘述。...聚焦网络爬虫:是面向特定需求的一种网络爬虫程序。它与通用爬虫的区别在于,聚焦爬虫在实施网页抓取的时候会对网页内容进行筛选和处理,尽量保证只抓取与需求相关的网页信息。...聚焦网络爬虫极大地节省了硬件和网络资源,由于保存的页面数量少所以更新速度很快,这也很好地满足一些特定人群对特定领域信息的需求。...爬虫是一把双刃剑 爬虫是一把双刃剑,它给我们带来便利的同时,也给网络安全带来了隐患。有些不法分子利用爬虫在网络上非法搜集网民信息,或者利用爬虫恶意攻击他人网站,从而导致网站瘫痪的严重后果。

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网络爬虫是什么

表面上看,互联网上是各种各样的人;暗地里,已经布满了形形色色的网络爬虫。...一、搜索引擎时代的网络爬虫 关于网络爬虫的概念,我们先来瞅瞅维基百科(Wikipedia)上面的定义: 网络爬虫(英语:web crawler),也叫网上蜘蛛(spider),是一种用来自动浏览万维网的网络机器人...其目的一般为编纂网络索引。 这里提到的编纂网络索引,就是搜索引擎干的事情。我们对搜索引擎并不陌生,Google、百度等搜索引擎可能每天都在帮我们快速获得信息。...而网络爬虫是其中最基础也很重要的一部分,它决定着搜索引擎数据的完整性和丰富性。我们也看到网络爬虫的主要作用是获取数据。 由此简单地说,网络爬虫就是获取互联网公开数据的自动化工具。...因为大量爬虫的行为会给网站带来网络带宽、服务器计算力等方面很大的压力,却几乎不带来任何利益。

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UE5的ECS:MASS框架(一)

如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...的成员变量,那FMassSharedFragment就可以理解为Entity的static成员变量,而FMassChunkFragment可以理解为每个Chunk的static成员变量,Chunk具体是什么接下来会说...Entity中的Index是全局唯一的,而Archetype中的Index是在当前Archetype内唯一,多个Archetype中是会有相同的下标,所以需要这样一个映射才能确定实际的Entity数据是什么

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网络协议】网络分层的真实含义是什么

一、网络为什么要分层?   因为,是个复杂的程序都要分层,分层可以更好的明确每一层的职责。   理解计算机网络中的概念,一个很好的角度是,想象网络包就是一段Buffer,或者一块内存,是有格式的。...同时想象自己是一个处理网络包的程序,而且这个程序可以跑在电脑上,可以跑在服务器上,可以跑在交换机上,也可以跑在路由器上。...你想象自己有很多网口,从某个口拿进一个网络包来,用自己的程序处理一下,再从另一个网口发送出去。...二、程序是如何工作的   当一个网络包从一个网口经过的时候,你看到了,首先先看看要不要请进来,处理一下。有的网口配置了混杂模式,凡是经过的,全部拿进来。   ...要记住一点:只要是在网络上跑的包,都是完整的。可以有下层没上层,绝对不可能有上层没下层。

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人工神经网络是什么

目录 一、人工神经网络 二、生物神经网络 三、硅基智能与碳基智能 计算机:硅基智能 人脑:碳基智能 四、MP模型 感知器——最简单的神经网络结构 单层感知器——无法处理异或问题 多层感知器——隐藏层、反向传播...一、人工神经网络 人工智能的主流研究方法是连接主义,通过人工构建神经网络的方式模拟人类智能。...它从信息处理角度对人脑神经元网络进行抽象, 建立某种简单模型,按不同的连接方式组成不同的网络。 人工神经网络借鉴了生物神经网络的思想,是超级简化版的生物神经网络。...二、生物神经网络 人脑由大约千亿个神经细胞及亿亿个神经突触组成,这些神经细胞及其突触共同构成了庞大的生物神经网络 每个神经元伸出的突起分为树突和轴突。...感知器——最简单的神经网络结构 在1958年,美国心理学家Frank Rosenblatt提出一种具有单层计算单元的神经网络,称为感知器(Perceptron)。它其实就是基于M-P模型的结构。

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