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termux更改镜像源_pycharm自带python

方法1 在使用pip命令进行安装的时候,传入镜像地址 如下 # pip install pandas -i https://mirrors.aliyun.com/pypi/simple # pip...install django==1.11.* -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple 可选的镜像地址有 豆瓣 https://pypi.douban.com...simple 中国科技大学 https://pypi.mirrors.ustc.edu.cn/simple pip命令默认会连接在国外的python官方服务器下载,速度比较慢, 可以使用国内的豆瓣源等镜像...,数据会定期同步国外官网,下载速度会快很多 方法2,直接替换掉pycharm环境中的默认镜像源,永久有效,而且不用每次都输入镜像源地址, (推荐使用方法2) 点击 settings—>>Project:...PycharmProjects—>>Python Interpreter—>>点击加号—>>Manager Repositories 这样在下载的时候,就不会考虑其他的镜像,让下载的速度更快 发布者

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ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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Ubuntu更改镜像源两种方式

所谓的镜像源:可以理解为提供下载软件的地方 因为使用 apt-get 命令默认是从国外的服务器下载安装软件的,会导致下载安装速度很慢,所以需要更改成国内的镜像源服务器。...一、可视化方式更改镜像源 1. 打开“软件和更新”设备 Ubuntu 将“软件和更新”从“设置”中独立出来了 2....选择 “Ubuntu软件 / 源代码 (需验证,输入密码) / 其它站点 / 选择最佳服务器 ”,自动选择合适的镜像源 3.重新载入可用软件列表,完成更新 二、手动修改镜像源 如:将镜像源改成清华大学...TUNA镜像源:https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/ 1、百度找到镜像源地址并打开: 2.选择Ubuntu对应版本 3.复制相关内容,覆盖原软件源配置文件( /...sources.list ),覆盖前先备份 由于/etc/apt/sources.list文件是只读文件,所以正确编辑方式是:sudo vi /etc/apt/sources.list # 默认注释了源码镜像以提高

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npm 更改为淘宝镜像的方法

npm 更改为淘宝镜像的方法 1、命令行临时使用指定镜像(淘宝) npm --registry https://registry.npm.taobao.org install express 2、命令行永久更改使用指定镜像...(淘宝) npm config set registry https://registry.npm.taobao.org 以后 npm install express 默认使用指定(淘宝)镜像 3、通过...可以用如下命令找到配置文件位置 npm config ls -l 4、使用淘宝 NPM 镜像(参考 http://www.runoob.com/nodejs/nodejs-npm.html) 命令行输入...: npm config get registry 5、设置单独某个包的下载地址(以包electron,其镜像https://npm.taobao.org/mirrors/electron/为例,参考https...://reactnative.cn/docs/debugging/) 打开.npmrc,添加该包的指定镜像,截图如下 6、要想将镜像源改回国外的源可以直接将.npmrc文件直接删除,想恢复时直接从回收站还原即可

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ECS(Entitas) For Unity #1

Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...System ECS中的S,在System中编写逻辑和具体代码。在System可以创建,更改,销毁状态。...因此,对于主角移动来说,按照上述流程划分:要有1个实体(主角),7个系统(入口,系统添加,人物生成,键盘获取,更改速度,更改位置,清理数据),以及2个组件(速度,位置)。...当然实际情况可能会进行相应的更改,譬如可以合并处理速度和位置的系统为一个,因为只要获取了速度就一定会更改相应的位置。...以上仅提供一些大致的关于ECS代码结构的思路,随着游戏体量的逐渐变大,在上述结构中进行细分和更改会对代码结构设计更加的便利。 而对于第一个工程文件来说,我们可以直接采用第一种方式来进行结构规划。

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ECS的初步实现

从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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基于ECS搭建云上博客

连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。

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