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如何远程连接ECS服务器的桌面

不过登录这服务器还要先登录阿里的官网才行,在网上搜索了一下看到通过ISS7这款软件可以实现远程连接连接成功! ?

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ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。 不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。 的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。 这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。 不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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    mongodb最大连接数、最大连接数修改

    mongodb最大连接数、最大连接数修改 mongodb最大连接数是20000。 所以业界流传一段话,千万级以下的用mysql、千万级以上的用mongodb,亿级以上的用hadoop。 查看mongodb最大连接数 mongodb/bin/mongo >db.serviceStatus().connections; current数值+available数值就是当前mongodb最大连接数 如果当前mongodb最大连接数没有变成20000,排查你service mongodb启动的脚本,如果脚本有 ulimit -n 12000,修改成30000, 如果修改成20000,貌似最大连接数也不到 20000,这里具体原因没查,我的脚本是 /etc/init.d/mongod 还有一个地方可能影响到mongodb最大连接数,Linux系统默认一个进程最大打开文件数目是1024,修改rc.local vi /etc/rc.local 很好我这里的一个进程最大打开文件数目远远大于20000 注意,这里修改了最大连接数后,一定要重启mongodb From: http://blog.csdn.net/

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    什么是 ECS ?

    云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure 云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。 阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。 云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html

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    ECS的初步实现

    从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。 因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。 可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。 在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。 使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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    tomcat最大并发数连接数_lvs最大并发数

    Tomcat 默认配置的最大请求数是 150,也就是说同时支持 150 个并发 如何设置提高并发数 修改catalina.sh: rem 以下配置为JVM参数调优 set JAVA_OPTS= -server rem 以服务器模式启动,启动速度慢,但更稳定,性能更好 -Xms8192M rem 由于本机内存为16G,这里就设置成8G(实际并未达到最大内存的80%) -Xmx8192M rem Server配置 比如在SpringBoot中通过修改Application.properties文件 server.tomcat.max-threads=1000 maxThreads=”1000″ //最大并发数

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    Unity 01 - ECS概念

    ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低 , 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ? ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS 执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.

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    ECS(Entitas) For Unity #1

    Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行 Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。 本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。 [Unique]: 代码生成器将会提供一个额外的方法,来确保最大仅有一个实体在这个组件上存在。 [FlagPrefix]: 这个属性可以给你的组件标记一个自定义的前缀。 其中Hybrid是Entitas和MonoBehavior的混合代码,在这里他主要的工作是把Entitas中的Entity连接到Unity的GameObject上。

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    IEE修改最大连接

    IEE版本:5.1.40 1.查看当前IEE最大连接数(缺省值) mysql> show variables like 'max_connections'; +-----------------+--- ---+-------+ | max_connections | 151 | +-----------------+-------+ 1 row in set (0.00 sec) 2.停库,修改最大连接数为 "/etc/my-ib.cnf" 90L, 2112C written 3.启动数据库,查看最大连接数已成功修改为300 #/etc/init.d/mysql-ib start mysql> show

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    最大连接数限制因素

    长连服务的性能测试,服务器的连接数是一个非常重要的性能指标,测试过程中我们会遇到各种各样的因素导致连接数受限,无法得到真实的结果。下面就介绍两个点,帮助我们快速定位。 查看下被测服务器连接数服务端性能测试经验比较丰富的同学看到这个数字是不是很敏感,哈哈。对,是它就是它,我们的好朋友,端口数。 果然跟系统端口数基本一致,让我们来修改端口号范围执行sysctl –p使之生效,再查看下重新运行,此时又报错~~~但是已经不是原来的问题了,这个错误就很明显了,打开的文件过多,再查看下当前的连接数。 显然是达到了最大文件数,我们来看下那我们修改下,ulimit -n 327680就可以了。影响Jmeter连接数的因素不止这两点,我们再后续文章中继续为大家介绍。

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    Mysql - 连接达到最大连接数了怎么办?

    查看连接数 show status like 'Threads%' ? 2. 查看最大连接数 show variables like '%max_connections%'; ? 3. 查看哪些连接 show processlist; ? 4. 增大最大连接数 set GLOBAL max_connections=300;

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    MySQL最大连接数设置

    一种情况是访问量确实很高,MySQL服务器抗不住,这个时候就要考虑增加从服务器分散读压力了 另外一种情况是MySQL配置文件中max_connections的值过小 来看一个例子: (1)查看下MySQL配置的最大连接数 这台MySQL服务器的最大连接数是100 (2)查询一下该服务器曾经响应过的最大连接数: mysql> show global status like 'Max_used_connections'; ? 实际中出现过的最大连接数是68,没有达到上限100,应该不会出现1040错误 连接数理想的设置是: Max_used_connections / max_connections * 100% ≈ 85% 即最大连接数占上限连接数的85%左右

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    MySQL最大连接数设置

    通常,mysql的最大连接数默认是100, 最大可以达到16384。      在Windows下常用的有两种方式修改最大连接数。      第一种:命令行修改。     >mysql -uuser -ppassword(命令行登录MySQL)     mysql>show variables like 'max_connections';(查可以看当前的最大连接数)     msyql>set global max_connections=1000;(设置最大连接数为1000,可以再次查看是否设置成功)     mysql>exit(推出)     这种方式有个问题,就是设置的最大连接数只在 与连接数相关的几个参数:      在修改最大连接数的时候会有这样一个疑问—这个值是不是越大越好,或者设置为多大才合适? 如果是专用的MySQL服务器上,这个值一般要设置的尽量大,就是设为没有报Too many open files错误的最大值,这样就能一劳永逸了。

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    MySQL 修改最大连接

    今天使用ide连接线下MySQL报错Can not connect to MySQL server. Too many connections,报错很明确,与MySQL的连接数满了。 想想也是,每起一个服务都会创建MySQL连接池,占用不少的长连接。用ide查看了一下,原来最大连接数才151,看来有必要改大一点了。 修改方式有两种 1.命令行修改 进入mysql后,set GLOBAL max_connections=1024; 即可立即生效,但是博主没有使用这种方式,因为这种方法治标不治本,一点重启mysql,最大连接数又会变回 也就是说,在这台服务器上,max_connections最大只能是234,猜测是因为操作系统的限制导致max_connections最大只能为213。 万万没想到啊,修改max_connections竟然要修改操作系统最大文件描述符。

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    数据库最大连接数量

    在数据库操作过程中,经常会遇到一些非业务逻辑错误,这样的错误要求开发人员对于自己正在操作的硬件软件乃至网络都有一定的了解,这里说说关于数据库最大连接数量的那点事儿 在某个项目操作过程中,数据库使用MySQL 解决这个问题从以下几个方面进行处理 查看当前数据库最大连接数量和最大允许连接数量 修改最大连接数量 1. 查看当前数据库mysql最大连接数量和最大允许连接数量 查看最大连接数量 SHOW VARIABLES LIKE 'max_connections'; mysql最大允许连接数量限制 16384 个 2 设置mysql数据库最大连接数量 设置最大连接数量有两种方式(命令行修改 | 配置文件修改) 命令行修改最大连接数量 set global max_connections = 1000 优点:即时生效, Max_used_connections 同时使用的连接最大数目。 Not_flushed_key_blocks 在键缓存中已经改变但是还没被清空到磁盘上的键块。

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    Jmeter测试TCP最大连接

    背景 近期有个需求,需要测试下 SLB 的四层负载均衡性能,即测试 TCP 的最大连接数和连接速度。本次测试我们选择使用 Jmeter。 单机调试 编写 TCP 服务端 #! tcpS.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) #加入socket配置,重用ip和端口 tcpS.bind(ADDR) # 绑定ip端口号 tcpS.listen(SIZE) # 设置最大链接数 '.encode(COD)) conn.close() #关闭客户端链接 tcpS.close() 编写 Jmeter 脚本 1、创建线程组 2、线程组配置 如上,意为发起 10 万长连接 服务端查看连接数 netstat -ant |grep 9999

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    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

    ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。 面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。 用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么? (这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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    MySQL连接数与最大并发数设置

    首先,首先我们来看下mysql的最大连接数: show variables like '%max_connections%'; 如果服务器的并发连接请求量比较大,建议调高此值,以增加并行连接数量,当然这建立在机器能支撑的情况下 以看到服务器响应的最大连接数为3,远远低于mysql服务器允许的最大连接数值。 对于mysql服务器最大连接数值的设置范围比较理想的是:服务器响应的最大连接数值占服务器上限连接数值的比例值在10%以上,如果在10%以下,说明mysql服务器最大连接上限值设置过高. MySQL的max_connections参数用来设置最大连接(用户)数。每个连接MySQL的用户均算作一个连接。 因此MySQL的实际最大连接数为max_connections+1; 这个参数实际起作用的最大值(实际最大连接数)为16384,即该参数最大值不能超过16384,即使超过也以16384为准; 增加max_connections

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