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ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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ECS(Entitas) For Unity #1

Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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ECS的初步实现

从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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基于ECS搭建云上博客

连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。

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浅谈木马

环境: 攻击者:kali 目标主机:Windows 一、了解木马 1.木马,又称为特洛伊木马 特洛伊木马(Trojan Horse),这个名字源于公元前十二世纪希腊与特洛伊之间的一场战争。...制作了一个很高很大的木马作为战神马,内部可装士兵,佯攻几天后装作无功而返,留下木马。特洛伊解围后认为自己胜利了,还看到了敌人留下的木马,便作为战利品收入城中,全城举杯庆祝。...(2)服务器端 服务器端程序 服务器端程序即木马程序,它隐藏安装在目标主机上,目标主机也称为肉鸡。 二、制作简易木马 此处我们利用msfvenom制作木马程序。...三、木马的危害 由于本文探讨木马远控,这里就暂时省略文件上传、命令执行下载木马等方式将木马传入目标主机的讨论。...木马捆绑: 制作自解压木马(准备一个木马、一个图片、一个压缩软件即可) 攻击者可以制作一个自解压木马,诱导目标解压压缩包。在目标解压压缩文件的同时会运行压缩文件里的木马程序,从而被控制。

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UE5的ECS:MASS框架(一)

如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。

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UE5的ECS:MASS框架(二)

前面一篇说了Mass框架的内存结构,也就是ECS中的Entity和Component,也用了一个很简单的示例说明Entity和Archetype怎么创建和销毁。...这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...可以看到,这里的条件非常多,如果什么都不做,每次查询的时候都直接去匹配,性能肯定不太好,因此ECS比较关键的一点就是要建立加速结构。...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?...其实UObject或Actor等和Entity关联都不是什么大问题,上面AuxData这个成员变量就解决了,最主要的问题就是要把ECS和本身的业务关联起来。

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CVE-2023-46604 AMQ RCE漏洞应急响应实录

由于业务不能停,61616端口不能关闭和加白,只能由安全部先清理木马,并且祈祷清理后不会再被攻击者入侵。...2.1.2 清理木马 登录服务器,未发现可疑账号 cat /etc/passwd 检查定时任务,未发现可疑任务 crontab -l 根据云安全中心的告警,查看/var/tmp目录,木马文件configs.conf...、auditd、polkitd、atd都不存在,可能是木马自己删除自己以隐藏自身。...2.1.3 第二次应急 本以为本次应急告一段落,结果晚上再次出现安全告警,需要再次进行应急: 重复白天的操作,杀掉所有kstrp进程,检查并删除所有找到的木马文件configs.conf、auditd、...,继续观察半小时,没有出现新的告警、configs.conf、auditd、polkitd、atd木马文件和kstrp、ksoftirqd/0进程,终于可以下班。

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木马盗号《一》

这一节主要给大家分享的是黑客是如何利用木马进行盗号的。 久前看了一些安全方面的书籍。在看完了《计算机病毒揭秘与对抗》---王倍昌书 以后,打算找个目标试试手。...但是这样就不太真实,自己写的小程序显然没有防御措施,模拟不了真实环境,体会不到写盗号木马的乐趣-。-! 后面的实战环节就会碰到一些问题,后面我会说明。...由于本次只是木马主要功能原理介绍,所以我并不介绍木马怎么隐藏、怎么绕过360防御(本文木马很容易被杀毒软件查杀)进行免杀。(-。-/主要我还没看。O(∩_∩)O)。...对于本次盗号木马,我觉得通过病毒感染的插入方式进行代码运行比较好。当然也可以进行捆绑,可以另起一个DLL,或者服务等等。但是插入式首先目标定位精准,因为他只影响WeGame。...于是我打算从更底层的驱动级别模拟开始,但是这样木马隐蔽性就下降了很多了,因为我们必须加载驱动了,没办法只可以这样了。事实证明,这次是成功的O(∩_∩)O --------。

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