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ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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Linux系统的ECS实例中如何查看物理CPU和内存信息

简述 Linux系统的ECS实例中如何查看物理CPU和内存信息 前情提示 系统: 一说 Powered By PUSDN - 平行宇宙软件开发者网www.pusdn.com ,转载请标明出处!...查看物理CPU个数。 cat /proc/cpuinfo| grep "physical id"| sort| uniq| wc -l 查看每个物理CPU中core的个数,即CPU核数。...在Linxu下查看物理cpu、核心数、逻辑CPU和是否支持超线程 关于CPU的一些信息可在 /proc/cpuinfo 这个文件中查看,这个文件显示的内容类似于下图所示 可以看到里面的内容是以 processor...了解这些信息,便可以方便地查看上面说到的那些参数。...查看核心数 核心数就是不同core id的个数,可通过下面的命令实现 cat /proc/cpuinfo | grep ‘core id’ | uniq |wc -l 原理同上 查看逻辑CPU数目

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ECS(Entitas) For Unity #1

Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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ECS的初步实现

从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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Linux中怎么查看已挂载的文件系统类型详解

你曾经疑惑过你的 Linux 系统使用的是什么类型的文件系统吗?没有疑惑过?不用担心!我们将帮助你。本指南将解释怎么在类 Unix 的操作系统中查看已挂载的文件系统类型。...在 Linux 中查看已挂载的文件系统类型 有很多种办法可以在 Linux 中查看已挂载的文件系统类型,下面我将给出 8 种不同的办法。那现在就让我们开始吧!...=360 你甚至还可以查看某个特定标签的文件系统的类型: $ findmnt LABEL=Storage 更多详情,请参考其 man 手册。...为了查看所有已挂载文件系统的类型,只需要运行: $ df -T 示例输出: ? 关于 df 命令的更多细节,可以参考下面的指南。...这个文件通常包含了挂载点、文件系统类型和挂载选项等信息。 要查看某个文件系统的类型,只需要运行: $ cat /etc/fstab ?

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Linux中如何查看已挂载的文件系统类型详解

你曾经疑惑过你的 Linux 系统使用的是什么类型的文件系统吗?没有疑惑过?不用担心!我们将帮助你。本指南将解释如何在类 Unix 的操作系统中查看已挂载的文件系统类型。...在 Linux 中查看已挂载的文件系统类型 有很多种方法可以在 Linux 中查看已挂载的文件系统类型,下面我将给出 8 种不同的方法。那现在就让我们开始吧!...=360 你甚至还可以查看某个特定标签的文件系统的类型: $ findmnt LABEL=Storage 更多详情,请参考其 man 手册。...为了查看所有已挂载文件系统的类型,只需要运行: $ df -T 示例输出: ? 关于 df 命令的更多细节,可以参考下面的指南。...这个文件通常包含了挂载点、文件系统类型和挂载选项等信息。 要查看某个文件系统的类型,只需要运行: $ cat /etc/fstab ?

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