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ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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PageAdmin如何添加和管理站点

PageAdmin Cms支持多站点,可以在站点管理对每个站点进行管理,站点绑定域名,访问目录,站点模板等操作都在此界面进行操作, 1、打开站点管理,如下图 2、如果需要添加站点,点击左上角菜单中有一个添加按钮...,出现如下界面 下面说一下几个重要参数: 2.1、访问目录:必填项,如果没有绑定域名,则网站用:http://系统主域名/my  的形式访问当前站点。...2.2、绑定域名:如果填写了此项,则网站用http://my.domain.cn来访问域名,需要注意是,你的服务器站点需要先绑定http://my.domain.cn域名 如果后期网站域名更改了,站点会出现打不开的情况...3、如果添加了多个站点,如何在多个站点之间切换管理比如站点栏目,网站信息数据呢?点击后台右上角,账户中心,网站切换,如下图 4·、弹出站点选择界面,选择中管理的站点,然后点击按钮即可,如下图:

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Unity 01 - ECS概念

ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...Entity和Component是一对多的关系, Entity拥有怎样的能力, 完全取决于有哪些Component, 通过动态添加或者删除Component, 可以在运行时改变Entity的行为....ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.

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ECS(Entitas) For Unity #1

你可以以实际形式添加,替换或删除IComponent中实体中的数据。同时Entitias 具有相应的事件,以通知您是否添加,替换或删除了组件。...在所有自己编写的系统完成后,需要进行添加。Entitas提供了Feature类来扩展进行添加所有的System。...将DebugSystems加入其中会消耗更多的视觉资源,所以在打包生成或者手机上请勿添加。...当然也可以自行添加新的二级脚本。 一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。...第二步,添加我们的系统。该部分的顺序请不要弄错,否则容易出现问题。

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ECS的初步实现

从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...最开始,我认为守望先锋的ECS之所以那么复杂,是因为他们使用了C++这种强类型语言。为了解决动态组合(动态添加和删除C)的问题,不得不在API上做出一些让步。...如果拿Lua来实现,语言本身就支持动态组合,那添加/删除Component的行为,可以退化为添加/删除“标签”功能。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。

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在网站的下方添加站点运行时间

可以我又十分眼馋新版本里加入的显示站点运行时间的功能,就去网上找到了些资料,所以有了这篇博客。 2021.07.03 - 更新: 新版本 7.3.0 发布,还是升级了主题,所以本篇问题终结。...echo '本站点运行了'....'分'; } else { echo ''; }}这段代码里自行修改站点的运行时间以及时间的文字提示,具体修改位置在注释中也有说明,修改完保存。...(反正就是写页脚的那个 php 文件)打开文件,调用刚才新添加的函数:当然,添加位置决定了运行时间在下方的具体显示位置,我在以下的地方调用了这个函数:图片保存之后,刷新之后,就可以查看到效果了,显示位置为页脚的右边:图片

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PageAdmin Cms安装教程:IIS站点添加及管理

PageAdmin的运行环境和目前权限配置完毕后,接下来就是给Iis添加站点,这样网站就可以正常运行了,下面小熊seo的小编就给大家讲解一下IIs站点添加和管理。...IIS安装完毕后,默认有一个Default Web Site,为了方便大家熟练IIs的使用,我们直接删除然后重新建一个IIS站点,下面演示IIS如何新建站点运行PageAdmin系统。...下面开始配置iis站点。 1、打开IIS信息管理器。右键添加一个应用程序池。...4、选择网站,右键添加网站,默认会建一个和网站名称一样的程序池,这里我们选择刚才新建的程序池MyAppPool,物流路径选择网站的目录,主机名本地调试留空,点击确定。

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PageAdmin自助建站系统之站点添加和管理

PageAdmin Cms支持多站点,很适合制作大型站群网站,在站点管理中可以对每个站点进行管理,站点绑定域名,访问目录,站点模板等操作都在此界面进行操作,下面小编介绍一下PageAdmin建站系统站点添加和管理...1、打开站点管理,如下图 2、如果需要添加站点,点击左上角菜单中有一个添加按钮,出现如下界面 下面说一下几个重要参数: 2.1、访问目录:必填项,如果没有绑定域名,则网站用:http://系统主域名.../my  的形式访问当前站点。...2.2、绑定域名:如果填写了此项,则网站用http://my.domain.cn来访问域名,需要注意是,你的服务器站点需要先绑定http://my.domain.cn域名 如果后期网站域名更改了,站点会出现打不开的情况...3、如果添加了多个站点,如何在多个站点之间切换管理比如站点栏目,网站信息数据呢?点击后台右上角,账户中心,网站切换,如下图 4·、弹出站点选择界面,选择中管理的站点,然后点击按钮即可,如下图:

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PageAdmin Cms建站系统教程:站点添加和管理

站点添加和管理。...1、进入系统菜单,打开站点管理,如下图 2、如果需要添加站点,点击左上角菜单中有一个添加按钮,出现如下界面 下面说一下几个重要参数: 2.1、访问目录:必填项,如果没有绑定域名,则网站用:http...://系统主域名/my  的形式访问当前站点。...2.2、绑定域名:如果填写了此项,则网站用http://my.domain.cn来访问域名,需要注意是,你的服务器站点需要先绑定http://my.domain.cn域名 如果后期网站域名更改了,站点会出现打不开的情况...3、如果添加了多个站点,如何在多个站点之间切换管理比如站点栏目,网站信息数据呢?点击后台右上角,账户中心,网站切换,如下图 4·、弹出站点选择界面,选择中管理的站点,然后点击按钮即可,如下图:

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