近期由于腾讯更新了VNC登录方式的位置,隐藏的已经没有以前那么升了,如果您的服务器遭遇了灾难性的问题导致无法远程,您可通过VNC机型登录您的服务器进行紧急修复。 linux/windowsx系统登录: 1.找到控制台服务所在,直接点击下图中的【登录】按钮 (有的浏览器由于分辨率问题可能并没有显示该【登录】按钮,请向右拖动浏览器或者使用ctrl+鼠标滚轮缩小显示后查看 ) 图片.png 2.点击弹出窗口的【浏览器VNC方式登录】 (并非是webshell或者RDP方式登录,请确认登录方式的正确性) 其中linux系统和window系统类似,具体引导请参考下图: 图片.
7817390bd7d5b8e66e971356613523cd84acece8] 选中新建目录“腾讯云”,在点击左上角的新建配置链接,会在右边出现未命名的配置窗口 [image.png] 在配置链接窗口页面配置ssh所需的选项,即可点击保存连接登录腾讯云主机 [image.png] [image.png] nxshell 默认会保存会话配置,下次再打开nxshell软件进行远程登录,只需打开左边目录结构,点击相应的配置选项就能连接云主机 [image.png
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男"; String age = "18"; String grade = "大三"; String classGrade = "软件8班"; 最后定义控制台接收执行命令的字符串语句 用户输入 System.out.print("请输入需要查询的信息(姓名;性别;年龄;年级;班级;详细信息):"); //接收键盘输入控制台的字符串 else { System.out.println("\033[31;4m" + "登录失败!" String age = "18"; String grade = "大三"; String classGrade = "软件8班"; //定义控制台接收执行命令的字符串语句 /文字提示 System.out.print("请输入需要查询的信息(姓名;性别;年龄;年级;班级;详细信息):"); //接收键盘输入控制台的字符串
乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。 不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。 的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。 这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。 不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
Windows服务器登录,一般情况下,用控制台vnc是很流畅的,但vnc是区分地域的,不要自己去拼凑url,拼的时候容易漏改Region。 我个人推荐直接点控制台VNC按钮或使用本地mstsc,不推荐控制台标准登录,因为控制台标准登录本质上也是mstsc,只不过走了webrdp代理,走代理使得网络链路和远程环境复杂化,会有些七七八八的奇葩问题 除非本地客户端机器到服务器有点对点网络问题时才用控制台标准登录。 图片.png 有一些特殊情况,比如远程相关的组策略、注册表等配置修改以及部分软件比如360、金万维(GNWay)、金蝶等引入了二次登录或改造了原本的TermService干扰了控制台标准登录 图片.png \360SecLogon64.dll 解决方案:关闭360的二次登录或使用控制台VNC登录 图片.png 金万维也会引入二次登录,可以用Autoruns定位到如下图的注册表,另外,金万维有个不好的地方
1、通过控制台的vnc登录linux云主机 1)打开控制台,点击到云服务器的实例一栏,找到要登录的云主机,点击最右侧的操作栏的登录按钮。 image.png 2)找到最下侧的浏览器VNC方式登录,点击立即登录按钮。 image.png 3)输入用户名、密码即可登录。 (ps:输入密码时,不回显的,键盘输入完成后回车即可) image.png 2、通过控制台vnc登录windows云主机 1)打开控制台,点击到云服务器的实例一栏,找到要登录的云主机,点击最右侧的操作栏的登录按钮 image.png 2)选择最下方浏览器VNC方式登录,点击立即登录即可。 image.png 3)点击发送远程命令,点击ctrl-alt-delete按钮后,会到登录界面,输入密码登录即可。
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云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure 云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。 阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。 云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。 因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。 可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。 在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。 使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低 , 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ? ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS 执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行 Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。 本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。 ---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理 一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。
现在,开通环境共享后的公众号,也可以直接登入云开发控制台,完成查阅共享详情、进行消息推送等一系列操作,更加方便! 实现起来也非常简便: 首先,按照要求将小程序的环境共享给公众号,操作步骤为:在 微信开发者工具-云开发控制台-更多-环境共享,将两者进行关联共享。 ? ? ?
ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。 面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。 用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么? (这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
简单三步就可以轻松开始使用轻量应用服务器 a.选择镜像,并购买(创建)服务器; b.配置应用:通过查看控制台已经安装好的应用信息,并通过登录服务器查看初始化应用的密码,登录应用后台配置应用; c.将域名解析到服务器 优点 控制台 轻量应用服务器 那么从控制台的对比上,ECS 是把所有的内容都告诉用户你的地域、操作系统、标签等等,但是新手看了难免一头雾水。 站在新手视角肯定是 轻量应用服务器 更简洁更舒服,站在我的角度么,我配置好服务器基本上很少会来看一下 ECS 的控制台,但一回来肯定是需要一些信息的,那么 ECS 能告诉我越多肯定越好。 然后默认只支持 密钥 登录 Linux,这个也是好评,不用密码当然更安全。 同样不考虑使用 Putty 或者 Xshell 等 OpenSSH 连接工具的话,ECS控制台的远程终端控制实在是难用,不过借助 DMS 产品倒是能扩展使用的灵活性。
同意继续后将会提示输入登录密码。 密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。 Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http://<ECS公网地址> 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下 执行如下命令,登录数据库。 mysql -uroot -p ? 执行如下命令,修改MySQL默认密码。 password_here为数据库的登录密码,本示例为NewPassWord1.。 单击LogIn进行登录。
二:常用场景 saml常用场景是用来作为单点登录的。如:用户在浏览器登录公司账号后,可直接跳转到腾讯云,不再需要输入腾讯云账号密码。即,saml为安全跳转登录提供了可能。 三:目标效果 用户在网站https://authing.cn(或者其它提供idp身份认证的网站)登录后,访问设置好的登录链接 https://cloud.tencent.com/login/forwardIdp /{UIN}/{IDP-Provider-name},可以直接跳转到腾讯云控制台: image.png image.png image.png image.png 四:为什么这么干 Agent):用户 一句话解释流程:用户登录本地账号后,访问腾讯云资源,重定向到身份提供商处验证身份,验证成功后登录腾讯云。 具体流程如下: image.png 六:示例-idp配置步骤 去Authing注册一个账号,登录后到控制台中第三方登录中创建idp image.png image.png 配置基本的用户信息,给自己看的
逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。
本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、 步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
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