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漫谈SLA

SLA服务质量协议,在常规领域中,总是设定所谓三个9,四个9来进行表示,当没有达到这种水平时候,就会有一些列惩罚措施,而运维,最主要目标就是达成这种服务水平。...SLA计算方式,是使用正常运行时间/(正常运行时间+故障时间),当指标为99.99时候,每年停机时间只有52.26分钟。。。...在分布式系统中,一般使用请求成功率来计算SLA,也就是SLA=请求成功/(请求成功+请求失败),在使用这种计算方式时候,无论你是前端web服务,还是后端存储服务,还是离线服务,都是可以很好计算...在定义SLA时候,顺便可以定义出监控主要指标,例如请求延迟,吞吐量等。 停机外时间,一般由几种原因引起,大部分都是由于新版本发布,升级,变更导致,从而。。。...关注SLA,从开发和运维做起,这样可以统一两者之间目标,不会再为此开战,根据SLA计算出每年或者每个季度计划外停机时间,当时间充足时候,开发可以快速发布新版本,发布新功能,当时间不足时候,那么开发就应该进行大量测试

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云计算SLA思考

SLA(服务等级协议)是什么?...云计算SLA是用户签订云平台用户协议一部分,常认为使用云服务同时SLA并生效,SLA一般针对云服务可用性协议:可以参考:https://www.huaweicloud.com/declaration.../sla.html1 定义服务服务周期服务周期总时间服务不可用*(具体业务可定义判定依据)服务不可用判定是业务相关,有几种常见判定方式,则认为此时间内服务不可用 1)单位时间内,因服务端访问失败...)合理处理也可以达到可用性系统可观测性做好,错误码规范做好更准确判断用户侧可用性2 用户端视角依据:真实服务结果,类似模调主调方缺陷:以什么方式收集到服务侧思考:client-sdk 异步聚合上报...SLA应该是服务日志统计+客户端埋点2种方式独立实现,取长补短

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    ECS初步实现

    从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我理解中,ECS中最复杂地方是EC部分管理和查询。...而S部分复杂度主要是依赖关系问题,这会取决于具体项目。 因此,在这个ECS库中主要解决EC问题,关于S部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读代码。...同样我们也总会需要在程序某处,去修改某个特定Entity某个Component数据。 在我看来,整个ECS运行机制很像一个巨大“粉碎机”。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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    ECS初探

    抱着试试看态度,我模拟把我们游戏客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构字段含义,各种逻辑都根据数据含义来执行相应计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...但是我想使用ECS来实现业务逻辑时,和以上两种实现模式思路或多或少都会有相似之处,尤其是第二种,感觉更相似。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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    SLA是什么?

    b.构成 一份典型 SLA 通常应定义以下 4 方面活动。...(1).衡量各项动态指标满足 SLA 定义; (2).检査各项被衡量指标,并进行问题诊断和根源分析; (3).采取适当行动解决问题; (4).为满足 SLA 而持续维护及改进服务行为。...指一个需要被衡量、报告和持续提供关键业务流程或功能。 (2).服务时间:需要遵循 SLA 时间。应清楚地描述 SLA 执行日期和时间及特殊时间约定。...(8).沟通:规定在服务供应方打破 SLA 时,应在多长时间内通知何人。这包括在打破 SLA升级行为和管理。 除了上述技术性描述外,作为条款性文件,SLA还应包含例外情况、奖惩措施及计算方法。...(4).升级管理:向甲乙双方项 B 经理提供 SLA 失败月报。向甲乙双方区域经埋提供 SLA 失畋季报。

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    SLA通俗理解

    SLA通俗理解 SLA 表征服务方与客户间服务等级协议,定义服务方需保证服务质量以及不达标情况下服务补偿,在SRE领域,SLA 细分为 SLI、SLO 与 SLA: SLI,服务质量指标,服务某项质量一个具体量化指标...SLA,服务质量协议,描述在服务不达 SLO 情况下后果,可简单理解为 “SLA = SLO + 后果(惩罚)”。...由于SLA是交付给客户协议,因此 SLA 中 SLO 是需要可直观被用户感知,直接影响用户体验,这是 SLA 隐含应有之义。...响应时间采用如下策略: 服务大盘使用历史 TP 分位数作为标杆值,计算 SLO 重点接口使用约定指标,限定计算 最后 基于服务每个月 SLA,可总体了解服务性能及稳定性。...附件: 草拟网关服务 SLA: 网关服务等级协议 本服务等级协议(Service Level Agreement,简称 “SLA”)规定了网关向客户提供 API 网关服务可用性等级指标及赔偿方案。

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    什么是 ECS ?

    云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供性能卓越、稳定可靠、弹性扩展 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...快速接入部署在全球范围内数据中心和BGP机房。 成本透明,按需使用,支持根据业务波动随时扩展和释放资源。 提供GPU和FPGA等异构计算服务器、弹性裸金属服务器以及通用x86架构服务器。...云服务器ECS产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html

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    数据SLA服务保障

    一.背景         团队成员在数据SLA服务保障缺乏意识认识、行动执行策略、以及事故档案管理、进行经验积累与复盘。基于时间推演,复盘总结不断迭代完善,最终目标是达到服务可用性在4个9。...SLA服务保障体系 SLA体系 (1).png 三. 前置条件 1.如何意识到重要性 从告警信息开始,含技术告警余人肉通知,电话与短信告警信息类似SOS标识(告警级别与收敛)。...SLA影响成本也是从异常发生时间开始计算(含休息时间)。      2.如何找到人 在职期间(含请假时间),owner对数据服务可用性负全责。...其次推动开展基于SLA做复盘管理,迭代与完善。 3.如何响应 AB机制 横向选择:B角色同职级担任,进行工作代理与SLA服务保障。...SLA操作流程             操作流程:主要owner操作完成,若B角进行操作,需要提供对应自己操作文档,未提供操作文档,算A角失位。同时需要远程协助与操作指引,否则A角失位责任。

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    ECS(Entitas) For Unity #1

    Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段临时解决方案,他没有Unity底层优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS整体样貌。...System ECSS,在System中编写逻辑和具体代码。在System可以创建,更改,销毁状态。...当然也可以自行添加新二级脚本。 一下是本人写一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下部分内容参考了开篇提到ECS教程视频,再次感谢前人探索与分享。

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    Unity 01 - ECS概念

    ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致: OOP模型 Mono编译非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...工作模式: ECS行为(System)和数据(Component)分别实现 Entity中存储多种数据(Component) 如果存储在Entity中Component满足本组数据列表, 则由System...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.

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    浅析面向云架构SLA

    很多云服务SLA一般在99.95% ~99.99%之间,而且不保证性能。 可靠性和可用性 企业级应用 SLA 可用性可能是技术上挑战。...虽然 云服务提供了有限SLA,但通常需要应用和平台软件围绕着应用特性(如性能、弹性、可用性和成本)来提供保证。由于与多租户相关,需要通过设计来容忍任意失败,并实现自己 SLA。...软件定义SLA 软件定义SLA可能是个潜在解决方案,提供了一种新设计模式,将 SLA和 SLO形式化为云服务软件组件中可配置参数。然后,这些组件管理基础资源,以满足特定SLO 需求。...面对不断变化基本条件(例如,不可预测多租户资源) ,成本是一个随机变量,即使所有其他 SLO 都是固定。 软件定义SLA限制 软件定义SLA在理论和实践上都可能有着局限性。...软件定义SLA运行时配置提供了一个对确切性能指标进行管理机会,而不是基于原始硬件或预先打包SLA物理特性。

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    SLA、SLO与SLI区别

    探索 SLA、SLO 和 SLI 之间区别。了解它们重要性、Checkly 如何与它们协同工作,以及 SLA 关键概念。...通过采用最佳实践,SLA 成为促进透明度、问责制和客户满意动态工具。 SLA 挑战 实现 SLA 可能带来许多挑战,需要细致入微且具有战略性方法。...SLA 最佳实践 为了克服这些挑战并确保 SLA 有效性,应遵循某些最佳实践: 在 SLA 制定中让技术团队参与:从初始阶段与技术团队合作可确保 SLA 与服务技术能力和限制相一致。...保持 SLA 简洁并使用清晰语言:在 SLA 中保持简洁性是一项不可过分强调最佳实践。清晰直接语言增强了理解力,降低了误解风险。 记录一切:全面的文档对于成功 SLA 至关重要。...SLA 示例 为了说明有效 SLA 管理实际应用和重要性,让我们探讨各个行业一些真实案例: 用例 说明 云服务 Checkly 等云服务提供商与其客户之间SLA 规定了正常运行时间保证(例如,

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    UE5ECS:MASS框架(一)

    如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现ECS框架。...先看MassEntity里代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对UnityECS和UE渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应UnityECSArchetype,这个实现和UnityECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程CommandBuffer。...而FMassTag不能有实际成员变量,只是作为ECS执行时候标记,可以认为是传统ECS里额外过滤器标签,而UE里过滤器叫做Query。...借用一下UnityECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和UnityECS是完全一样。 本章主要介绍了Mass内部内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。

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    2018 年,Unity 带来了新 ECS

    组件复用特性也将开发人力解放出来,为游戏开发节省了大量人力。尽管如此,这仍然不是一个足够准确和优秀 ECS 系统。...---- 时光荏苒,2018 年 GDC 大会上,Unity 带来了他们全新 ECS 系统。...这次更新不仅完全符合目前主流对 ECS 设定,同时还带来了诚意满满 Jobs 系统,Jobs 背后思想是目前业界对 ECS 模型面向多核进行性能优化主流思路。...这种从实践中反哺出来思想和新 Unity 带来 Job 模型完全一致。这也是 ECS 设计模型主流优化方向。...兼容现有的 GameObject 最后,提到了 ECS 可以兼容现有的 GameObject,要做就是声明 GameObjectEntity,然后把 GameObject 中可以 ECS 数据移进去

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    谈谈云服务和 SLA

    但是除非特殊利益关系,知名 酒店和宾馆从来不会这么做 —— 这是一个真实存在但是却不需要担心问题。 讲讲 SLA(可用性) 正如不存在 100% 安全一样。...谈 SLA、谈可用性,首先必须承认服务一定会有不可用时候,只是不可用程度和时长而已。...一个东西是不是高可用,直接问他 SLA 有几个 9 就好了: | 可用性等级 | Uptime | 每年容许 Down Time | 每天容许 Down Time | | --- | --- | ---...一家公司如果只靠堆运维、三班倒、7x24 值班、电脑不关机,也只能够维持三个 9 SLA。 除了堆人,15 分钟恢复服务关键点是 **常驻** 和 **热备**。...这些就是业务自愈能力,架构容灾和容错设计,灾备系统完善。SLA 要想迈向 4 个 9,自动化运维是不可或缺

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    基于ECS搭建云上博客

    连接ECS服务器 打开系统自带终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建云服务ECS登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。

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    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

    面向数据编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...和Component还是比较重度继承关系,不适合描述ECS关系本质。...(这里System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含数据要多写这么多Componet...ECS问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在游戏(包括Unity演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据(展示性能优势)。

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    UE5ECS:MASS框架(二)

    前面一篇说了Mass框架内存结构,也就是ECSEntity和Component,也用了一个很简单示例说明Entity和Archetype怎么创建和销毁。...这一篇会主要讲解Mass具体执行,也就是ECSSystem内部执行原理。...在开始前,要先介绍Mass一个基础类FMassEntityQuery,这个类就是专门用于查询和修改Entity(Archetype)数据,也是ECS能执行起来最关键一个类。...当执行查询时候,会按照这里成员参数设置值来进行匹配。 可以看到,这里条件非常多,如果什么都不做,每次查询时候都直接去匹配,性能肯定不太好,因此ECS比较关键一点就是要建立加速结构。...其实UE和UnityECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来那些GameObject怎么兼容?原来场景里这些UObject,那些Actor怎么兼容?

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