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ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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ECS(Entitas) For Unity #1

Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...zip到桌面或其他位置,会有如下两个文件夹,并按照下图所示层级建立文件夹把文件放置到Unity工程文件中 以下是插件版本:添加Entitas插件并导入(千万不要随意挪动他的文件夹以及在其文件夹下创建/删除文件...你可以以实际形式添加,替换或删除IComponent中实体中的数据。同时Entitias 具有相应的事件,以通知您是否添加,替换或删除了组件。...[Cleanup]: 代码生成器将会生成一处组件或者删除组件。 System ECS中的S,在System中编写逻辑和具体代码。在System可以创建,更改,销毁状态。

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Unity 01 - ECS概念

ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...Entity和Component是一对多的关系, Entity拥有怎样的能力, 完全取决于有哪些Component, 通过动态添加或者删除Component, 可以在运行时改变Entity的行为....ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.

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ECS的初步实现

从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...最开始,我认为守望先锋的ECS之所以那么复杂,是因为他们使用了C++这种强类型语言。为了解决动态组合(动态添加和删除C)的问题,不得不在API上做出一些让步。...如果拿Lua来实现,语言本身就支持动态组合,那添加/删除Component的行为,可以退化为添加/删除“标签”功能。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在上面的设计中,客户程序员很容易就违反了ECS原则,他完全可以只过滤某一个ComponentA, 然后去修改这个Entity中的ComponentB, 甚至删掉ComponentB但是并不会删除ComponentB

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Monodb删除数据和磁盘空间释放

需求: 1、客户数据磁盘空间,剩余空间不足10% 2、mongodb数据库,可以清理数据表。存在问题,清理完成后,磁盘不会自动释放空间。 一、分批删除数据 1、执行命令,根据时间为条件判断。...删除2019年之前的数据 mongo -uroot -ptest --authenticationDatabase admin > db.ApiLog.remove({"triggeringTime"...命令进行磁盘空间释放 compact命令,在WiredTiger存储引擎的MongoDB上,将重写集合和索引,且释放未使用的空间 命令: use testdb db.runCommand({ compact...,可能会出现死锁,导致程序卡主,建议删除数据尽量放到用户访问比较少的时间。...如果删除数据出现锁,可以使用如下命令,杀死正在进行进程。

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Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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基于ECS搭建云上博客

连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。

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Linux中删除文件,磁盘空间未释放问题追踪

场景一:进程打开此文件 当一个文件正在被一个进程使用时,用户删除此文件,文件只会从目录结构中删除,但并没有从磁盘删除。...当使用这个文件的进程结束后,文件才会真正的从磁盘删除,释放占有的空间。...我们发现剩余磁盘空间比较少时,回去删除一些大的临时文件或者log文件,如果删除之后会发现磁盘空间并未减少,那么可以通过“lsof”命令去查看正在使用该文件的进程,然后再重启该进程或者服务。...,可是删除后,发现磁盘空间并没有真正的减少。...在这种情况下,dentry不会被释放,则inode也就一直被引用着,从而也导致了即使删除文件,也不会从磁盘删除

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ECS误删文件后恢复数据

该工具最给力的一点就是支持ext3/ext4双格式分区恢复,基于整个磁盘的恢复功能较为强大。 在数据被误删除后,首先要做的是卸载被删除数据所在的磁盘磁盘分区。...因为将文件删除后,仅仅是将文件的inode节点中的扇区指针清零,实际文件还存储在磁盘上,如果磁盘以读写模式挂载,这些已删除的文件的数据块就可能被系统重新分配出去,在这些数据块被新的数据覆盖后,误删除的数据就无法恢复...所以,以只读模式挂载磁盘可以尽量降低数据块中数据被覆盖的风险,提高恢复数据成功的几率。...本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。

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删除文件后,磁盘空间没有释放的处理记录

经查看发现有个文件过大(80G),于是在跟有关同事确认后rm -f果断删除该文件。但是发现删除该文件后,/分区的磁盘空间压根没有释放出来,使用率还是100%!这是为什么呢??...)状态,那么进程将仍然可以读取该文件,也就是说没有删除掉文件在读取的状态,所以磁盘空间也就会一直被占用。...一个文件在文件系统中的存放分为两个部分:数据部分和指针部分,指针位于文件系统的meta-data中,数据被删除后,这个指针就从meta-data中清除了,而数据部分存储在磁盘中,数据对应的指针从meta-data...2)或停掉或重启使用这个所删除文件的应用,让OS自动回收磁盘空间。...:明明使用df -h命令查看磁盘空间使用率不算高,还有很多空余空间,但是创建文件或写入数据时一直报错磁盘写满:“no space left on device”!

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EasyGBS新增磁盘阈值判断,可自动删除较早云端录像文件

在EasyGBS中,当云端录像文件占用过大,就会影响磁盘空间,这时就需要定时检测阈值。...当磁盘空间小于设置的阈值大小时,就会遍历云端录像,根据时间排序删除最早的一个通道的一天云端录像,这样就可以避免因云端录像过大导致磁盘空间不足的问题。...该操作可以极大提升用户的操作体验,避免了用户手动去查找和删除云端录像,同时也避免出现因用户长期未删除录像而导致磁盘空间不足影响使用。...功能实现逻辑: 前端页面可设置阈值单位G,如图: 获取磁盘内存大小方法: 删除一天的录像: 后端定时检测逻辑: EasyGBS近期新增了不少的功能,比如批量删除离线设备、快照优化等等。

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删除容器能不能减少磁盘空间使用

容器磁盘空间 在维护一个容器组成的基础设施部分,运行的时间长了,总是会碰到各种各样的磁盘问题,不是日志不规范,就是各种路径不对。...对于容器占用的磁盘空间,一般都是在merge下,从而可以从这里直接删除,而容器的一些日志文件,则是由dockerd的参数控制,文件的大小,文件的个数。...当容器的日志都打到这个位置时候,如果删除容器能节省很大的磁盘空间,有的时候,就是因为这个原因导致磁盘爆满。...挂载的目录需要直接找到volume的路径进行删除,而对于-v的形式,则是完全不统计,因为可能挂载在其他的磁盘目录下。 ?...回到标题的问题,删除容器能不能建超磁盘空间使用,可以,但是可能没你想象中的那么多。可能你的努力和心血都是白费的,so。。。

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