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CentOS下SSH默认端口22修改成其他端口方法

修改SSH的默认端口:     1,控制SSH访问端口的文件为 /etc/ssh/sshd_config 。     ...因此,编辑SSH配置文件sshd_config: #vi /etc/ssh/sshd_config     2,查找到 Port=22字段,将其前面的注释去掉:     13  #Port 22        ...    14  #AddressFamily any     15  #ListenAddress 0.0.0.0     16  #ListenAddress ::     3,在这行下面再加同样的一行,端口号改为自己准备修改后的端口...:    13  Port 22 14  Port 2022        //新增一行,增加修改后的端口号     15  #AddressFamily any     16  #ListenAddress...icmp -j ACCEPT     -A INPUT -i lo -j ACCEPT     -A INPUT -m state --state NEW -m tcp -p tcp --dport 22

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ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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ECS(Entitas) For Unity #1

Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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网站服务器修改SSH默认22端口

默认ssh端口22,总是被人扫描登录。每天都有来自全国各地的不法分子非法暴力破解我的服务器密码,极为耗费资源。本文介绍我修改默认端口号的方法。...,代表默认端口22。...为什么要先把port 22前面的 # 去掉呢?因为在配置文件中,# 是linux的注释,凡是#后的代码都不会执行。而SSH默认的端口22,所以配置文件在默认的情况下以#出现。...0x3添加新的端口号 另起一行手动添加新的端口(自定义端口建议选择5位数端口如:10000-65535之间 ),保留22是为了防止防火墙屏蔽了其它端口导致无法连接VPS,比如你注释了端口22,新添加的12366...当新端口能正常登陆后,重复上面第一步的操作,把刚才留的后门22端口删除掉。然后按照上面第三步的命令重启SSH。

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ECS的初步实现

从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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Centos7.X下修改SSH默认22端口

鉴于Centos7的趋势化,收集并学习如何在Centos7下更改SSH默认22端口。 FirewallD 简介 FirewallD 是 iptables 的前端控制器,用于实现持久的网络流量规则。...修改shhd_config vi etc/ssh/sshd_config 在增加Port端口1024保存之后 systemctl restart sshd 增加SElinux端口 在Centos7系统更改...1024 semanage port -a -t ssh_port_t -p tcp 1024 检测是否成功 semanage port -l | grep ssh 当返回值出现1024和22即为成功。...端口永久开放 为了防止出错,22端口一同开放 与临时开放的区别在于多了permanent firewall-cmd --permanent --zone=public --add-port=22/tcp...禁用22端口 首先,删除ssh运行端口 vi etc/ssh/sshd_config 在Port 22前加#成为#Port 22后保存退出即可 在把防火墙中的22端口移除 firewall-cmd --

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Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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