进入单一用户模式 输入 mount -uw /,然后回车 输入 rm /var/db/.AppleSetupDone ,然后回车 输入 reboot ,然后回车,电脑就会重启了 重启后系统会默认为此时没有账号...,会指引一步步创建一个账号,按照步骤创建一个管理员账号即可。
只要修改了该文件,必须执行该命令才能生效) 8、执行 gitlab-ctl restart 重启服务 服务启动成功后即可通过http://192.168.1.105:9090 去访问 9、获取/修改超级管理员...gitlab-rails console production 命令 开始初始化密码 c、在irb(main):001:0> 后面通过 u=User.where(id:1).first 来查找与切换账号...h、回到gitlab ,可以通过 root/12345678 这一超级管理员账号登录了 i、至此大功搞成。 j、剩下来的就是享受成功带来的gitlab乐趣了。
安装师傅就直接启用了光猫拨号+路由模式;博主用了一段时间后WIFI总是出现卡顿顿 ,很是无奈; 终于2020年初忍无可忍,博主入手了一款荣耀路由pro2;于是想把光猫改为桥接模式,让路由器拨号上网,怎奈不知道光猫超级管理员账号密码...;微信咨询安装师傅后,无奈他老人家不告诉 ;博主不是一个轻言放弃的人,于是开启了百度模式;皇天不负有心人,经过两天查阅 ;终于成功获取了光猫超级管理员账户; ::aru:40:: 博主这就为小伙伴们揭秘详细步骤...获取超管信息 打开doc命令窗口: "win(微软图标)+R"、输入"cmd"、回车; 在doc窗口输入:telnet IP地址;回车;例如博主的IP:192.168.2.1 输入账号...DevAuthInfo 回车后,就可以获得超管信息了 这样你就可以畅玩光猫了 ::aru:18:: 联通光猫超级管理地址: http://IP地址/cu.html 以上就是联通创维光猫获取超级管理员账号密码的方法
乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
WordPress 后台做了一些布局和功能上的调整,至少可以肯定是至少下午 15 点之前都是正常的,谁知道我收到朋友 QQ 上发来的 logo 图片后因为下班回到家里竟然发现 WordPress 的管理员账号竟然无法登录了...问了朋友确认他也没有更改过管理员账号密码,也没有找回密码( WordPress 一旦找回密码就会重置密码为随机字符密码发送至管理员邮箱),就这样,管理员密码彻底丢失。 ?...至此密码泄露原因和地点都找到了,问题就出在广告公司电脑上了,据明月的判断应该是个浏览器插件/扩展或者是电脑上某个程序动的手脚,就目前国产浏览器的乱象,浏览器有 80%的可能是主犯,获取到管理员账号和密码后就迫不及待的进行上传了...至于其上传行为明月倒是不用担心,因为 WordPress 站点的管理员账号和密码都是单独设定的,跟 FTP 完全没有关系,自然上传是失败的,所以尝试了 20 多次后也就放弃了。 ?...问题找到了,给朋友简单说了一下前因后果,强调了一下尽量不要在不明电脑上登录 WordPress 站点后台,最后通过 phpMyAdmin 修改 WordPress 数据库数据表 wp_user 重置了管理员密码可以正常登录站点后台
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
前言 默认情况下,我们在修改 WordPress 网站管理员邮箱账号的时候要通过邮件验证才能够修改成功,如下图。...update_option_new_admin_email', 'dahuzi_update_option_new_admin_email', 10, 2 ); 添加上面的代码后就可以绕过邮件验证,直接修改管理员邮箱账号
Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。
但是光猫登录后并不能改连接模式,要使用超级管理员账号才能修改,那么如何能拿到超级管理员账号呢,每款光猫型号的获取方式不同,我这里的光猫型号为“PT926E”,大家可以参考下。...然后我们进入 /var/configl 将 lastgood.xml 文件复制到U盘中,即可取下U盘 将U盘,插入你的电脑中,打开 lastgood.xml ,搜索 SUSER_PASSWORD 即为超级管理员密码...,SUSER_NAME 为超级管理员用户名 使用该账号登录即可进入超级后台,然后该干嘛干嘛 改桥接 PS 另一个方法
CentOS 系统限制普通用户切换到 root 管理员账号 首页 ꄲ 服务器 ꄲ CentOS 系统限制普通用户切换到 root 管理员账号 默认的情况下,普通用户通过 su 命令且输入了正确的 root...为了加强系统的完全性,可以使用 Linux 特殊的用户组 wheel 组来实现限制普通用户切换到 root 管理员用户,只有加入到 wheel 组,才可以使用 su 切换到 root 管理员用户下。
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
0x00 前言 本文所讲的知识点很早就有,只是因为最近小伙伴讨论的比较多,而且很多小伙伴不太明确流程,故有了此文,大佬请忽略 xss大家都不陌生,最常用的就是打管理员的cookie然后拿到后台权限。...cookie具有时效性,比如说获取到的cookie过期了,而管理员又没有进行第二次登录并触发的情况下,你的权限就掉了,这是其二。...来获取管理员的账号密码,实现权限的维持,而且获取了账号密码,用途还有很多,比如说社工。...\r\n"; $user = '账号:'.$_POST['username']."\r\n"; $pwd = '密码:'.$_POST['password']."...管理员输入完账号密码后,又跳转回真实的后台页面,由于登录信息并没有失效,所以刚刚的登录仿真度极高。于此同时,我们的接收程序已经将管理员账号密码保存到了我们的钓鱼服务器上 ?
本文是一个新要求,我们需要在新版国标流媒体服务器的权限管理中增加一个判断机制,如果是admin管理员登录,就会显示系统设置从而能够设置系统,如果不是管理员登录,则列入普通用户,隐藏系统设置。 ?...设置一个Admin判断,如果userinfo请求返回结果为 “admin” 则说明是管理员,显示系统设置;如果不是 “admin” ,就隐藏这个系统设置。这样这个管理员登录可设置系统的机制就完成了。
ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...Username:管理员用户名,例如:admin。 Password:访问密码,例如:cIxWg9t@a8MJBAnf%j。 Your Email:email地址,建议为真实有效的地址。
本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
简单来说,就是企业为员工建立身份生命周期,并为员工在不同工作阶段的账号设定相应权限和访问控制。...对于企业人力资源环节: 员工的入职、调岗、离职等,需要人工创建、删除账号;对权限、信息进行认证、变更,工作量较大,容易造成漏删、误删。...内部应用系统繁杂,认证方式各式各样,由于各个系统不同且无关联账号、密码,员工难以都记住。同时,运维人员也难以实现用同一套系统,对所有人员的身份信息和同一人员的多维度字段信息进行集中安全管理。...可从北森中同步组织架构下的人员信息到 OneAuth 中,轻松使用原账号即可登录OneAuth ,管理员可根据组织架构来对员工进行组自动化,实现员工入职即可自动开通应用权限。...OneAuth 对于企业 B2E 身份员工的身份的解决方案: 自动化管理:用自动化的账号生命周期管理代替传统手动式的账号管理方式,从员入职到离职-归档-删除,实现自动化生命周期管理。
尽管如此,这仍然不是一个足够准确和优秀的 ECS 系统。...这次的更新不仅完全符合目前主流对 ECS 的设定,同时还带来了诚意满满的 Jobs 系统,Jobs 背后的思想是目前业界对 ECS 模型面向多核进行性能优化的主流思路。...--- 那么 Unity 的 ECS 系统在这个基础上做了什么事呢?...因此在 ECS 提供的并行方案里没有 Race Condition 的问题。...兼容现有的 GameObject 最后,提到了 ECS 可以兼容现有的 GameObject,要做的就是声明 GameObjectEntity,然后把 GameObject 中可以 ECS 的数据移进去
逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。
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