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ECS初探

不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...在新增一个系统时,我往往会单独设计他的数据结构,并存储在数据库的不同位置。而所有系统最终是通过UID这个entity_id来关联起来的。...举个例子:假如我们有一个Bag系统和一个Mail系统,我们的代码组织往往会类似下面情况: //Bag.cpp namespace bag { static std::unordered_map<uint32...上面这个系统本来就是松散耦合,再举个更复杂的例子,我前几年写的回合制战斗系统。 在整个战斗系统中,buff,hurt,heal,skill这些计算逻辑,往往会操作着hero不同部位的数据。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。

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ECS的初步实现

从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...Unity里的一个空的GameObject) C: Component 一个只包含数据的组件(可以理解为Unity的一个自定义组件,里面只有数据,没有任何方法) S: System 一个用来处理数据的系统...对某个功能系统进行扩展(不是升级),几乎不会影响到其他的功能模块,也不需要考虑之前的代码逻辑,因为每一个部分都是不关联或者是互相感知不到的。...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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系统权限服务创建桌面进程(进程也是系统权限)

系统权限服务,创建进程. 一丶简介 为什么要创建系统权限服务.首先.强调权限一说....我们创建的系统服务默认是系统权限的.然后系统权限(System)创建我们的进程.那么也是系统权限.我们的进程如果要注入到Explorer.exe中就很简单了....return 0; } 三丶服务中创建桌面进程 3.1服务中创建桌面进程原理 在服务中虽然说创建的进程是System权限.但是在win7系统以上,我们创建的进程都会是隐藏的.也就是说你的进程虽然创建出来了...也是Sysem权限.但是并不能操作.仅仅就只能在管理器看到这个进程而已....最后就可以创建我们的进程. 3.2服务中创建桌面进程完整代码 完整代码如下: #pragma warning (disable:4996) #include #include <

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理解操作系统进程--进程描述

这是操作系统进程系列文章第二篇-操作系统进程描述 进程 什么是进程 在给进程下定义前,先考虑以下几个概念: 一个计算机平台包括一组硬件资源:比如处理器、内存、I/O 模块、定时器和磁盘驱动器等。...当操作系统创建一个新进程时,它将该进程以未运行态加入到系统中,操作系统知道进程的存在,并等待执行机会。 当前运行的进程不时中断,操作系统的分派器将选择一个新进程运行。...终端用户登录到系统 操作系统因为提供一项服务而创建。操作系统可以创建一个进程,代表用户程序执行一个功能,使用户无需等待。 由现有进程派生。...大多数系统基于心有的进程数或分配给现有进程的虚拟内存数量设置一些限制,以确保不会因为活跃进程数量过多而导致系统的性能下降。 就绪-退出: 在某些系统中,父进程可以在任何时候终止一个子进程。...操作系统也可能被来自正在执行的程序的系统调用激活,比如打开文件,通常,使用系统调用会导致把当前进程置为阻塞态 系统调用 Unix 系统是由用户空间(userland)和内核组成。

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基于ECS搭建云上博客

连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...也可以把WordPress当作一个内容管理系统(CMS)来使用。 执行如下命令,安装PHP环境。...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。

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Linux系统进程管理)

进程:当我们运行程序时,Linux会为程序创建一个特殊的环境,包含程序运行的所有资源,这个环境就称为进程 前台进程:一般我们使用一些命令,都属于前台进程,直接输出结果到显示器 后台进程:在命令的末尾加上...&可以创建最简单的后台进程 常驻进程系统进程,以root权限运行在后台,可以处理其他进程请求 孤儿进程:杀掉父进程后,子进程没了父亲,成了孤儿进程,init进程成了它们父亲 僵尸进程进程被中止了,...ps命令还能看到,我们可以通过杀死他们的父进程来杀死僵尸 使用命令ps,查看运行的进程,参数:-f(full全部信息) -aux(查看内存中的所有进程) 例如: UID PID PPID...PID是进程id,PPID是父进程id,用户运行的大部分命令都将Shell作为父进程id ?...使用命令kill,杀掉进程,参数:pid

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Linux系统-进程概念

Linux进程概念 零、前言 一、冯诺依曼体系结构 二、操作系统 三、进程 1、描述进程-PCB 2、查看进程 3、获取进程标示符 4、创建进程-fork() 5、进程状态 6、僵尸进程 7、孤儿进程...概念: 任何计算机系统都包含一个基本的程序集合,称为操作系统(OS) 操作系统包括: 内核(进程管理,内存管理,文件管理,驱动管理) 其他程序(例如函数库, shell程序等等)...系统调用函数: 使用getpid()系统调用函数获取当前进程id(PID) 使用getppid()系统调用函数获取当前进程的父进程id(PPID) 注:getpid()和getppid...其他概念: 竞争性: 系统进程数目众多,而CPU资源只有少量,甚至1个,所以进程之间是具有竞争属性的。...: 多个进程在一个CPU下采用进程切换的方式,在一段时间之内,让多个进程都得以推进,称之为并发 9、环境变量 概念: 环境变量(environment variables)一般是指在操作系统中用来指定操作系统运行环境的一些参数

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Linux系统-进程信号

,读端进程将读端关闭,而写端进程还在一直向管道写入数据,那么此时写端进程就会收到SIGPIPE信号进而被操作系统终止 示例: #include #include <unistd.h...\n"); } close(fd[0]); //父进程读一次直接关闭读端(导致子进程被操作系统杀掉) int status = 0; waitpid(id, &status, 0); printf...SIGALRM信号, 该信号的默认处理动作是终止当前进程 解释: 功能:让操作系统在seconds秒之后给当前进程发送SIGALRM信号,SIGALRM信号的默认处理动作是终止进程 返回值:若调用...系统发送信号的本质:修改进程PCB中的pending位图 如果在进程解除对某信号的阻塞之前这种信号产生过多次,将如何处理 POSIX.1允许系统递送该信号一次或多次,Linux是这样实现的...SIG_IGN,这样fork出来的子进程在终止时会自动清理掉,不会产生僵尸进程,也不会通知父进程 注:系统默认的忽略动作和用户用sigaction函数自定义的忽略 通常是没有区别的,但这是一个特例

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操作系统 - 进程

系统为每一个运行的程序配置一个数据结构,称为进程控制块(PCB),用来描述进程的各种信息(如程序代码存放位置) 进程定义 为了方便操作系统管理多道程序,完成各程序并发执行,引入进程进程实体的概念。...也就是说,进程可以定义为:进程进程实体的运行过程,是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。...链接方式:按照进程状态将PCB分成多个队列,操作系统持有指向各个队列的指针 索引方式:根据进程状态的不同,建立几张索引表,操作系统持有指向各个索引表的指针。...服务,可见,进程的状态是会有各种变化,为了方便对各个进程的管理,操作系统需要将进程合理划分为几张状态。...创建态(New,又称新建态) 进程正在被创建,操作系统进程分配资源、初始化PCB 终止态(Terminated,又称结束态)进程正在从系统中撤销,操作系统会回收进程拥有的资源,撤销PCB 五种状态的转换

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操作系统——进程

什么是作业、进程、线程、管程? 作业:用户在一次解题或一个事务处理过程中要求计算机系统所做工作的集合。它包括用户程序、所需要的数据及控制命令等。作业由一系列有序的步骤组成。...线程:线程是一个进程的实体,是被系统独立调度和执行的基本单位。 管程:实际上是定义一个数据结构在该数据结构上的能为并发进程所执行的一组操作,这组操作能同步进程和改变管程中的数据。...此时系统处于死锁状态或系统产生了死锁。 死锁产生的四个条件: 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。...循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相连的循环等待资源关系。 这四个条件是死锁的必要条件,只要系统发生死锁,这些条件必然成立,而只要上述条件之一不满足就不会发生死锁。...死锁的解除与预防方法 在系统运行过程中,对进程发出的每一个系统能够满足的资源申请进行动态检查,并根据检查结果决定是否分配资源,若分配后系统可能会发生死锁,则不予分配,否则予以分配。

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操作系统·进程

什么是进程 一段程序的执行过程。 进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位(注意和线程区分),是操作系统结构的基础。...父进程的需要 父进程常常希望考察和修改子进程或者当要协调各子进程间的活动 操作系统的需要 操作系统有时需要挂起某些进程,检查运行中资源的使用情况及进行记账,以便改善系统运行的性能。...在所有操作系统中都为每一个进程赋予一个惟一的整数作为内部标识符,它通常就是一个进程的序号。 ---- 进程调度算法 进程调度就是系统按照某种算法把CPU动态地分配给某一就绪进程。...-优点:简单,系统开销小, -缺点:貌似公正,可能导致系统性能的恶化 剥夺方式 该方式规定,当一个进程正在运行时,系统可以基于某种原则,剥夺已分配给它的处理机,将之分配给其它进程 剥夺原则:优先权原则...,使就绪进程依次获得一个时间片的运行时间 时间片长短确定遵循原则 既要保证系统各个用户进程及时地得到响应,又不要由于时间片太短而增加调度的开销,降低系统的效率 前后台调度算法 -算法:该方法用在批处理和分时相结合的系统

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操作系统-进程

系统开销区别: 线程开销小,进程开销大 原因:创建或撤销进程时,系统都要为之分配或回收资源,如内存空间、I/O 设备等,所付出的开销远大于创建或撤销线程时的开销。...(妃子随时准备好让皇帝翻牌子的状态) 运行状态: 进程已经获取CPU,其进程处于正在执行的状态。 单处理机的系统中,只有一个进程处于执行状态,在多处理机系统中,有多个进程处于执行状态。...(阻塞态); 终止状态: 进程的终止也要通过两个步骤 (1)等待操作系统进行善后处理, (2)将其PCB清零,并将PCB空间返还给系统。...三种不同系统 批处理系统、交互式系统、实时系统 1.批处理系统 没有太多的用户操作,调度算法目标是保证吞吐量和周转时间 先来先服务(FCFS):非抢占式,按请求顺序调度;利于长作业,不利于短作业; (*...3.实时系统 实时系统要求一个请求在一个确定时间内得到响应 硬实时: 必须满足绝对的截止时间; 软实时: 可以容忍一定的超时; (四)进程同步 四个概念:临界区、同步和互斥、信息量、管程 1.临界区:

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