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iis配置绑定二级域名的问题

基本是一些概念,不过看了这些东西基本理解了泛解析和泛绑定的意思,终于给我配置成功了。下面就一一说下这个问题:   主机头是绑定域名,没有域名不用设置主机头。   ...所谓的主机头的叫法起自IIS中对域名绑定的功能,一般的web服务器一个ip地址的80端口只能正确对应一个网站,处理一个域名的访问请求。...而web服务器在不使用多个ip地址和端口的情况下,如果需要支持多个相对独立的网站就需要一种机制来分辨同一个ip地址上的不同网站的请求,这就出现了主机头绑定的方法。...接下来我们使用主机头绑定域名A和B到他们对应的空间文件夹C和D。...所以在使用主机头绑定功能后就不能使用ip地址访问其上的任何网站了,因为请求信息中不存在域名信息,所以会出错。

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nginx+tomcat绑定二级域名,部署多个应用

本文介绍在阿里云上开通二级域名,并使用单个tomcat部署多个应用和ngnix+tomcat(多个)两种方式实现多个应用的部署,以下为操作步骤。...通过CNAME开通二级域名解析 开通二级域名解析,如下图所示,通过CNAME解析后会生成blog.admineap.com的二级域名。 ?...在本实验中,顶级域名和二级域名同时指向同一IP,如果单个tomcat绑定顶级域名和二级域名的应用可通过Tomcat的Host配置实现; 如果部署了多个tomcat,可通过ngnix的方式实现; 下面分别介绍这两种方法...方法1:tomcat通过host绑定多个域名 在tomcat的server.xml的配置文件中新增一处host配置,指向二级域名blog.admineap.com对应的应用 <Engine name=...方法2:nginx+tomcat绑定二级域名 为了使得单个tomcat的压力不要太大,可在服务器部署多个tomcat(可用不同的ip地址),nginx作为代理服务器既可以作为静态资源服务器,也可以作为负载均衡服务器

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ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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ECS(Entitas) For Unity #1

Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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ECS的初步实现

从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...因为所有的对象都是一个无意义的Entity,那么我们要标识一个entity是猪还是狗,直接给它绑定对应的Component就好。...(是不是很像Unity的GameObject,绑定Button组件它就是Button,绑定Text组件就是Text)如下: ?...如上所示,我们再定义尾巴的组件,只有绑定了tail组件的entity才有尾巴,哪怕它不是动物也有尾巴。 现在知道如何标识Entity,那么接下来如何创建呢?如下: ?...(假如这些狗里有泰迪,你可以不用绑定Tail组件【手动滑稽】)。 现在E和C都OK了,再看看S长什么样: ? 瞧,这就是一个摇尾巴的System,简单至极。现在ECS都有了,怎么协同工作?如下: ?

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基于ECS搭建云上博客

连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。

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如何搭建一个网站(没写完呢 慢慢更新)

比如说GitHub pages(*.github.io) 还有你在网上可以申请到的二级域名也有很多 而且还有付费的域名(比如说我的)自定义性就很高 还有freenom免费域名 这个也不错 也就是tk一些域名...还有服务器 服务器就很好解决了 有付费的 比如说阿里云的ecs什么的 还有免费的 html的可以直接找某些pages服务 还有vercel(托管的) php可以使用某些免费空间的 还有vercel(很难用...属于是)还有自己的服务器 公网IP的话你可以用某些frp 或者自带的 如果服务器自带的IP就不建议直接绑定域名或者直接暴力ip GitHub搭建网站 碎碎念(建议看看) 现在(目前)的情况是GitHub...pages访问还算好的了 但是GitHub日渐一日访问不好 每天都挂着v2ray才能访问 完全可以说是被墙 但是git至少还是能上传的(上帝关门开窗) github他的二级域名至少不白(目前来看) 是免费的...而且可以直接上传自动更新(不错) 也支持绑定自己域名 点击New按钮 新建个repo 仓库名字可以填写 username.github.io 其中username填写 也可以随意填写 这两个的区别

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什么是二级域名?如何申请二级域名

如果大家留心观察的话,就能够发现很多博客和大型的论坛所使用的都会是二级域名。可能很多人对于这一选择并不是特别的理解,明明二级域名之上还有顶级域名,但却偏偏选择了二级域名。...接下来就带大家一起了解一下,什么是二级域名以及如何申请二级域名。 什么是二级域名? 对于什么是二级域名,其实就可以把它当作一个独立的站点来看。在使用二级域名的时候,并不会影响到主站。...二级域名是在解析顶级域名的过程中所产生的,要是没有顶级域名的话,二级域名也就不会存在了。...一般来说,在对于顶级域名备好案了以后,我们可以在解析过程中生成多个二级域名来进行使用,而这一过程则不需要再进行备案了,所以二级域名更加方便。 如何申请二级域名?...以上就是关于什么是二级域名以及如何申请二级域名的相关回答,希望能够借此促进大家对于二级域名的了解。

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UE5的ECS:MASS框架(一)

如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。

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什么是二级域名 二级域名怎么弄

很多人对一级域名和二级域名的概念不是很清楚。那么什么是二级域名二级域名怎么弄呢?今天小编就为大家介绍一下关于一级域名和二级域名的相关信息。 什么是二级域名?...image.png 二级域名怎么弄? 二级域名怎么弄?...首先我们要购买一个域名空间和主机,而主机对域名的绑定是有一定数量限制的,我们可以选择云服务器来进行二级域名绑定,云服务器对二级域名绑定没有限制,只要我们有域名的管理权限,从理论上来讲,是可以无限制的绑定二级域名的...登陆我们的云服务器账户,在域名管理中选择我们购买的一级域名,进入域名解析,点击添加域名,输入自己想要的二级域名,点击添加解析,按照提示设置我们的二级域名信息。点击确认。我们的二级域名就申请好了。...以上就是小编为大家介绍的关于二级域名的概念,以及二级域名怎么弄的相关信息。很多人看到上面提到的类别域名,看到com,net这些国际通用顶级域名作为二级域名就有疑惑。

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UE5的ECS:MASS框架(二)

前面一篇说了Mass框架的内存结构,也就是ECS中的Entity和Component,也用了一个很简单的示例说明Entity和Archetype怎么创建和销毁。...这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...可以看到,这里的条件非常多,如果什么都不做,每次查询的时候都直接去匹配,性能肯定不太好,因此ECS比较关键的一点就是要建立加速结构。...这些View就是把Query前面建立的那些映射和Archetype的数据做绑定而得到的,当然如果是参数提供的Chunk,没缓存映射的情况就会按照Requirement挨个查询后绑定。...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?

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