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nginx 域名绑定 域名, nginx 域名绑定 端口

一、nginx 域名绑定 域名 nginx绑定多个域名可又把多个域名规则写一个配置文件里,也可又分别建立多个域名配置文件,我一般为了管理方便,每个域名建一个文件,有些同类域名也可又写在一个总的配置文件里...一、每个域名一个文件的写法        首先打开nginx域名配置文件存放目录:/usr/local/nginx/conf/servers ,如要绑定域名www.itblood.com 则在此目录建一个文件...:www.itblood.com.conf然后在此文件中写规则,如: server{ listen 80; server_name www.itblood.com; #绑定域名...端口 server { listen 80; server_name taqing.me www.taqing.me; ##,绑定域名 location / {...proxy_pass http://127.0.0.1:8000; ## 指定端口号 8000 }

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Golang预绑定端口规避端口抢占问题

背景介绍 接上篇文章 记time_wait状态引起的端口占用排查 介绍的排查 time_wait 的方法,并不能从根本上解决客户端随机分配的端口抢占本应分配给服务器的端口的问题 1....方案描述 一般在服务器上都存在一些需要预留的端口,除了上篇介绍的 net.ipv4.ip_local_port_range参数以外,没有很好的预留非连续端口的方式,只能提前绑定需要的端口 如果直接绑定或监听需要预分配的端口的话...,当真正需要使用该端口时,还需要经历释放端口、重新绑定,并且还可能出现 Address is in use 的问题 解决方案是利用 SO_REUSEADDR和SO_REUSEPORT 参数的特性,在预绑定时设置这两个参数...,后续再往该端口绑定服务不会存在冲突,且客户端也无法进行抢占 2....(*net.IPNet); ok { return n.IP.String(), nil } } } } } return "", nil } 绑定端口

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OpenStack Neutron之层次化端口绑定

我在第一次听到“层次化端口绑定”时,并没有联想到它对应的真正功能,它是翻译自英文“hierarchical port binding”。...对于OpenStack,是通过层次化端口绑定这个功能来解决这两个问题。 层次化端口绑定 ? 既然在OpenStack内实现这么一个功能,那就需要符合OpenStack的软件架构。...Neutron ML2先调用到物理交换机对应的Mechanism driver进行端口绑定(port binding),将VxLAN A与网络接口进行绑定。...到此为止层次化端口绑定完成了。在这里,对于同一个网络接口,实际上绑定了两次,一次是在虚拟交换机上的VLAN 绑定,另一次是在硬件交换机上的VxLAN绑定。...所以,有关层次化端口绑定的代码,在OpenStack Neutron中是看不到完整的。如果感兴趣,可以看[3-4]。

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ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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宝塔面板绑定域名端口提示已被网站绑定过了怎么办

昨天遇到一个问题,想着使用非常规端口测试下,结果添加端口是提示“指定域名[www.liblog.cn]已经被网站[www.liblog.cn]绑定过了”,我当然之后绑定过啊,但是我用端口绑定的,为什么情况这时...,但是我重新建站绑定连个端口却可以成功,再次添加端口就依然提示“域名绑定过了”,大概就是酱婶儿滴。...于是乎我就百度搜索解决方案,但是没有查到,,没办法就是官方论坛发帖子求助,得到了运维的回复,说是得先配置文件中添加检测端口然后才能添加端口绑定的域名,可是我的记忆之前的的确确可以直接添加的,难道我的记忆又双叒叕错乱了...既然如此那就按照方法测试以下,教程如下: 打开站点,新新窗中点击“配置文件”添加想要设置的端口,例如:90端口,代码如下: listen 90; 把“90”端口换成想要设置的端口即可,其他不用修改,如图...但是据我所知宝塔的win面板是可以设置域名+端口绑定的,不会提示域名已绑定,可能是系统不同的原因吧,不管怎么样问题已经解决了,只要在配置文件单独增加一个监听端口就行了,哦对了记得在服务器防火墙和宝塔安全设置同时添加对应的端口放行

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ECS(Entitas) For Unity #1

Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...因为所有的对象都是一个无意义的Entity,那么我们要标识一个entity是猪还是狗,直接给它绑定对应的Component就好。...(是不是很像Unity的GameObject,绑定Button组件它就是Button,绑定Text组件就是Text)如下: ?...如上所示,我们再定义尾巴的组件,只有绑定了tail组件的entity才有尾巴,哪怕它不是动物也有尾巴。 现在知道如何标识Entity,那么接下来如何创建呢?如下: ?...(假如这些狗里有泰迪,你可以不用绑定Tail组件【手动滑稽】)。 现在E和C都OK了,再看看S长什么样: ? 瞧,这就是一个摇尾巴的System,简单至极。现在ECS都有了,怎么协同工作?如下: ?

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ECS的初步实现

从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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彻底解决docker在windows上的端口绑定问题

解决方案 正确的解决方案 简单地重新设置“TCP 动态端口范围”,以便 Hyper-V 只保留我们设置的范围内的端口。...Windows 中个东西叫做“TCP 动态端口范围”,这个范围内的端口有时候会被一些服务占用。...在 Windows Vista(或 Windows Server 2008)之前,动态端口范围是 1025 到 5000;在其之后的版本中,新的默认起始端口为 49152,新的默认结束端口为 65535...一般情况(正常情况下)Hyper-V 会在“TCP 动态端口范围”中预留一些随机的端口号,但是预留的端口号一般都很大,所以即使预留了成百上千个端口,也影响不大。...但是 Windows 自动更新有时会出错(万恶的自动更新),把“TCP 动态端口范围”起始端口被重置为 1024,导致 Hyper-V 在预留端口的时候占用了常用端口号,使得一些常用端口因为被预留而无法使用

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基于ECS搭建云上博客

连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。

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tomcat请求处理分析(三) 绑定本地端口监听请求

public void setReuseAddress(boolean on) throws SocketException 错误的说法: 通过这个选项,可以使多个Socket对象绑定在同一个端口上...在Windows平台,多个Socket新建立对象可以绑定在同一个端口上,这些新连接是非TIME_WAIT状态的。这样做并没有多大意义。...因此,要想使用SO_REUSEADDR选项,就不能通过Socket类的构造方法来绑定端口。     2.  必须将绑定同一个端口的所有的Socket对象的SO_REUSEADDR选项都打开才能起作用。...   绑定地址和端口 serverSock.socket().bind(addr,getBacklog()); socket()是一个单例模式创建其实例,所以在这里还是上面的ServerSocketChannelImpl...,如果既没有绑定也没关闭,则检查绑定的socketaddress是否正确或合法;然后通过Net工具类的bind(native)和listen(native),完成实际的 ServerSocket地址绑定和开启监听

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多个套接字可以绑定同一个端口

端口组合只能被一个套接字绑定,Linux 内核从 3.9 版本开始引入一个新的 socket 选项 SO_REUSEPORT,又称为 port sharding,允许多个套接字监听同一个IP 和端口组合...监听的端口号经过哈希算法运算打散到这些哈希桶中,相同哈希的端口采用拉链法解决冲突。...reuse_port_2nd_hash SO_REUSEPORT 与安全性 试想下面的场景,你的进程进程监听了某个端口,不怀好意的其他人也可以监听相同的端口来“窃取”流量信息,这种方式被称为端口劫持(port...1、只有第一个启动的进程启用了 SO_REUSEPORT 选项,后面启动的进程才可以绑定同一个端口。...2、后启动的进程必须与第一个进程的有效用户ID(effective user ID)匹配才可以绑定成功。

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