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Ubuntu 18.04 网卡配置

ubuntu18.04 server,启用了新的网络工具netplan,对比与16.04及之前的版本,命令行配置网络参数跟之前的版本有比较大的差别 我爱学习.png 其网卡配置文件为:/etc/netplan.../50-cloud-init.yaml,,netplan 描述文件采用了 yaml 语法,默认是用dhcp方式,如果要配置静态地址,则需要修改此文件的想关内容 参考:https://netplan.io...默认配置为DHCP方式: 注意行缩进 root@VM-0-12-ubuntu:~# grep -v ^# /etc/netplan/50-cloud-init.yaml network: version...DNS配置: 注意行缩进 Ubuntu 18.04 中DNS配置也更新为 systemd-resolve 管理,可以修改 /etc/resolv.conf 配置文件定义DNS,也可以直接配置在 /etc...使新配置生效 root@VM-0-12-ubuntu:~# sudo netplan apply

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Mac 双网卡配置

网卡配置的前提是,电脑接入了多种连接方式:常见的有同时接入了WiFI、网线的场景。 调整使用顺序,外网优先。...记录每个网卡的IP、路由地址 WIFI:IP地址、路由地址 有线网卡:IP地址、路由地址 检查电脑网络配置 输入:netstat -rn zanglikun@zanglikundeMacBook-Pro...说明默认场景下,优先使用 WIFI 192.168.7.233 网卡。而不是 内网网卡 192.168.211.254。...192.168.211.254: 目标网卡路由地址。(这是下一跳的 IP 地址,也就是数据包要发送到的下一个路由器或者网关的 IP 地址。)...注意:每次操作系统重启配置会失效哦!需要重新配置!也不建议:开机就去执行脚本。按需使用吧。Mac也不需要天天重启 特殊说明: 上述文章均是作者实际操作后产出。烦请各位,请勿直接盗用!

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ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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Centos 7 配置网卡

摘要: 本文旨在为使用CentOS 7操作系统配置网卡提供指导。通过详细的步骤和说明,读者将了解如何成功配置网卡以实现网络连接和通信。...引言: 在某些情况下,您可能需要在CentOS 7服务器上配置网卡以满足特定的网络需求。双网卡配置可以帮助您将服务器连接到多个网络,实现更高的可用性和灵活性。...配置网卡的步骤: 查看可用的网络接口: 使用命令 ifconfig -a 或 ip addr show 查看系统中可用的网络接口,确定要配置的双网卡名称。...配置第一张网卡: 编辑第一张网卡配置文件,设置适当的IP地址、子网掩码、网关等参数。...: 创建或编辑第二张网卡配置文件,按照相同的格式设置参数。

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linux中配置网卡实现双网卡绑定,负载均衡

配置网卡的目的: 1、实现冗余 2、负载均衡 linux 主机安装双网卡,共享一个IP地址,对外提供访问,实际 同样 连接两条物理线路到交换机 实现平时 双网卡同时工作,分流网络压力,同时提供冗余备份...新建网卡配置文件 [root@uplooking /etc/sysconfig/network-scripts]#vim ifcfg-bond0 ifcfg-bond0 配置文件 TYPE=Ethernet...取消 bond0 网卡的方法 ​ 1、ifdown bond0 ##此时网络断开 ​ 2、移除ifcfg-bond0 网卡配置文件,建议不要直接删除,而是移到别的位置,备份起来...3、修改 ens33 ens38 网卡配置,解除 与 bond0 网卡的从属关系 ​ BOOTPROTO=static ​ MASTER=bond0 去掉 ​...SLAVE=yes 去掉 ​ 加上自己网卡的原先配置。 ​ ​

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ECS(Entitas) For Unity #1

Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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