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ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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    ECS(Entitas) For Unity #1

    Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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    ECS的初步实现

    从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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    机柜规格

    常规配置的固定托盘深度有440mm、480mm、580mm、620mm等规格。固定托盘的承重不小于50KG。...常规配置的滑动托盘深度有400mm、480mm两种规格。滑动托盘的承重不小于20KG。 配电单元:选配电源插座,适合于任何标准的电源插头,配合19"安装架,安装方式灵活多样。规格:6插口。...盲板:盲板用于遮挡19"标准机柜内的空余位置等用途,有1U、2U......等多种规格。常规盲板为1U、2U两种。...键盘托架:用于安装标准计算机键盘,可配合市面上所有规格的计算机键盘;可翻折90度。键盘托架必须配合滑动托盘使用。...服务器机柜应合乎标准化、规格化、系列化的要求。机柜造型美观、适用、色彩协调。

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    读懂 ECMAScript 规格

    # 读懂 ECMAScript 规格 # 概述 规格文件是计算机语言的官方标准,详细描述语法规则和实现方法。 一般来说,没有必要阅读规格,除非你要写编译器。...因为规格写得非常抽象和精炼,又缺乏实例,不容易理解,而且对于解决实际的应用问题,帮助不大。但是,如果你遇到疑难的语法问题,实在找不到答案,这时可以去查看规格文件,了解语言标准是怎么说的。...查看规格,不失为一种解决语法问题的最可靠、最权威的终极方法。 本章介绍如何读懂 ECMAScript 6 的规格文件。...# 术语 ES6 规格使用了一些专门的术语,了解这些术语,可以帮助你读懂规格。本节介绍其中的几个。...# 相等运算符 下面通过一些例子,介绍如何使用这份规格。 相等运算符(==)是一个很让人头痛的运算符,它的语法行为多变,不符合直觉。这个小节就看看规格怎么规定它的行为。

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    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

    ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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    DNS C2

    设置 使用以下步骤为 DNS C2(和 DNS Canaries)配置域,只要您正确设置记录,您就可以使用任何您希望的 DNS 提供商。我建议为每条记录设置约 5 分钟的 TTL。...设计目标 当前 DNS C2 的实现主要是为“速度”(就 DNS 隧道而言)而不是隐身而设计的;它并不打算在使用 DNS 来传输数据时变得微妙。...一般的经验法则是,如果您查看DNS C2 很容易检测到。这并不是说 DNS C2 没有用或会立即被检测到,因为通常没有人看到。...DNS C2 通过填充子域中的数据来工作,然后将对该子域的查询发送到权威名称服务器。...由于我们无法控制在操作环境中可能需要使用哪些解析器,并且我们希望构建可靠的 C2 连接,因此我们必须期待这种类型的行为并围绕它进行设计。

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    规格模式(Specification Pattern)

    本文节选自《设计模式就该这样学》 1 规格模式的定义 规格模式(Specification Pattern)可以认为是组合模式的一种扩展。...这里的每个条件都是一个规格,多个规格(条件)通过串联的方式以某种逻辑关系形成一个组合式的规格规格模式属于结构型设计模式。 2 规格模式的应用场景 规格模式主要适用于以下应用场景。...3 规格模式的UML类图 规格模式的UML类图如下图所示。 [file] 由上图可以看到,规格模式主要包含6个角色。 (1)抽象规格书(Specification):对规格书的抽象定义。...(3)与规格书(AndSpecification):对规格书进行与操作,实现isSatisfiedBy()方法。...(4)或规格书(OrSpecification):对规格书进行或操作,实现isSatisfiedBy()方法。

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    基于ECS搭建云上博客

    连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。

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    规格模式(Specification Pattern)

    本文节选自《设计模式就该这样学》 1 规格模式的定义 规格模式(Specification Pattern)可以认为是组合模式的一种扩展。...这里的每个条件都是一个规格,多个规格(条件)通过串联的方式以某种逻辑关系形成一个组合式的规格规格模式属于结构型设计模式。 2 规格模式的应用场景 规格模式主要适用于以下应用场景。...3 规格模式的UML类图 规格模式的UML类图如下图所示。 由上图可以看到,规格模式主要包含6个角色。 (1)抽象规格书(Specification):对规格书的抽象定义。...(3)与规格书(AndSpecification):对规格书进行与操作,实现isSatisfiedBy()方法。...(4)或规格书(OrSpecification):对规格书进行或操作,实现isSatisfiedBy()方法。

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    漫谈模式之规格模式

    规格模式的基本介绍意图规格模式(Specification Pattern)是一种行为设计模式,它的意图是将一个业务规则表示为一个对象,并且将多个规则组合成更为复杂的规则。...示例一、条件筛选规格接口抽象规格AND、OR和Not规格具体书本规格Client端条件的筛选我们可以通过如下方式来做完整Client代码运行结果这样一个简单的规格模式示例就完成了。...当然,为了方便多个规则的组装,我们也可以写一个规格Builder,然后通过addSpecification()方法来增加规格。...规格模式则是一种行为型模式,它将业务规则封装为一个规格对象,用于判断给定对象是否满足特定的规则。规格模式可以将多个规格对象进行组合,从而得到更复杂的规则。...在DDD中,规格模式被用于描述领域中的特定概念,例如产品规格、订单规格等等。规格模式可以让我们通过将业务逻辑与数据访问逻辑分离来更好地实现领域驱动设计的目标。

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    设计模式之规格模式

    设计模式之规格模式 在计算机程序中, 规格模式是一种特殊的软件设计模式,业务规则可以使用布尔逻辑组成规则连而重新组合, 这种模式通常在领域驱动设计中使用。...规格模式描述的是一个业务规则可以和另外的业务规则聚合, 在这种模式中, 业务逻辑单元继承自可聚合的抽象规格基类类,该基类有一个返回布尔值的方法 IsSatisfiedBy 。...在初始化之后, 规格可以和其它规格进行逻辑组合, 使新的规格很容易维护, 实现高度自定义的业务逻辑。 规格模式的 UML 图如下: ?...x.IsSatisfiedBy(candidate); } } 至此, 规格模式就基本上实现了, 不过实际使用中, 通常会实现一个范型的规格模式作为入口, 代码如下: public class..., 可以说是规格模式的典范。

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    设计模式之规格模式

    规格模式 规格模式 使用了策略模式,组合模式. 只不过将模式具体化了 规格模式将 与或非 操作进行了封装, 实现了类似 SQL查询语句的操作. 类图如下: ?...其中的角色如下: ISpecification 抽象规格书: 对规格书的抽象定义 CompositeSpecification 组合规格书: 抽象类, 对规格书进行 与或非 操作, 实现 and,or,...not 方法, 在方法中关联子类, 因为子类为固定类,故而父类可以进行关联 AndSpecification 与规格书: 对规格书进行与操作, 实现 isSatisfiedBy 方法 OrSpecification...或规格书 NotSpecification 非规格书 BizSpecification 业务规格书: 实现 isSatisfiedBy 方法, 对业务进行判断, 一个类为一种判断方式, 可进行扩展 抽象规格书代码...组合规格书代码: ? 与或非规格书代码: ? ? ? 业务规格书: ? 场景类: ?

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    根据N种规格中的M种规格值生成的全部规格组合的一种算法

    近来在开发SKU模块的时候,遇到这样一个需求,某种商品有N(用未知数N来表示是因为规格的数组由用户制定且随时可以编辑的,所以对程序来说,它是一个未知数)类规格,每一类规格又有M个规格值,各种规格值的组合便是一个型号...,比如说,颜色是商品规格的一类,可能的值有红、黄、绿、蓝,而尺码是另一类规格,可能的取值有L、M。...那它们的规格组合数为:4*2 = 8,如果再另一类规格是版型,分别为修身和宽松,那就有4 * 2 * 2 = 16种组合了。怎样简单高效地求出这些组合呢?...} specValueList.splice(0, 1); arrGroup = generateGroup(specValueList, tempGroup); } } /** * 生成规格值组合的方法

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    领券