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移动广告监测:广告投放与计费方式

那么如果你想做移动端广告的话,肯定需要了解一些关于移动广告的投放形式、以及计费方式的知识。...目前插屏的计费方式有很多,有的以每千次展示成本(CPM),有的以每点击成本(CPC),还有以每安装成本(CPI)计费。...二、移动广告的计费方式 移动广告的计费方式主要包括六种:展示计费CPM、点击计费CPC、效果计费CPA、安装计费CPI、观看计费CPV、试玩计费CPT。...对广告主来说,这种计费方式可以规避广告投放风险,而对于移动媒体来说,这一形式使得风险和收益并存,如果投放成功,收益要大于CPM等计费方式。...4、安装计费CPI CPI(Cost Per Install)是指按实际安装情况计算广告费用。主要被用于应用推广,是前期获取用户的有效计费方式

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ECS初探

不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...对于这种强耦合的逻辑,我采用了Lua虚拟机的实现方式,我把所有用到的数据全部定义成结构体,然后把buff,hero,heal,skill全部实现为纯逻辑,这些纯逻辑可以直接访问它们需要的任何数据结构。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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新的计费系统(在线计费+准实时计费

一、什么叫在线实时计费系统: 可以实时生效的计费机制,计费参与整个服务使用过程,边使用边计费; 以前的计费方式都是服务使用结束以后根据使用日志记录进行计费; 准实时计费:使用后生成话单,马上计费 二、新计费系统的优势...控制费用支出容易,为客户提供高额度的消费和国际漫游)成为了吸引客户的重要手段; 更低的综合成本; 提高了客户的忠诚度:灵活的业务捆绑和定价方案、提高用户的离网成本; 符合产业的发展趋势:符合3GPP提出的在线计费系统的解决方案...注意:用于区分在线计费和离线计费的关键因素就是计费信息是否实时生效 三、 我又发现了共同点 银行和通信 首先我们都是通过客户号对客户数据进行管理的 银行卡就相当于手机卡 对手机卡进行的一系列业务办理就相当于客户对银行卡进行一系列的签约一样...四、在线计费的业务特征: 计费贯穿整个交易过程 计费响应时间要求高 能够提供捆绑优惠、累计量处理等复杂的计费能力 不可中断的计费系统 计费复杂度适当受限 2015/12/3 15:51 - 屏幕剪辑

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ECS(Entitas) For Unity #1

Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...GameMatcher.GameBoardElement.Removed()); //总共三个Added,Removed,AddedOrRemoved //这里有个问题有待验证一下,如果不使用他生成的Add而是我手动直接更改的方式更改数据是否也会被检测到...以上仅提供一些大致的关于ECS代码结构的思路,随着游戏体量的逐渐变大,在上述结构中进行细分和更改会对代码结构设计更加的便利。 而对于第一个工程文件来说,我们可以直接采用第一种方式来进行结构规划。...他传入的值为Resources文件夹中的Prefab位置,为了方便演示,我们通过Resources.load等相关方式直接加载资源。

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ECS的初步实现

从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...现在ECS都有了,怎么协同工作?如下: ? 这里的演示没有考虑性能和设计,只是展示了这个部分的组合工作。前面我们创建了100个Entity,然后用一种方式收集所有的尾巴,交给尾巴的System去摇。...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...还有,组件分离的方式天然适合游戏开发层面做逻辑和表现分离。特别是战斗部分,加了表现组件就有表现,可以放在客户端,不加的话就是纯逻辑,放在服务器。怎么样,一套代码又能做服务器,又能做客户端。...还有还有,这种面向数据的方式,让内存排列天然紧密。非常适合现代CPU的缓存机制,极大增加CPU的缓存命中率,大幅提升性能。所以仅仅是多写了一些代码,带来了这么多的优势,为什么不去用呢?

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基于ECS搭建云上博客

连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。

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互动白板----计费规则

1、计费说明 互动白板由月功能费+后付费组成,计费规则文档 月功能费 每月收取月功能费用1000元,开通当日至次月当日 互动白板使用时长10000分钟 实时录制时长1000分钟 课件静态转码1000页...2、服务开通 开通互动白板有两种途径: 1、可去互动白板控制台创建一个新的应用,注意这里创建的sdkappid只能用于互动白板sdk,如果需要用音视频建议使用第二种方式开通; 1、已有TRTC或者...怎么计费? 三款产品各自独立,您可以搭配集成在一起使用。计费上也是分别计的,价格详情可以在各自的产品页面查看。 5、可以单独使用白板功能,不用课件转码功能吗?如何收费?...可以,每月固定费用是1000元基础功能费,免费用量超出后,各个收费项目根据实际使用情况独立计费,不使用则该项不计费。 6、“白板录制混流”收费吗?...13、在使用白板和音视频的时候,不把白板关掉,放在后台,不当做主屏幕显示,会产生计费白板计费吗? 会,参考上述使用时长判定规则 4、结尾 关于白板计费与时长统计问题有疑问的同学欢迎留言

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代理IP是按照流量计费还是数量计费好?

在选择代理IP服务提供商时,一项重要的考虑因素就是计费方式。流量计费和数量计费,具体该如何进行选择呢?一、流量计费方式:流量计费是指根据使用的代理IP流量来计费。...这种计费方式的优点如下:1)灵活性:流量计费可以根据实际使用情况进行动态计费,您只需支付实际使用的流量费用,更加灵活。...然而,流量计费方式也存在一些缺点:1)预估难度:由于流量计费是根据实际使用情况计费,您在使用代理IP之前很难准确预估所需的流量量,可能会出现超出预算的情况。...二、数量计费方式:数量计费是指根据购买的代理IP数量来计费。在这种计费模式下,代理IP服务提供商通常会提供一定数量的代理IP,您可以根据需求购买相应数量的代理IP。...这种计费方式的优点如下:1)易于预估成本:数量计费可以更容易地预估成本,您可以根据预期的使用情况,选择购买适量的代理IP,避免超出预算。

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付费广告的计费模式

记一下互联网广告术语 CPC:按点击付费(Cost Per Click) 根据广告被点击的次数收费 CPA:按转化动作付费(Cost Per Action) 按广告投放实际效果计价方式的广告,即按回应的有效问卷或注册来计费...Cost per day) 按天收费,实际的广告合作中根据行业不同还包括Cost per Download的缩写含义,意思是依据实际下载量收费 CPT:按时间收费(Cost Per Time) 以时间来计费...Thousand Impression) 每千次印象数成本,是一种媒体或媒体排期表送达1000人或"家庭"的成本计算单位 CPE:按互动收费(Click per Engagement) 新的关于广告营销的计费方式...Engagement(参与)可以表达为多种形式,比如点击一次链接、输入一些内容、发一条内容、看完一整段视频或是完成一份问卷调查 CPL:按收集潜在用户数量收费 每次通过特定链接,注册成功后付费 CPI:按用户激活APP计费...(Cost per install) 按用户激活APP计费,渠道按这种模式结算比较少,通常只作为广告主内部衡量广告投放效果的指标之一

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一站式计费解决方案——腾讯计费首次亮相昆明

腾讯计费平台部孵化的技术产品——腾讯计费在会上亮相,这也是腾讯计费的首次线下展示。...作为全球领先的一站式计费平台,腾讯计费沉淀了腾讯十几年的计费经验,在腾讯内部为QQ、微信、腾讯视频、腾讯云、游戏等产品计费提供着坚实的技术支撑,业务体量达千亿量级。...(腾讯计费展台-专业观众体验) 同时,在本次大会各分论坛和展厅,腾讯计费合作的行业云产品也纷纷正式亮相。...依托腾讯云,腾讯计费和各行业持续深度合作,结合行业产品的不同需求,全面适配计费能力,携手合作伙伴为客户提供更为完整的行业解决方案。 (腾讯计费-合作行业产品一览) 1....腾讯计费也将秉承TEG“专业、服务、伙伴”的精神,携手腾讯云,深耕计费服务,做好各行各业的商业化数字助手。 ?

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腾讯云计费模式比较说明,价格计算器一键计费

腾讯云主机的计费模式有包年包月和按量计费两种,经常有小伙伴分不清这两中计费方式有什么区别,用哪种比较好,下面让我们来看看腾讯云两种计费模式的区别和什么情况下使用哪种计费方式比较实惠。...计费模式 腾讯云提供两种类型的云服务器购买方式:包年包月和按量计费,分别适用于不同场景下的用户需求。...两种计费模式的区别如下: 主机计费模式 包年包月 按量计费 付款方式 预付费 购买时冻结费用,每小时结算 计费单位 元/月 元/秒 单价 单价较低 初始单价较高,阶梯降价连续使用15天后,单价基本接近包年包月...实例 实例决定了用于实例的主机硬件配置,每一个实例类型提供不同的计算和存储能力,您可以基于需要提供的服务规模而选择实例计算能力、存储空间和网络访问方式。...目前网络提供按流量与按带宽两种网络计费方式。 按带宽计费:按公网传输速率(单位为 Mbps)计费,当您的带宽利用率高于10%时,可以考虑优先选择按带宽计费

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Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(四)实战ECS架构和优化

逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。...战斗结束监听,每帧根据指定条件判定是否结束,有大概几种方式:1、时间到了 2、某一方全部死完了 3、GM强制输赢,比较简单,注意Group是在构造函数里做的,所以不会有额外消耗。 ?...这两种我们评估下来都有些复杂,最主要的是服务器战斗要接入服务器框架还需要按照格式去写,那么我们就用了一种最简单原始的方式delegate。...但是我们因为是自动战斗,并且是秒算结果,不可能依靠多人采集关键数据的方式验证逻辑。不过我们的优势就是验证时间非常短,按照20ms一场战斗,1秒就能50场,所以我们可以在时间片段上验证。

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