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ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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ECS(Entitas) For Unity #1

Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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ECS的初步实现

从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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基于ECS搭建云上博客

连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。

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UE5的ECS:MASS框架(一)

如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。

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UE5的ECS:MASS框架(二)

前面一篇说了Mass框架的内存结构,也就是ECS中的Entity和Component,也用了一个很简单的示例说明Entity和Archetype怎么创建和销毁。...这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...可以看到,这里的条件非常多,如果什么都不做,每次查询的时候都直接去匹配,性能肯定不太好,因此ECS比较关键的一点就是要建立加速结构。...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?...其实UObject或Actor等和Entity关联都不是什么大问题,上面AuxData这个成员变量就解决了,最主要的问题就是要把ECS和本身的业务关联起来。

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劳务派遣:运营商之痛?运营商之福?

劳务派遣工转正是运营商之痛?还是运营商之福? 一、劳务派遣的前世今生 1、劳务派遣的产生。 劳务派遣主要的特征就是劳动者不是与用人单位签订劳动合同,而是与劳务派遣公司签订劳动合同。...这一要求迫使运营商解决公司内部最大的安全隐患:劳务派遣问题。 二、劳务派遣工转正,运营商之痛 例如,中国移动正在进行全国范围的人员调整方案。中国移动近期内部资料显示,目前劳务派遣人员占比为62%。...三、劳务派遣工转正,运营商之福 如果开篇情景中,劳务派遣工是运营商正式的合同工,会是什么情况呢?...运营商中直接接触用户的是营业厅的营业员、客服人员,当运营商给他们能提供良好的物质环境及职业前景时,相信他们会更加努力地为客户服务,而客户感受到也将是浓浓的“爱”。 4、消除舆论之痛。...来源:微信公众号--运营商头条 作者:贾俊

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基于DNS权重扩展协议实现CDN比例调度的探索与研究

为了应对CDN节点利用率均衡难题,充分发挥运营商掌握Local DNS(简称LDNS)的优势,首创了DNS权重扩展协议,实现了权重参数(如CDN节点的容量比例)由调度中心传递到LocalDNS,继而将用户...中国移动所提出的DNS权重扩展协议,可针对域名的多个解析IP预设权重参数,由权威DNS或全局负载均衡(global server load balance ,GSLB)传递给递归DNS服务器(包括运营商...2.3 网管服务器改造DNS网管基于域名来标识是否属于权重、ECS这两种特殊类别的域名,确保域名调度的主动权掌握在运营商ISP手上。...ECS域名,则根据用户源IP对应的映射表,进入相应地市ECS缓存分区;将映射公网IP添加进扩展字段构造出新的ECS请求,并追加权重扩展请求,转发给权重/ECS合一递归服务器;合一递归服务器根据ECS里的映射公网...宗序梅,刘怀彦,巫俊峰,等.运营商部署ECS关键技术研究与实践[J].江苏通信.2018,034(001):82-86.

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网页与运营商

前言 前段时间,小编收到有用户反馈个别小说网站无法访问的问题,经过一番问题复现跟进,发现该小说网站只有在移动运营商网络环境下才会无法访问,在WiFi和联通运营商网络环境下均可正常访问该小说网站。...网页的访问竟然会与运营商有关?为了进一步定位问题的具体原因,接下来先和大家一起温习下网页访问的流程逻辑。 ?...1、首先,查看抓取到的请求数据,对应的测试方法有两种: 方法一:在移动运营商网络环境下,利用抓包工具抓取相关请求; 方法二:连接内网环境,将内网出口配置切换为“中国移动”,在WiFi环境下利用fiddler...我们连接内网WiFi,并将内网的出口配置切换为不同运营商:“中国移动”、“中国电信”、“中国联通”等,同一WiFi环境、同一设备和同一浏览器APP中访问同一网站。

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