不过登录这服务器还要先登录阿里的官网才行,在网上搜索了一下看到通过ISS7这款软件可以实现远程连接。
在windows操作系统打开nxshell客户端,点击左上角的新建目录 选中新建目录“腾讯云”,在点击左上角的新建配置链接,会在右边出现未命名的配置窗口 在配置链接窗口页面配置ssh所需的选项,即可点击保存连接登录腾讯云主机...nxshell 默认会保存会话配置,下次再打开nxshell软件进行远程登录,只需打开左边目录结构,点击相应的配置选项就能连接云主机
乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
原谅我,以前都是使用在线可视化工具设置的,现在没有可视化的了,只能使用命令行设置,于是记录下。
远程链接MySQL mysql -u root -p grant all privileges on *.* to 'root'@'%' identified by '数据库密码'; flush privileges
Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...S:System,只处理功能,不作任何数据的定义声明 工作逻辑:Unity中的GameObject链接需要的Entity,Entity链接加载System功能,System处理功能/逻辑,增删改查Component...特点: 1、功能与数据分开,每个功能之间互相并不会收到干扰,可灵活增加编写功能,可灵活链接或者解绑功能。...代码末尾view.Link(m_contexts, gameEntity);的实现是在Hybrid文件夹中的代码,他主要的作用为:gameObject.Link(entity);把Gameobject上链接对应的
grant all privileges on . to ‘root’@’%’ identified by ‘123456’;
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
最近有个项目使用ASP.NET MVC开发,遇到一个问题,表现为:通过本地(localhost,本地ip)访问一切正常,但是通过远程链接的时候,呈现给浏览器的都是http 500内部服务器错误,通过查看
注意:必须根据实际要远程连接的MYSQL数据库服务器的ip,端口,授权用户名,密码,要访问的数据库来填写。...第四步:创建链接服务器 这里我们以sa用户,登陆本地SQL Server服务器,找到链接服务器,创建链接服务器 ? ?...点击绿色的那个实例->服务器对象->链接服务器->右键->新建链接服务器->弹出界面 注意 1访问接口:Microsoft OLE DB Provider for ODBC Drivers”; 2....远程数据库名.dbo.远程数据库中的表; SELECT * FROM test.mydatabase.dbo.tobj_operate; 注:这里用的是可视化的方式来创建远程连接。...: @rmtuser,@rmtpassword的值不为NULL,则表示“使用此安全上下文建立连接”,如把这两个设置为NULL,则不使用安全上下文建立链接,如下图>> 右键“链接服务器名称”->属性
ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http://ECS公网地址> 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http://ECS公网IP>/wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。
本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
我记得我之前写过这篇文章,但是在今天打算清理远程桌面链接里面记录的时候说什么也没搜索到这个文章,什么情况虽说zbp的搜索索引比较辣鸡,但是也不至于完全找不到啊,所以肯定是想着发布但是后来就给忘记了,毕竟大家都知道我的记性很差...打开win10远程桌面链接,映入眼帘的就是这些个记录,常用吧也就哪样了,问题是很多链接都是已经过期的或者改成linux,总之不用了,看着糟心,索性就删除记录吧。...找到以下目录 HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\Terminal Server Client\Default 点击“Default”文件,右侧可以看到我们曾经远程链接的历史记录了...,如图: 找到我们不用的IP,名称MRU*右键,直接点击删除即可,如图: 删除完成后我们再打开远程桌面链接,发现之前的记录都没了,嗯嗯,可算是清净了一些。
一、问题描述 1、win10/11 ,远程的电脑没有密码,在另一台电脑上远程时,发现连接不上,必须要设置密码,问题是想不设置密码也能连接上。
错误1:Could not establish connection to "xx.xx.x.x" 错误2:使用vscode 的remote-server 无法链接服务器,没有输入密码的地方 错误3 :...初始化链接失败 此外 如果没有输入密码的地方 请将 配置1:必须要安装最新版本的git for windows 配置2:C:\Users\Fizz\.ssh\known_hosts (自己的路径自己找
0.背景使用 xrdp 远程桌面链接登录 ubuntu 后,发现无法在本地电脑和服务器之间复制粘贴。1. 确认剪贴板功能开启2....另外如果是远程桌面连接的 winserver,可以检查 rdpclip.exe(RDP剪贴板监视程序)进程是否启用。如果没有启用,可以使用 WIN+R 调出运行框,输入rdpclip 回车即可
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