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    ECS初探

    乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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    ECS(Entitas) For Unity #1

    Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...S:System,只处理功能,不作任何数据的定义声明 工作逻辑:Unity中的GameObject链接需要的Entity,Entity链接加载System功能,System处理功能/逻辑,增删改查Component...特点: 1、功能与数据分开,每个功能之间互相并不会收到干扰,可灵活增加编写功能,可灵活链接或者解绑功能。...代码末尾view.Link(m_contexts, gameEntity);的实现是在Hybrid文件夹中的代码,他主要的作用为:gameObject.Link(entity);把Gameobject上链接对应的

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    ECS的初步实现

    从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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    SQLServer 远程链接MySql数据库详解

    注意:必须根据实际要远程连接的MYSQL数据库服务器的ip,端口,授权用户名,密码,要访问的数据库来填写。...第四步:创建链接服务器 这里我们以sa用户,登陆本地SQL Server服务器,找到链接服务器,创建链接服务器 ? ?...点击绿色的那个实例->服务器对象->链接服务器->右键->新建链接服务器->弹出界面 注意 1访问接口:Microsoft OLE DB Provider for ODBC Drivers”; 2....远程数据库名.dbo.远程数据库中的表; SELECT * FROM test.mydatabase.dbo.tobj_operate; 注:这里用的是可视化的方式来创建远程连接。...: @rmtuser,@rmtpassword的值不为NULL,则表示“使用此安全上下文建立连接”,如把这两个设置为NULL,则不使用安全上下文建立链接,如下图>> 右键“链接服务器名称”->属性

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    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

    ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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    基于ECS搭建云上博客

    连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。

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    删除windows远程桌面链接的记录教程

    我记得我之前写过这篇文章,但是在今天打算清理远程桌面链接里面记录的时候说什么也没搜索到这个文章,什么情况虽说zbp的搜索索引比较辣鸡,但是也不至于完全找不到啊,所以肯定是想着发布但是后来就给忘记了,毕竟大家都知道我的记性很差...打开win10远程桌面链接,映入眼帘的就是这些个记录,常用吧也就哪样了,问题是很多链接都是已经过期的或者改成linux,总之不用了,看着糟心,索性就删除记录吧。...找到以下目录 HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\Terminal Server Client\Default 点击“Default”文件,右侧可以看到我们曾经远程链接的历史记录了...,如图: 找到我们不用的IP,名称MRU*右键,直接点击删除即可,如图: 删除完成后我们再打开远程桌面链接,发现之前的记录都没了,嗯嗯,可算是清净了一些。

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