本地客户端连接远程服务器MySQL报错 ? 3. 错误描述 “error 2003: can’t connect to mysql server on ‘***’ (10061)” Google翻译:错误2003:无法连接到“**”上的mysql服务器 目前所有可以尝试的办法都已经尝试过了,突然灵光一闪,我想起来之前ecs服务器是需要开放防火墙端口的,可能需要我去控制台开启3306的访问端口,于是我百度了轻量型应用服务器如何开启安全组 ?
不过登录这服务器还要先登录阿里的官网才行,在网上搜索了一下看到通过ISS7这款软件可以实现远程连接。 连接成功! ?
热卖云产品年终特惠,2核2G轻量应用服务器7.33元/月起,更多上云必备产品助力您轻松上云
乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。 不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。 的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。 这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。 不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure 云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。 阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。 云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。 因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。 可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。 在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。 使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低 , 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ? ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS 执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行 Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。 本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。 一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。 其中Hybrid是Entitas和MonoBehavior的混合代码,在这里他主要的工作是把Entitas中的Entity连接到Unity的GameObject上。
ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。 面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。 用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么? (这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
稍后重新尝试 LDAP_UNWILLING_TO_PERform = 0x35,//由于管理策略约束方面的原因,服务器将不支持该操作--例如,如果在模式修改没有被允许或者没有连接到模式管理器的情况下,试图修改该模式 但该函数并不希望这样,在这种情况下就产生该错误 LDAP_NO_MEMORY = 0x5a,//客户试图分配内存并且失败了 LDAP_CONNECT_ERROR = 0x5b,//客户试图向服务器建立一个TCP连接并且失败了
HTTP 403.6 - 禁止访问:IP 地址被拒绝 HTTP 403.7 - 禁止访问:要求客户证书 HTTP 403.8 - 禁止访问:禁止站点访问 HTTP 403.9 - 禁止访问:连接的用户过多 与该服务器连接的用户数量超过了您设置的连接限制。 • 125 数据连接已打开,正在开始传输。 • 150 文件状态正常,准备打开数据连接。2xx - 肯定的完成答复一项操作已经成功完成。客户端可以执行新命令。 • 200 命令确定。 • 221 服务关闭控制连接。如果适当,请注销。 • 225 数据连接打开,没有进行中的传输。 • 226 关闭数据连接。请求的文件操作已成功(例如,传输文件或放弃文件)。 • 421 服务不可用,正在关闭控制连接。如果服务确定它必须关闭,将向任何命令发送这一应答。 • 425 无法打开数据连接。
如题,写测试程序的时候遇到了AlphaBlend函数失败,使用getlasterror获取错误码是87。找错找了好久,下面记录下。 1.源DC的位图不是32位的。
连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。 在终端中输入连接命令ssh [username]@[ipaddress。例如: ssh root@123.123.123.123 输入yes。 同意继续后将会提示输入登录密码。 密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。 Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http://<ECS公网地址> 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下 systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。
有时有些docker容器执行一段时间后退出了,为了查明原因采用查看下docker容器退出的错误码,具体步骤如下: 1、找出退出的容器,可以通过下面两种方式方式查找: docker ps --filter ,OOMKilled,ExitCode等信息,下面是docker 常见ExitCode Exit Code 0: 很多时候可能仅仅是程序正常退出而已 Exit Code 1: 应用启动失败,比如启动时连接数据库失败
define NGX_HTTP_CLIENT_CLOSED_REQUEST 499 这下就很清楚了,这是nginx定义的一个状态码,用于表示这样的错误:服务器返回http头之前,客户端就提前关闭了http连接 upstream在以下几种情况下会返回499: (1)upstream 在收到读写事件处理之前时,会检查连接是否可用:ngx_http_upstream_check_broken_connection, ngx_http_upstream_finalize_request(r, u, NGX_HTTP_CLIENT_CLOSED_REQUEST); } } 如上代码,当连接错误时会返回499 (2)server处理请求未结束,而client提前关闭了连接,此时也会返回499。 (3)在一个upstream出错,执行next_upstream时也会判断连接是否可用,不可用则返回499。 总之,这个错误的比例升高可能表明服务器upstream处理过慢,导致用户提前关闭连接。而正常情况下有一个小比例是正常的。
本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、 步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
VPN 连接是一种基于网络隧道技术 ,实现本地数据中心与腾讯云上资源连通的传输服务 ,它能帮您在 Internet 上快速构建一条安全、可靠的加密通道。VPN 连接具有配置简单 ,云端配置实时生效、可靠性高等特点 ,其VPN网关可用性达到 99.95% ,保证稳定、持续的业务连接 ,帮您轻松实现异地容灾、混合云部署等复杂业务场景……
扫码关注腾讯云开发者
领取腾讯云代金券