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ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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ECS(Entitas) For Unity #1

Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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ECS的初步实现

从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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基于ECS搭建云上博客

密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...Wordpress安装和配置 本小节将在已搭建好的LAMP 环境中,安装部署 WordPress 执行如下命令,安装wordpress。...修改WordPress配置文件。 (1)执行如下命令,修改wp-config.php指向路径为绝对路径。 # 进入/usr/share/wordpress目录。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置

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服务器配置选择

而性能和配置不达标的服务器选择只会给企业带来诸多运营问题;但不经过实际需求的评估,轻率的选择一台性能强劲、价格昂贵的服务器,无疑是会带来成本上的浪费;因此,不能一味的为了省钱而选择一台很容易称为计算瓶颈...这一类服务器至少需要使用单路至强的配置。对于可靠性的问题,如果你的架构中只有一台应用服务器,那肯定需要这台服务器足够可靠,RAID绝对是不能忽视的选项。...单路至强CPU/4GB内存/Raid1绝对是入门配置。关于准确的配置我们需要再讨论业务需求后才能作决定。 需要支持多少用户访问? 服务器需要支持多少用户访问?...根据你网站的规模选择合适配置的空间,假如是一般的个人博客,或者企业展示网站类,就可以选小一点的,若是商城类,新闻类就要相对大一点的空间。...线路的选择对于我们来说有的时候十分纠结。如果我们是针对于本地用户,那么我们本来可以选择单线路的服务器,但是双线服务器的优势一般在于双IP,并且对于一个城市来说,宽带有电信、网通不同的。

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UE5的ECS:MASS框架(一)

如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。

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ECS、BCC、CVM...

不同的厂家对云服务器的缩写词是不一样的,阿里云管它叫ECS,腾讯云管它叫CVM,百度云管它叫BCC。 相比传统服务器,云服务器优势主要体现在可以弹性扩容,稳定性更高、节省成本,而且安全系数也更高。...一、 稳定性 云服务器:实例可用性达 99.95%,云盘数据可靠性不低于 99.9999999% ;而且自动宕机迁移,自动快照备份(需手动配置快照策略),数据恢复更方便; 传统服务器:受限于硬件可靠性,...二、 弹性 云服务器:可以自由配置 CPU、内存、带宽,可随时升级;升级配置数据不丢失,业务暂停时间可控; 传统服务器:固定配置,难以满足各类需求;改配置需硬件升级,周期长,服务停止时间不可控。...五、 可用性 云服务器:丰富的操作系统和应用软件,通过镜像可一键简单部署;同一镜像可在多台 ECS 中快速复制环境,轻松扩展; 传统服务器:几乎不提供任何软件支持新增服务器需人工重复所有的部署操作 六、

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UE5的ECS:MASS框架(三)

我们可以在内容浏览器里直接创建,如下: 点右键->其他->数据资产 选择MassEntityConfigAsset...我们选择EQS的方式来生成我们的Spawn位置。EQS也是虚幻引擎提供的另一套场景查询系统,和行为树差不多。...ECS就可以使用Actor了,和unity3d的ECS做法完全一样。...Schematic 最后,像常规的ECS一样,为了让整个系统跑起来,我们需要一个System的执行列表,用来配置所有的Processor(也就是传统ECS的System执行表)。...创建之后打开,就可以进行配置了 游戏启动就会按照这里配置的规则执行里面的Processor,可以看到这块跟传统ECS配置全局的System执行流程图基本没有区别。

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配置文件的选择_Cisco备份配置文件

.ini、.conf、.py,当然还有使用.json、.txt的,推荐使用常用的.ini、.py 用Python变量作为配置文件格式 把配置直接用变量的形式写到一个模块中,在需要读取配置的地方直接import...模块就能得到配置变量: 配置文件示例: # config.py listen_port = 4444 use_epoll = True … 在读取配置的地方: import config port_num...l 学习成本低,不需要学习其他配置文件的格式和语法。 缺点 方便之处在于不用parser,缺点也在于不用parser。通常情况,配置文件是人负责写,程序负责读。但如果配置文件既要让人写也要让代码写。...比如程序的配置可以直接改配置文件,同时也提供了一套界面让用户在界面上修改配置。在界面上修改的配置,最终也是反映到配置文件中,这就要求代码修改配置文件了。此时会有少许不便。...用.ini、.tx作为配置文件格式 .ini、.txt配置文件使用方法是一致的,只是一个后缀的区别,这里以ini配置文件来介绍,这类配置文件我们使用内置configparser库来使用,它可以实现配置文件的写入

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SpringBoot 系列教程自动配置选择生效

配置选择 本文使用的 spring boot 版本为 2.1.2.RELEASE 接下来我们使用 ImportSelector 来实现上面提出的 case 1....选择类 自定义一个 PrintConfigSelector 继承 ImportSelector,主要在实现类中,通过我们自定义的注解来选择具体加载三个配置类中的哪一个 public class PrintConfigSelector...PrintSelector 注解 主要用来注入PrintConfigSelector来生效,其中 value 属性,用来具体选择让哪一个配置生效,默认注册ConsolePrint @Target({ElementType.TYPE...扩展 虽然上面通过一个实际的 case 实现来演示了ImportSelector的使用姿势,可以用来选择某些配置类生效。...但还有一些其他的知识点,有必要指出一下 通过 ImportSelector 选择配置类中的 bean 加载顺序,在不强制指定依赖的情况下是怎样的呢?

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怎么选择云服务器配置

,对于一般的企业网站或者个人网站,可能访客不会很多,因而选择1核或者2核的CPU即可,如果是大型论坛或者网页游戏,不但访客会比较多,而且还会产生大量的数据请求,因而在选择时要以4核+为优先。...根据你网站的规模选择合适配置的空间,假如是一般的个人博客,或者企业展示网站类,就可以选小一点的,若是商城类,新闻类就要相对大一点的。...硬盘 硬盘是存储数据的地方,硬盘的大小要根据网站的数据大小决定,在选择时应该考虑到剩余空间。...另外硬盘的I/O读取速度直接决定文件读取的快慢,云服务器硬盘的读取速度比其他网站快很多,一般情况下都够用,所以选择默认的就行。...操作系统 操作系统的选择和个人的熟悉情况和网站具体情况有关,对哪种操作系统比较了解就选择哪种操作系统,另外windows系统对asp程序支持较好,不过占用内存较多,而Linux系统对php程序比较友好,

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