背景是:我的国内服务器想获取一个docker镜像,作者并没有上传镜像到hub上,必须是在代码里自己构建的。但是由于国内服务器网络的问题,怎么都拉不下作者的项目。开始想办法。...基本是网络原因导致 然后我通过 github镜像站,通过镜像站的镜像拉取命令,成功拉取下来了作者的项目代码 然后我进入项目的目录里,准备去通过docker build xxx 去构建镜像...但是在这一步,在构建镜像的时候,也是各种拉取nginx,maven出问题。...于是我准备换个思路,通过一台网络顺畅的HK服务器,先将镜像拉取下来,然后再给他迁移到我的国内服务器上 方案2 镜像迁移 在HK服务器上,做的操作是一样的。...拉代码,build构建,一切都很顺利,当镜像构建完后。我们通过docker images就可以看到最新构建的镜像了。 开始迁移。我们将这个镜像打包。
Tip: Linux scp 命令 某些情况下 你可能需要离线安装镜像 docker save、docker load 可以帮到你 1. docker save 使用 docker save 将指定镜像保存成...docker save -o ubuntu.tar ubuntu:lucid ubuntu:saucy 2. docker load 使用 docker load 导入 docker save 命令导出的镜像归档文件
乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
启动,停止docker以及连接数据库 今天我们再来看看如何将docker镜像进行备份,迁移和克隆。...我们先将该container commit成镜像: 先检查一下已经存在的image: ? 停下container,并进行commit: ? 检查现有的image: ?...我们将container-backup.tar备份或者迁移至别的主机,或者路径。实现了docker container的迁移。
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
今天在更新Laravel-admin:1.6.0提示没有对应的包,后面才发现需要使用官方或者 Laravel-China 的 composer 镜像,phpcomposer 镜像已经停止维护了。...怎么从 phpcomposer 的 Composer 镜像迁移到 Laravel China 维护的镜像? 1....配置新镜像 composer config -g repo.packagist composer https://packagist.laravel-china.org 2.
Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
该工具支持多种云厂商镜像仓库之间的批量迁移,同时支持腾讯云镜像仓库 TCR 个人版 CCR 一键全量迁移至腾讯云镜像仓库企业版 TCR。本文首先介绍业务上云/迁移过程中镜像迁移的痛点。...应用迁移。业务,配置等。 在数据迁移过程中,如果业务大量使用容器化部署,则需要批量镜像迁移。而目前大部分云厂商的镜像仓库服务没有提供镜像仓库批量迁移的能力。...通用模式输入(默认):用于接受用户下发的镜像迁移任务。包括镜像迁移配置文件和鉴权配置文件。该模式用于实现云厂商之间的镜像迁移。...pipeline:该模块是工具处理镜像迁移的核心。负责处理用户下发的镜像迁移任务,包括根据迁移配置文件处理镜像仓库的同步规则,以及进行镜像的分层拉取和传输任务。...例,从阿里云镜像仓库 ACR 迁移到腾讯云镜像仓库 TCR。 开源/自建镜像仓库迁移上云。例,从 harbor 镜像仓库迁移到腾讯云镜像仓库 TCR。
A complete log of this run can be found in: 更换npm镜像后仍然失效,本地网络问题排除 2、更换cnpm镜像 在vue的package.json同级目录下新建文件为
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
一、容器转化为镜像(docker export、docker import) 1)docker export:表示将容器导出文件包 两种命令方式(finhub-cms为容器名): docker export...finhub-cms.tar docker export -o finhub-cms.tar finhub-cms 2)docker import:表示根据docker export 导出的文件包新建一个镜像...可以基于这个新镜像创建容器,实现容器迁移。...docker commit finhub-cms finhub-cms:v1 二、镜像迁移(镜像导出、镜像导入) 1)docker save:表示将镜像打包,方便迁移 两种命令方式(finhub-cms...--input finhub-cms_v1.tar.gz 三、注意细节 一般情况下: docker save 导出的镜像包 要比 docker export 打成的容器文件包大一点。
连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http://ECS公网地址> 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http://ECS公网IP>/wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。
(1)Lync Server 2010迁移中央存储至Lync Server 2013; (2)Lync Server 2013迁移中央存储至Lync Server 2013; (3)Skype for...Business Standard Edition迁移中央存储至Skype for Business Enterprise Edition; 迁移部署: 1.备份 Export-CsConfiguration...Uninstall-CsDatabase -CentralManagementDatabase -SqlServerFqdn sql.contoso.net -SqlInstanceName rtc 以上大体的迁移中央存储的步骤...,我的环境是从标准版迁移至企业版,后端启用了数据库镜像,在迁移后需要执行如下命令,创建数据库镜像: Install-CsMirrorDatabase -ConfiguredDatabases -FileShare
本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
这些部署选项都依赖于我们在Docker Hub[4]上提供的容器镜像,Docker Hub 是公共容器镜像的行业标准。...然而,我们发现 Docker Hub 不再是我们容器镜像的最佳地方,正在迁移到 GitHub 容器注册表(预览)。 为什么要做出这样的改变?...Docker Hub 正在引入速率限制和镜像保留 在过去的几年里,Docker Hub 已经成为托管公共容器镜像的行业标准。...正因为如此,我们的容器镜像的名称正在改变: 构件 新镜像(GitHub 容器注册表) 旧镜像(Docker Hub) Metrics Server ghcr.io/kedacore/keda-metrics-apiserver...从 v2.2 开始,我们已经开始在 Docker Hub 上并行地将新的容器镜像发布到 GitHub 容器注册表。 这允许客户马上迁移到我们的新注册中心,并在那里使用我们的构件。
逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。
如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。
尽管如此,这仍然不是一个足够准确和优秀的 ECS 系统。...这次的更新不仅完全符合目前主流对 ECS 的设定,同时还带来了诚意满满的 Jobs 系统,Jobs 背后的思想是目前业界对 ECS 模型面向多核进行性能优化的主流思路。...--- 那么 Unity 的 ECS 系统在这个基础上做了什么事呢?...因此在 ECS 提供的并行方案里没有 Race Condition 的问题。...兼容现有的 GameObject 最后,提到了 ECS 可以兼容现有的 GameObject,要做的就是声明 GameObjectEntity,然后把 GameObject 中可以 ECS 的数据移进去
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