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【MATLAB】基本绘图 ( plot 函数绘制多个图形 | legend 函数标注图形 | 图形修饰 )

文章目录 一、plot 函数绘制多个图形 二、legend 函数标注图形 三、图形修饰 一、plot 函数绘制多个图形 ---- 使用单个 plot 函数绘制多条曲线 : plot 函数可以传入多个可变参数...曲线, 红色 + 圆圈 + 虚线 % 绘制 cos 曲线, 绿色 + 三角 + 冒号线 plot(x, y1, '--or', x, y2, '^g:'); 执行效果 : 二、legend 函数标注图形...---- legend 函数 , 传入若干个字符串可变参数 , 系统会按照顺序为若干图形进行标识 ; 如上面的示例中 , 给第一个图形标识 sin(x) , 给第二个图形标识 cos(x) ; 代码示例...% 绘制 sin 曲线, 红色 + 圆圈 + 虚线 % 绘制 cos 曲线, 绿色 + 三角 + 冒号线 plot(x, y1, '--or', x, y2, '^g:'); % 按照顺序标识标识图形...legend('sin(x)', 'cos(x)'); 执行结果 : 三、图形修饰 ---- 图形修饰 : 添加标题 : title()x 轴标签 : xlabel()y 轴标签 : ylabel(

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图形编辑器开发:实现缩放图形

本文只讨论缩放单个图形的情况。...通过属性面板输入框修改属性: 《图形编辑器:修改图形x、y、width、height、rotation》 width 和 height 为图形的宽高,这个没什么好说的。...按住 Alt 实现图形中心缩放也没做,这个比较简单,有空再做。 读者如果看懂我这篇文章,心里应该有思路的:width、height 的计算要加入图形中点参数,参照点设置为图形中点。...结尾 本文实现了图形缩放的功能,希望对你有所帮助。 相关阅读, 计算机图形学:变换矩阵 图形编辑器开发:最基础但却复杂的选择工具 图形编辑器:历史记录设计 图形编辑器开发:模块间如何通信?...图形编辑器:工具管理和切换 图形编辑器:底层设计 图形编辑器:防误操作之拖拽阻塞

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图形学】探秘图形学奥秘:图形变换的解密与实战

初识模式识别 图形学技术是一门涉及计算机图形和图像处理的学科,其目标是通过算法和数学模型来创建、处理和呈现图形和图像。...以下是图形学技术的一些关键方面: 图形生成和渲染: 图形学技术用于生成和呈现视觉图像。这包括三维图形的创建、光照、阴影、颜色和纹理等方面的处理,以产生逼真的图形。...图形变换 2.1 开发环境及实现 语言: C++ 平台: Microsoft Visual Studio 2022 2.2 实验目的 进行二维图形的各种几何变换,利用基本图形实现。...2.4 实验原理 图形的几何变换一般是指对图形的几何信息经过变换后产生新的图形图形几何变换既可以看作是坐标系不动而图形变动,变动后的图形在坐标系中的坐标值发生变化;出可以看作图形不动而坐标系变动,变动后的图形在新坐标系下具有新的坐标值...这两种情况本质上都是一样的,都是图形由新的坐标值表示,因此是新产生的图形图形几何变换包括比例变换、对称变换、错切变换、旋转变换、平移变换及其复合变换。

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2.4 图形硬件

2.4 图形硬件 这一节中主要阐述图形硬件的相关知识,主要包括 GPU 中数据的存放硬件, 以及各类缓冲区的具体含义和用途,如:z buffer(深度缓冲区)、stencil buffer (模板缓冲区...当 3D 图形处理器将基础图元(点、线、面)渲染到屏幕上时,需要以逐行扫描的方式进行光栅化。...图 7 Z 值的非线性关系 很多图形硬件使用 16 位的 Z buffer,另外的一些使用 24 位的 Z buffer,还有一些很好的图形硬件使用 32 位的。...但是如果你希望你的程序可以灵活的使用各种层次的图形硬件,那么你就需要多思考一下。...Frame buffer 有时也被认为是 color buffer(颜色缓冲器) 和 z buffer 的组合(《实时计算机图形学(第二版)》12 页)。

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libgdx 图形绘制

绘制一个矩形的几何图形是非常常见的,同样让同一个纹理在不同位置以不同大小位置也是非常常见的,比如漫天的弹幕。但是每次都传递每个形状到GPU进行绘制的效率是较低的。...SpriteBatch被赋予了纹理和坐标以便每个图形的绘制,它汇集了很多图形而没有直接提交给GPU。如果它被赋予的纹理不同于原有的,它将保持原有的图形,并获取新的图形。...图形绘制 绘制图形,程序启动(create)——》读取图片(image)——》纹理(texture)绑定——》绘制初始化(sprite.begin)——》绘制(render)——》绘制完处理(sprite.end...root根目录 因此,用Gdx.files.internal("image1.jpg")获取的图片,需要保存在assets文件夹下 读取图片后,调用batch.draw(texture,10,10) 绘制图形..., 10); // 绘制region 最后,在dispose中销毁资源 texture.dispose(); batch.dispose(); 参考推荐: android游戏开发框架libgdx 图形绘制

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图形的遍历

一个图形G=(V,E),存在某一顶点v,希望从v开始,通过此顶点相邻的顶点而去访问G中其他顶点直达全部的顶点遍历完毕。...在遍历的过程中可能会重复经过某些顶点及边线,经由图形的遍历可以判断该图形是否连通,并找出连通单元和路径。...图形遍历有两种方法: 深度优先搜索Deep-First-Search 广度优先搜索Breadth-First-Search 一、深度优先搜索 从图形的某一顶点开始遍历,被访问过的顶点做上已访问的标记,接着从与此顶点相邻且未访问过的顶点中选择任意一个顶点...6,7},{ 7,6},{ 5,8},{ 8,5},{ 6,8},{ 8,6}}; System.out.println("图形的邻接表的内容...6,7},{ 7,6},{ 5,8},{ 8,5},{ 6,8},{ 8,6}}; System.out.println("图形的邻接表的内容

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【笔记】《计算机图形学》(8)——图形管线

不过在记笔记时多少也会参考一下中文版本 这一篇包含了原书中第八章的内容,也就是图形学中图形渲染管线的部分。...这一章是图形学基础渲染流程的核心部分,介绍了图形学中一个由顶点和面构成的模型是如何被着色显示到屏幕上的,大多数内容都是偏向编程流程的介绍,但是理解了这一套管线的运行才能更好的优化自己的图形学程序,一定要牢记于心...内容比较多,由于这次有些地方不太直观因此我记录的比较详细,慢慢看吧 8.0 图形管线 图形管线是基于物体顺序渲染的一系列绘制操作的序列的称号。...前面说过基于物体顺序渲染由于其极高的运行效率而统治了图形学的渲染方法,从早期人们提出了软件图形管线后,图形管线的流程思路又被硬件优化内置到显卡中成为硬件图形管线,这两个管线后来呈现出并行关系,负责不同的事务...我们知道距离镜头比较近的物体应该遮挡住比较远的物体,这在图形学中称为隐藏面消除问题。

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图形编辑器开发:绘制图形工具

今天来介绍如何实现图形绘制工具,实现绘制任意的图形。...创建图形对象的方法是 createGraph(),要返回一个图形对象,保存到 this.drawingGraph。...更新图形 更新图形通常就是更新一下图形的 x、y、width、height 属性,所以基类会提供一个默认实现。...实现了这个图形绘制基类后,我们理论上就可以绘制任何图形了,甚至用户自定义的图形,只要这些图形对象使用 x、y、 width、height。 我是前端西瓜哥,欢迎关注我,学习更多图形编辑器知识。...相关阅读, 图形编辑器开发:最基础但却复杂的选择工具 图形编辑器:工具管理和切换 图形编辑器:底层设计 图形编辑器:对齐功能的实现 图形编辑器:历史记录设计 图形编辑器:防误操作之拖拽阻塞 图形编辑器

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