iPhone X 刚出来的时候苹果第一时间更新了新设备的交互文档,其中针对了大家最关心的 “系统手势和 App 自带手势冲突” 的问题也给出了相应的解决办法:
通用选项->Linux/OSX->取消勾选“设置通过双击鼠标右键打开右键菜单”,关闭浏览器重新打开即可正常使用。右键变为正常。
本文是手势导航连载的第四篇文章,如果您希望了解其他手势导航的话题,请查看本系列的其他文。
微软Edge浏览器独立发行版于2020年1月15日正式上线。Microsoft Edge,基于谷歌Chromium内核,全新界面更加清爽现代化,全面支持全局翻译、阅读模式、第三方扩展插件以及人声语音朗读等各种功能。此外,全新独立版内存占用大幅优化,相对来说更省电、流畅,较适合笔记本用户,全面支持兼容所有平台。
最近几天一直搞首页的框架,看了一些轮子,发现和我们的首页不一样。但是却发现UIScreenEdgePanGestureRecognizer这个类,就研究一下。
嵌入式系统作为一种集成了硬件与软件的计算系统,已经在各行各业发挥着至关重要的作用。然而,随着技术的不断发展,嵌入式系统也在经历着巨大的变革。本文将探讨嵌入式系统的未来发展趋势,着重介绍融合、边缘计算与智能化这三个方面,并通过代码实例来展示其中的一些关键技术。
之前分享过的chrome/edge扩展和油猴脚本我都更新到博客上了https://blog-susheng.vercel.app/ ,今天再分享几个实用的chrome/edge扩展和油猴脚本,如何安装扩展见文章上不了谷歌如何安装 Chrome 扩展? ,油猴可以直接在edge浏览器安装 https://microsoftedge.microsoft.com/addons/detail/tampermonkey/iikmkjmpaadaobahmlepeloendndfphd
在近日举行的CES 2020大会上,索泰推出了多款Mini PC产品,包括适用于创作者的Inspire Studio系列、超薄设计的ZBOX Edge M系列、搭载AMD处理器ZBOX Edge C系列、兼具小尺寸机身和强劲性能的ZBOX MAGNUS E系列,此外,索泰还推出一款背包式主机——VR GO 3.0。
Problem Description Conflicts are everywhere in the world, from the young to the elderly, from families to countries. Conflicts cause quarrels, fights or even wars. How wonderful the world will be if all conflicts can be eliminated. Edward contributes hi
本文是手势导航连载的第一篇文章,在接下来的时间里,我们将会为大家带来一系列手势导航的话题,敬请关注!
帮我们实现各种类型的复杂手势操作。其实例通过静态工厂创建ViewDragHelper一般用在一个自定义ViewGroup的内部。
#import <UIKit/UIKit.h> @interface UIButton (FRWExtend) /** 更改按钮的触控响应区域 @param edge e.g. edge为UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10)时,按钮响应区域上下左右分别扩大10 */ - (void)setTouchEdge:(UIEdgeInsets)edge; @end #import "UIButton+FRWExtend.h" #import <objc/runtime.h>
Github: https://github.com/zimocode/smartup
Android 11 中的新功能之一是可以让应用在对于屏幕上的软键盘打开和关闭的过程创建无缝过渡的动画效果,这一功能源自 Android 11 中对 WindowInsets API 的大量改进。
什么是转场动画: 转场动画说的直接点就是你常见的界面跳转的时候看到的动画效果,我们比较常见的就是控制器之间的Push和Pop,还有Present和Dismiss的时候设置一下系统给我们的modalTransitionStyle,以及通过手势的左滑或者是右滑的转场等等,这些就是我们比较常见的,当然很大部分APP转场的方式也是我们上面说的常见的。我自己的建议和理解,转场动画能帮你加深理解、总结你对动画的学习,但不要轻易在你的项目中大量的去尝试,还是觉得动画用的好就有点睛之笔的感觉,但若是大量的使用
总部在圣克拉拉的Lucid今天宣布与位于台北制造商Via Technologies合作,将其3D Fusion技术与前者的Edge AI 3D开发套件嵌入其中,这是即插即用的硬件解决方案,专为双摄像头手机,无人机,笔记本电脑,自动驾驶汽车,机器人和安全摄像头设计。
写在前面:App既可以在App Store下载,也可以去专门的网站下载.后者会是主要的下载方式.
沉浸式数字体验联盟(the Immersive Digital Experience Alliance, IDEA)是一个致力于开发一系列免版税技术规格的非盈利组织,IDEA将沉浸式媒体的相关内容划分为8部分,分别是:
暴力猴是油猴的替代品,界面更简洁,更轻量化,和油猴一样可以设置脚本自动同步到 OneDrive 网盘,也支持一键更新所有脚本。
2048是一款益智小游戏,得益于其规则简单,又和 2的倍数有关,因此广为人知,特别是广受程序员的喜爱。
前段时间收到了搭载安谋科技STAR-MC1的聆思CSK6 AI开发套件,今天和我一起体验一下如何在这个套件上部署一个手势识别应用。正式开始前先简单看一下这套开发套件什么样子。
一、屏幕尺寸 1、规格: iPhone X 的屏幕宽度同 iPhone 6、iPhone 6s、iPhone 7 和 iPhone 8 的 4.7 英寸屏幕宽度相同,即 375pt。屏幕垂直高度增加了
本文告诉大家如何使用 Windows Community Toolkit 的新控件,在 WPF 使用 Edge 浏览器
自己的笔记本是archlinux+kde plasma5的环境,看到同事的macbook pro支持很多手势操作(gestures),自己也希望在archlinux和kde的环境下配置方便的手势操作。
概述 2013年谷歌i/o大会上介绍了两个新的layout: SlidingPaneLayout和DrawerLayout,现在这俩个类被广泛的运用。我们知道在我们实际的开发中往往会涉及到很多的拖动效果,而ViewDragHelper解决了android中手势处理过于复杂的问题。 其实ViewDragHelper并不是第一个用于分析手势处理的类,gesturedetector也是,但是在和拖动相关的手势分析方面gesturedetector只能说是勉为其难,其拓展性并不好。 为了方便大家的理解,我们
今日,微软在Build 2018大会上正式宣布了Project Kinect for Azure项目,其结合了新版本的微软飞行时间深度传感器和新的AI算法。该项目不仅可以为AI带来增益,而且其相关内容还可成为下一代HoloLens的核心。 微软于2009年的E3大展上公布XBOX 360体感周边外设——Kinect。Kinect是一款3D体感摄影机,同时还导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能,玩家可借助该技术在游戏中开车、与其他Xbox玩家分享图片和信息等。可以说,该设备彻
从市场份额、浏览器内核等角度来看,浏览器市场的竞争格局基本已经确定。在当前的浏览器市场中,以 Chrome 和 Edge 为代表的 Blink 引擎、以 Safari 为代表的 WebKit 引擎、以 Firefox 为代表的 Gecko 引擎,各自占据了一定的市场份额,形成了三足鼎立的局面。这些引擎都有自己的特点和优势。
今天,Arm 推出了 2 款具有 AI 功能的 NPU(神经处理单元),Arm Cortex-M55 和 Ethos-U55。
不过,这次大会首日居然没有宣布更新win10系统,实在有点意外。 北京时间5月10日23点整,微软在西雅图召开了一年一度的Build大会。作为全球知名的软件商,每年的大会都会影响着来年的软件发展。但是
transform: translate(200px,200px) rotate(45deg) scale(0.5);
【三星明年或发折叠屏幕手机】 三星的Edge系列手机的曲面液晶着实让人们惊艳了一把,但除了酷炫之外,这块昂贵的屏幕似乎并没有什么突破性的功能,但三星的“弯曲梦”并没有停止,据悉,三星明年一月份可能会发
(VRPinea 8月26日讯)2022年科隆国际游戏展(Gamescom 2022)已于当地时间23日晚,在德国科隆国际展览中心拉开帷幕。这是自疫情暴发后,该展会的首次线下“营业”。据了解,米哈游等我国企业也参加了本届展会。
上一篇文章介绍了Jquery前端分页插件pagination的基本使用方法和使用案例,大致原理就是一次性加载所有的数据再分页。https://www.jianshu.com/p/a1b8b1db025b 但是这样写的缺点就是一次性加载数据进行分页的,后期数据多的话可能不行,数据量太大比如说上千条数据,在给每个页面分配固定的条数,一下子加载不出来,就会导致页面间的短暂空白,如果遇上网速不好,那差不多就是一个不完美的bug 一次性加载数据,前端分页 上一篇文章中提到的原理js代码如下: $(functi
iOS 中有的时候我们控件要做成圆形 或者是切成圆角,这个时候我们一般都会使用.layer.cornerRadius -> clipsToBounds = YES 的属性来切,这样完全能达到我们的效果,但是如果一个界面上需要切圆角的控件很多,并且列表很长的时候,尤其是像 tableView 那样如果每一个 cell 上都有大量的控件需要切,那么就会非常卡顿,帧数严重下降 。其实原因就是这样设置会触发离屏渲染,比较消耗性能。注意:png 图片 UIImageView 处理圆角是不会产生离屏渲染的。(ios9.0 之后不会离屏渲染,ios9.0 之前还是会离屏渲染)。这里先说下离屏渲染: ###### iOS 的渲染机制: CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。GPU 屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是 GPU 的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。 Off-Screen Rendering 意为离屏渲染,指的是 GPU 在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。 由以上可以看出离屏渲染需要重新开辟新的缓存空间,必定要更加消耗资源。 通过查资料目前知道了设置了以下属性时,都会触发离屏绘制: shouldRasterize(光栅化) masks(遮罩) shadows(阴影) edge antialiasing(抗锯齿) group opacity(不透明) 复杂形状设置圆角等 渐变 我用一个现有的小 DEMO 来测试下,因为这个 demo 中没有切圆角,但是有阴影,一样可以出发离屏渲染,所以效果是一样的,在 tableView 中的自定义 cell 类中我设置了阴影如图:
嵌入式系统已经成为我们生活中不可或缺的一部分,从智能手机到家用电器,几乎每个设备都搭载了嵌入式技术。随着人工智能的快速发展,将神经网络应用于嵌入式设备上变得越来越普遍。本文将深入探讨嵌入式人工智能的现状,以及神经网络在边缘设备上的应用。
5 月微软 Build 开发者大会上微软 CEO Staya Nadella 说的这句话,吊足了人们的胃口:下一代 Windows 是什么意思?微软不是曾经说过 Windows 10 是 Windows 的最后一个版本吗?变化得有多大才能称之为“十年来最重要的更新之一”?
【新智元导读】 2017年微软开发者大会(Build),人工智能自然成为最大看点。新智元受邀全程参加了微软本年度的Build大会,带来大会盛况的现场直击。如果用一句话总结微软在该公司年度开发者大会Microsoft Build 2017上想要强调的微软AI发力方向,可以说是“最好的AI是让用户感受不到的AI”。 2017年5月11日,微软一年一度的开发者大会Build 2017 在西雅图举行。微软 CEO 萨提亚·纳德拉、微软全球执行副总裁兼云计算与企业事业部负责人 Scott Guthrie 以及微软全
2022 年 12 月 6 日,SIGGRAPH Asia 2022 大会官方公布了最佳论文等多个奖项。其中,最佳论文奖由北京大学刘利斌团队的论文“Rhythmic Gesticulator: Rhythm-Aware Co-Speech Gesture Synthesis with Hierarchical Neural Embeddings”获得,论文第一作者为北京大学 2020 级研究生敖腾隆。
一、概念介绍 UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势 UITapGestureRecognizer(轻触,点按) UILongPressGestureRecognizer(长按) UISwipeGestureRecognizer(轻扫手势) UIRotationGestureRecognizer(旋转手势) UIPanGestureRecognizer(拖拽手势) UIPinchGestureRecognizer(捏合手势,缩
InfoQ 最引人注目的功能之一是我们的主题图,它综合了我们对不同主题如何在技术采用曲线中叠加的理解。当需要从编辑的角度决定我们想要涵盖的内容时,它们作为优先考虑不同和竞争利益的指南非常有用,但我们也相信分享它们可以帮助我们的读者更好地了解当前和未来的技术前景并帮助 告知他们的决策过程。
手势在用户交互中有着举足轻重的作用,这篇文字简单的介绍了iOS中的手势,并通过手势对控件进行变形处理。若有错误,或不同的见解,请指正! 手势 ---- iOS手势分为下面这几种: UITapGestureRecognizer(点按) UIPanGestureRecognizer(拖动) UIScreenEdgePanGestureRecognizer (边缘拖动) UIPinchGestureRecognizer(捏合) UIRotationGestureRecognizer(旋转) UILongPr
一. 手势UIGestureRecognier简介 iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度。利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势。UIGestureRecognizer是一个抽象类,对iOS中的事件传递机制面向应用进行封装,将手势消息的传递抽象为了对象。其中定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势。 二. 手势的抽象类——UIGesture
这些手势大都继承于UIGestureRecognizer类,(UIScreenEdgePanGestureRecognizer继承于UIPanGestureRecognizer类),
感觉有必要把iOS开发中的手势识别做一个小小的总结。在上一篇iOS开发之自定义表情键盘(组件封装与自动布局)博客中用到了一个轻击手势,就是在轻击TextView时从表情键盘回到系统键盘,在TextView中的手是用storyboard添加的。下面会先给出如何用storyboard给相应的控件添加手势,然后在用纯代码的方式给我们的控件添加手势,手势的用法比较简单。和button的用法类似,也是目标动作回调,话不多说,切入今天的正题。总共有六种手势识别:轻击手势(TapGestureRecognizer),
自上次参加完回音分享会后,我下定决心要洗心革面乖乖打基础,于是开启了这个part,争取两个月不间断更新,写完Material Design与iOS中的组件(顺便学学英语),以便今后在使用的时候完全不虚 Gestures Human Interface Guidelines链接:Gestures 人们通过在触摸屏上执行手势与iOS设备进行交互。这些手势引发了用户与内容的密切联系,并增强了用户对屏幕对象的直接操纵感。 使用时注意 ·作为一般规则,使用标准手势 人们熟悉标准手势,不理解被迫学习以不同的方式来达到同
iOS设备现如今大受欢迎的最重要原因之一就在于其开创了触控操作的潮流。发展到现在,无论是Android还是iPhone,现在APP与用户进行交互,基本上都是依赖于各种各样的触控事件。例如用户对屏幕进行了侧滑,APP就需要对这个手势进行相应的处理,给用户一个反馈。这些相应的事件就都是在UIResponder中定义的。 广告插播的措不及防:如果您要是觉得这篇文章让您有点收获,随手点个赞会让俺兴奋好久吶。 UIResponder大体有四类事件:触摸、加速计、远程控制、按压(iOS9.0以后出来的,3DTou
在iOS系统中,手势是进行用户交互的重要方式,通过UIGestureRecognizer类,我们可以轻松的创建出各种手势应用于app中。关于UIGestureRecognizer类,是对iOS中的事件传递机制面向应用的封装,将手势消息的传递抽象为了对象。有关消息传递的一些讨论,在前面的博客中有提到:
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