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从源码角度剖析Android系统EGL及GL线程

这段代码的作用是选择EGL配置, 即可以自己先设定好一个你希望的EGL配置,比如说RGB三种颜色各占几位,你可以随便配,而EGL可能不能满足你所有的要求,于是它会返回一些与你的要求最接近的配置供你选择。...这段代码的作用就是用从上一步EGL返回的配置列表中选择一种配置,用来创建EGL Context。 (5)获取Surface ?...可以看到,在底层,它会去拿一个context,实际上这个context就是保存在底层的EGL context,而这个EGL context,它是Thread Specific的。...答:因为调用OpenGL接口时,在底层会获取Thread Specific的EGL Context,因此通常情况下,不同线程获取到的EGL Context是不一样的,而texture又放在EGL Context...答:在一个线程中调用eglCreateContext()里传入另一个线程的EGL Context作为share context,或者先让一个线程解绑EGL Context,再让另一个线程绑定这个EGL

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非常详尽,多图慎入:Wayland与Weston简介

它们定位于在Linux上替换X图形系统。X图形系统经历了30年左右的发展,其设计在今天看来已略显陈旧。在X系统中,X Server作为中心服务,连接clien和硬件以及compositor。...根据Linux中万物皆文件的原则,主循环通过epoll机制等待在一系列的文件fd上。这种模型与基于线程的binder不同,是一种串行的事件处理模型。...• fbdev:直接输出至linux的framebuffer设备。接口通用。 • headless:和noop-renderer配合使用,可以在没有窗口系统的机子(比如server上)测试逻辑。...友好的EGL库应该提供它们的实现,也就是说要提供Wayland EGL platform,比如mesa(src/egl/main/eglapi.c中)。...一个要用硬件加速的EGL window可以基于Wayland的surface创建,即通过wayland-egl提供的接口创建wl_egl_window。

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非常详尽,多图慎入:Wayland与Weston简介

它们定位于在Linux上替换X图形系统。X图形系统经历了30年左右的发展,其设计在今天看来已略显陈旧。在X系统中,X Server作为中心服务,连接clien和硬件以及compositor。...根据Linux中万物皆文件的原则,主循环通过epoll机制等待在一系列的文件fd上。这种模型与基于线程的binder不同,是一种串行的事件处理模型。...• fbdev:直接输出至linux的framebuffer设备。接口通用。 • headless:和noop-renderer配合使用,可以在没有窗口系统的机子(比如server上)测试逻辑。...友好的EGL库应该提供它们的实现,也就是说要提供Wayland EGL platform,比如mesa(src/egl/main/eglapi.c中)。...一个要用硬件加速的EGL window可以基于Wayland的surface创建,即通过wayland-egl提供的接口创建wl_egl_window。

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