在TS文件最上方声明 declare function closeView(): void; 然后编写js文件resource/js/main.js function closeView() {...self.close(); } 然后要在界面引入js文件 这样ts文件就可以直接用closeView方法了
测试文件两个JSTest和TSTest 2.1 js引用ts测试代码JSTest 2.1.1 引用ts库 import TSLib from '..../TSLib'; 2.1.2 调用ts库代码 if(JSLib !...= null){ cc.log('ts 调用 js'); cc.log(JSLib); JSLib.print(); cc.log(`libname:${JSLib.libname...2.2 ts引用js测试代码TSTest 2.2.1 引用js库 import JSLib = require('./JSLib'); 2.2.2 调用js库代码 if(TSLib !...= null){ cc.log('js 调用 ts'); cc.log(TSLib); let ts = new TSLib(); ts.print(); cc.log
JavaScript 是一门解释型语言或即时编译型语言,在运行时通过编译生成二进制机器码,它的运行大致经过以下几个阶段(以 V8 引擎为例):
--Linux社区 「RTE 2023 第九届实时互联网大会」定档 10.24-10.25 --RTE TS与JS 当比较TypeScript(TS)和JavaScript(JS)时,以下是详细的区别:...「编译」: 「JavaScript」:JavaScript代码可以直接在浏览器或Node.js中运行,无需编译过程。...这个过程会去除类型注解,并将TypeScript特有的语法转换为标准的JavaScript,以便在浏览器或Node.js中执行。...「TypeScript」:TypeScript可以无缝与JavaScript生态系统集成,同时还有一个类型声明文件(.d.ts文件)生态系统,用于描述第三方JavaScript库的类型信息。
不知道有多少 TS 爱好者哀叹过这个问题:虽然我很想用 TS,奈何老大只让用 JS。...TS 本身就是 JS 的超集,因此对 JS 有一定支持也是它的 kpi 之一。 VSCode 在 JS 环境下的 TS 能力来自于 VSCode 自己揣着的 TS 库。...在代码里面通常用这种语法 window.XXCompanyLibs.url.format来调用函数。但是window.XXCompanyLibs下有哪些函数通常需要另外去看文档或者源码。...当开启Check JS后,IDE 就会飘红提示: ? demo 对应的关闭当前文件Check JS的顶部注释是// @ts-nocheck,忽略下一行 TS 错误是// @ts-ignore。...这里是通过 JSDoc 的 @returns tag 补全了出参的类型,使得调用函数后获得了指定的 type 类型。
使用protobuf 下载protobuf的js库 下载地址:http://download.csdn.net/download/yue19870813/9957415 解压后包括如下几个文件: ByteBufferAB.min.js...Long.min.js protobuf.d.json protobuf.d.ts ProtoBuf.min.js 编译成Egret项目可以使用的库文件 白鹭官方第三方库使用文档:http://developer.egret.com..."ByteBufferAB.min.js", "ProtoBuf.min.js", "protobuf.d.ts" ], "root...内置嵌套并且不单独使用的消息协议可以通过标签配置不生成对应的ts代码文件,以减小文件体积和运行时内存。...目前生成的ts脚本文件相对内容复杂,体积后续可以优化。
自己添加的资源,同样也是添加到这个目录中,并申明 再看脚本,脚本都存放在src目录下,main.ts则是脚本的入口文件,也是整个游戏的主要控制入口。...image.png 主要看两个方法 loadResource()加载资源 createGameScene()加载场景 具体代码实现,则是使用TS脚本,调用Egret引擎的能力,来绘制场景和界面,并加载脚本代码...这里可以直接将简单的逻辑脚本写入main.ts亦可编写单独的TS脚本在main中调用。...Egret常用API 文本 let label:egret.TextField = new egret.TextField(); label.text = "hello world!"...let timer:egret.Timer = new egret.Timer(500, 5); // 边计时边触发 timer.addEventListener(egret.TimerEvent.TIMER
egret wing支持可视化创建、编辑和管理项目 EUI,以及 TS 代码编写和断点调试。....wing文件夹 存放使用wing打开的配置文件 bin-debug文件夹 存放调试时将ts转为js文件 bin-release文件夹 存放打包输出文件(打包后才会出现) libs文件夹 存放引擎源码以及三方库文件.../cn/github/egret-docs/Engine2D/getStarted/helloWorld/index.html 项目入口 打开项目进入src文件目录 以下是我修改添加注释后的源码(Main.ts..., 200); tw.call(change, this); }; change(); } } 资源适配器(AssetAdapter .ts...RES.ResourceItem.TYPE_TEXT); } } } declare var generateEUI: { paths: string[], skins: any } 关于js
readyState = " + ws.getReadyState()); var time = 0; BK.Director.ticker.add(function(ts..."); }; ws.connect(); } test(); 6.4 Eget中使用protobuf 插件下载 egret有提供将proto文件生成JS以及TS的工具 npm install...文件夹 2、将proto文件放到protofile文件夹中 3、依次执行pb-egret add、pb-egret generate 将会自动完成以下操作: 1、在tsconfig.json中的include...节点中添加protobuf/**/*.d.ts 2、在egretProperties.json中的modules节点添加 { "name": "protobuf-library", "path": "protobuf...var byte:egret.ByteArray = new egret.ByteArray(); //读取数据 this.socket.readBytes(byte);
说明,由于vscode在ts状态下没有自动导入js 的功能,特此写此篇文章来说明手动导包的方法 由于过于简单,即参考阿里大于老版本api导入的方法: ......
预计阅读时间:5 分钟 作者:@ddprrt 翻译:疯狂的技术宅 来源:fettblog 如果你来自传统的强类型语言,可能会很熟悉 void 的概念:一种类型,告诉你函数和方法在调用时不返回任何内容。...其次,这是一种调用立即调用函数的好方法: void function() { console.log('What') }() 所有这些都没有污染全局命名空间: void function aRecursion...typeof aRecursion) // undefined 由于 void 总是返回 undefined,而 void 总是计算它旁边的表达式,你有一个非常简洁的方法从函数返回而不返回一个值,但仍然调用一个回调例如...用 TypeScript 开发 Node.js 程序 快速上手最新的 Vue CLI 3 JavaScript 程序员可以从C ++中学到些什么 在同一基准下对前端框架进行比较 Edge 拥抱 Chromium...使你的 JavaScript 代码简单易读 Node.js多线程完全指南 deno如何偿还Node.js的十大技术债 实战!
现在除了Web项目外,很多游戏引擎都支持js,包括Egret、Cocos、Unity等,甚至服务器端也可以用node.js。...HelloWorld.ts 打开文件在文件内输入如下内容,涉及部分ts的语法就不讲了: class Test { private name:string = "Hello world";...文件 >tsc HelloWorld.ts 这样就将ts文件编译成了js文件,内容如下: var Test = (function () { function Test() {...文件可以用在各种项目中,Egret项目、cocos项目或者Web项目都可以。.../built/itz.js" }, "include": [ "**/*.ts" //include是指编译包含的文件或目录,这是配置的是包括子目录下的所有
递归的概念 在程序中函数直接或间接调用自己 注意:使用递归函数一定要注意,处理不当就会进入死循环。递归函数只有在特定的情况下使用 ,比如阶乘问题。 3. 例子 1.
return `${this.name} + ${this.surname}`; } } const liz = new Person("Liz", "Cantrill", 31); // @ts-ignore...console.log(liz.age); 没有// @ts-ignore,访问liz。...这是我的: 我喜欢ES私有类字段(尽管我不喜欢#) 我会一直等到私有类字段出现在所有主流浏览器中 因为弱映射,我今天不会在TS中使用私有类字段 private在TypeScript中似乎是一个更好的选择
image.png 链式调用其实跟语言无关,例如下面形式的代码就属于链式调用: car.start().drive() 下面的代码跟上面的代码作用是相同的 只不过上面的看起来更加简洁: car.start...当不从方法返回一组值时,链式方法调用非常有用,否则显然需要将方法调用分配给变量,并且无法进行链接: const result = car.start() if (result) { car.drive...() } 希望本文,可以帮助大家理解链式调用。
为了弥补小小的失落,还是决定自己写一套吧(代码放在最底部),下面的就是摘自网上的,然后又js改成的ts版ajax: //使用 ajax({ url: url, method: "GET",...稳定,脱离egret环境也可以使用哦 5. removeChild坑 提供的 DisplayObject 必须是调用者的子级 看了这句话,其实内心是崩溃的。。。...但是最好不要写在方法的局部函数里边,这样很容易出问题,比如异步执行、事件调用这些,即使你用了parent可能也防不住错误,然后只能让崩溃来得更加猛烈些了。。。...用什么egret build也没有用。...最后用egret clean才起作用,这个答案在网上根本找不到答案,不过现在有了,呵呵 资源加载坑 资源加载本身是没有坑的,但是游戏或者网站升级有有坑了,因此有必要在资源路径后面加个随机数参数: main.js
在新建好项目后 Egret Wing 也会打开。如果我们本次关闭了 Egret Wing,下次直接打开即可,无需再从 Egret Launcher 进入。 ?...目录中最重要的文件如下: Main.ts:项目入口类,也称为文档类,文档类是衔接项目运行容器环境与项目中所有类的重要文件。 LoadingUI.ts:加载过程中的辅助显示组件,用来显示加载进度。...项目编译的结果文件都会被存储到 bin-debug 目录中,这也是调试运行过程将会调用到的文件。 5. resource 是用来存放项目运行所需要的所有资源,包含图片和配置文件。...一个 EUI 组件由两部分组成:ts 文件和 exml 文件。...引入游戏场景 src 目录下的 SceneManage.ts 负责控制场景的切换,需要写入两个场景类的对象,完整代码如下: class SceneMange extends egret.Sprite {
为开始按钮绑定事件 上一篇中,我们为 Button 组件定义了 ID 为「beginBtn」,接下来在 BeginScene.ts 文件中声明这个组件的变量。...首先选择 Button 组件「复制自定义」: 这步操作,使得编辑器已经生成好了组件的代码,我们在 BeginScene.ts 文件中直接粘贴: 接下来,我们依旧在这个文件里调用自定义的 init() 初始化方法...初始化游戏场景资源 初始化完游戏场景 EUI 后,我们开始初始化 GameScene.ts 游戏场景资源。...: egret.Sound; 然后我们我们自定义初始化方法 init() 并调用。...所谓「设置方块的锚点」,就是把一个点当做「中心」,我们把盒子在视觉中的中心作为锚点: 在之前自定义初始化方法 init() 并调用时,我们也已通过以下代码把「小 i」 的「中心」设置在里视觉的脚底: /
而 2D 引擎,国内主要有老一些的 lufylegend.js、Cocos2d-JS 和持续更新的 Egret、Cocos Creator,国外有 Phaser/Pixi 和 CreateJS。...改造 Egret 项目构建前,首先需要分析一下 Egret 项目的依赖以及构建产物: *.js:代码构建产物。 *.ts:TypeScript 业务代码文件。 res:项目资源文件。...egret libs: Egret 项目依赖模块,即相关的 JS 库文件。 *.exml:Egret 特有的标签语言文件类型,用作 UI 布局,可编译成 JS 文件和 JSON 文件。...而 egret libs 依赖处理和 *.ts 代码编译,我们都能在前端生态上找到更好的方案,根据需求使用即可。...然后,Egret Native 初始化 JS 引擎,绑定 JSBridge,读取前端游戏层的游戏资源,解析 HTML 和 JS,调用 OpenGL 接口,最终显示游戏画面。
例如修改外部的变量、调用DOM API修改页面,发送Ajax请求、调用window.reload刷新浏览器甚至是console.log打印数据,都是副作用。...五、使用redux-dev-tools插件调试redux 5.1、下载插件 首先在谷歌商店搜索redux-dev-tools,下载这个插件,然后重启浏览器 在redux中的store文件进行配置 若是JS...__REDUX_DEVTOOLS_EXTENSION__())) Tip :原来我使用JS+Redux,添加这个插件配置,部署到服务器上用户访问以及别人启动我的项目,都没有报错,但是当我使用TS+hooks...&& TS + hooks) 6.2.1、JS的用法(取值以及触发action) import React, {Component} from 'react' import {connect} from...,而且多个页面互相没有关联,我在每个页面都去调用这个接口,显然这是浪费性能的,我就想在react入口文件去调用action,然后分发给reducer,存储到store,页面就能获取到值。
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