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JSTS中的void

预计阅读时间:5 分钟 作者:@ddprrt 翻译:疯狂的技术宅 来源:fettblog 如果你来自传统的强类型语言,可能会很熟悉 void 的概念:一种类型,告诉你函数和方法在调用时不返回任何内容。...其次,这是一种调用立即调用函数的好方法: void function() { console.log('What') }() 所有这些都没有污染全局命名空间: void function aRecursion...typeof aRecursion) // undefined 由于 void 总是返回 undefined,而 void 总是计算它旁边的表达式,你有一个非常简洁的方法从函数返回而不返回一个值,但仍然调用一个回调例如...用 TypeScript 开发 Node.js 程序 快速上手最新的 Vue CLI 3 JavaScript 程序员可以从C ++中学到些什么 在同一基准下对前端框架进行比较 Edge 拥抱 Chromium...使你的 JavaScript 代码简单易读 Node.js多线程完全指南 deno如何偿还Node.js的十大技术债 实战!

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egret的坑

为了弥补小小的失落,还是决定自己写一套吧(代码放在最底部),下面的就是摘自网上的,然后又js改成的ts版ajax: //使用 ajax({ url: url, method: "GET",...稳定,脱离egret环境也可以使用哦 5. removeChild坑 提供的 DisplayObject 必须是调用者的子级 看了这句话,其实内心是崩溃的。。。...但是最好不要写在方法的局部函数里边,这样很容易出问题,比如异步执行、事件调用这些,即使你用了parent可能也防不住错误,然后只能让崩溃来得更加猛烈些了。。。...用什么egret build也没有用。...最后用egret clean才起作用,这个答案在网上根本找不到答案,不过现在有了,呵呵 资源加载坑 资源加载本身是没有坑的,但是游戏或者网站升级有有坑了,因此有必要在资源路径后面加个随机数参数: main.js

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开发 | 傻瓜式操作带你创建「跳一跳」场景

在新建好项目后 Egret Wing 也会打开。如果我们本次关闭了 Egret Wing,下次直接打开即可,无需再从 Egret Launcher 进入。 ?...目录中最重要的文件如下: Main.ts:项目入口类,也称为文档类,文档类是衔接项目运行容器环境与项目中所有类的重要文件。 LoadingUI.ts:加载过程中的辅助显示组件,用来显示加载进度。...项目编译的结果文件都会被存储到 bin-debug 目录中,这也是调试运行过程将会调用到的文件。 5. resource 是用来存放项目运行所需要的所有资源,包含图片和配置文件。...一个 EUI 组件由两部分组成:ts 文件和 exml 文件。...引入游戏场景 src 目录下的 SceneManage.ts 负责控制场景的切换,需要写入两个场景类的对象,完整代码如下: class SceneMange extends egret.Sprite {

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开发 | 傻瓜式操作带你初始化「跳一跳」游戏场景

为开始按钮绑定事件 上一篇中,我们为 Button 组件定义了 ID 为「beginBtn」,接下来在 BeginScene.ts 文件中声明这个组件的变量。...首先选择 Button 组件「复制自定义」: 这步操作,使得编辑器已经生成好了组件的代码,我们在 BeginScene.ts 文件中直接粘贴: 接下来,我们依旧在这个文件里调用自定义的 init() 初始化方法...初始化游戏场景资源 初始化完游戏场景 EUI 后,我们开始初始化 GameScene.ts 游戏场景资源。...: egret.Sound; 然后我们我们自定义初始化方法 init() 并调用。...所谓「设置方块的锚点」,就是把一个点当做「中心」,我们把盒子在视觉中的中心作为锚点: 在之前自定义初始化方法 init() 并调用时,我们也已通过以下代码把「小 i」 的「中心」设置在里视觉的脚底: /

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Shopee Games 游戏引擎演进之路

而 2D 引擎,国内主要有老一些的 lufylegend.js、Cocos2d-JS 和持续更新的 Egret、Cocos Creator,国外有 Phaser/Pixi 和 CreateJS。...改造 Egret 项目构建前,首先需要分析一下 Egret 项目的依赖以及构建产物: *.js:代码构建产物。 *.ts:TypeScript 业务代码文件。 res:项目资源文件。...egret libs: Egret 项目依赖模块,即相关的 JS 库文件。 *.exml:Egret 特有的标签语言文件类型,用作 UI 布局,可编译成 JS 文件和 JSON 文件。...而 egret libs 依赖处理和 *.ts 代码编译,我们都能在前端生态上找到更好的方案,根据需求使用即可。...然后,Egret Native 初始化 JS 引擎,绑定 JSBridge,读取前端游戏层的游戏资源,解析 HTML 和 JS调用 OpenGL 接口,最终显示游戏画面。

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Redux原理分析以及使用详解(TS && JS)

例如修改外部的变量、调用DOM API修改页面,发送Ajax请求、调用window.reload刷新浏览器甚至是console.log打印数据,都是副作用。...五、使用redux-dev-tools插件调试redux 5.1、下载插件 首先在谷歌商店搜索redux-dev-tools,下载这个插件,然后重启浏览器 在redux中的store文件进行配置 若是JS...__REDUX_DEVTOOLS_EXTENSION__())) Tip :原来我使用JS+Redux,添加这个插件配置,部署到服务器上用户访问以及别人启动我的项目,都没有报错,但是当我使用TS+hooks...&& TS + hooks) 6.2.1、JS的用法(取值以及触发action) import React, {Component} from 'react' import {connect} from...,而且多个页面互相没有关联,我在每个页面都去调用这个接口,显然这是浪费性能的,我就想在react入口文件去调用action,然后分发给reducer,存储到store,页面就能获取到值。

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